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- 177造物大(面)小(积)方面: 除非文明解体,文明造物集体相离运动。否则任意文明造物在文明活动范围内的活动终将导致能量在文明造物间循环传播直至伴生成无法利用的废热。而应付废热不外乎两种思路: 1、扩张文明宜居的温度窗口来适应废热导致的升温。 2、文明宜居温度窗口不变,规划文明散热网络将废热转嫁给宇宙。(没有100%质能还原之类黑科技采取的权宜之计) 举个栗子,1个2级文明以1×10^26W伴生废热: 如果它们通过扩张文明活动宜
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- 250这也是提醒大家“维持统治”和“技术进步”的又一个冲突点。 毫无疑问,技术上马上就要成熟,而且就是区块链的下一个发展方向:把拥有大量用户的现实应用搬到上面去。 但问题也就出来了。 目前磁力链接的DHT网络可以说是P2P网络最早期的1.0形态,然而它就已经让统治者很头疼了,因为通过它来分享文件很难禁止,虽然还是存在缺陷,可以用大量假节点来搞污染,毕竟没有严格的工作量验证,而且可以用和官方合作的下载工具来进行一定程度的
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- 257谈起罗辑,就不得不先提到叶文洁。叶文洁的分析,动笔在这篇之前,准确的说是两者原本打算写成一篇,叶文洁在前,罗辑在后;后发现单篇工程量很大,且亦可拆分,于是各成一篇。 所以这两篇分析的【前后关联很大】,而且由于此篇的篇幅较长,不仅谈罗辑,还会涉及更多三体以及其他角色,是一个综合篇,暂时没空的推荐马克一下,【强烈建议看此篇前先阅读叶文洁篇】: 【人物分析】盛世之终,暮落之始——解读关于叶文洁
- 86一.【真是反人类报复社会?】 ⒈从原文理出线索: 【对于普通的女性,也许时间能够渐渐愈合这些创伤,毕竟,“文革”中有她这样遭遇的女性太多了,比起她们中的很多人,她算是【幸运】的。但叶文洁是一位科学女性,她【拒绝忘却】,而且是用【理性】的目光直视那些伤害了她的疯狂和偏执。】 ⑴ 遭受迫害与诬陷的【仇恨】并不能直接导致她的背叛,而只是一个导火索,为之后关键的【两条直接原因】提供了条件: ①
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- 30猜测,RT,第二舰队出发后,叛变母星,将母星视为威胁,通过短距离曲率驱动加速暴露母星的威胁程度,再借人类之手公布坐标。 第二舰队本身就没打算返航,因此母星不但毫无利用价值,反而成了威胁。
- 197看到三体突然想说点什么,没什么条理,想到哪儿是哪儿了。
- 183原来那个帖子写的太乱,所以重新整理为本帖。 先给各位吃瓜看官讲讲什么叫做【三体宇宙】。 我们先讲一讲【DC宇宙】【漫威宇宙】【星舰迷航宇宙】和【星球大战宇宙】的实质,诸位便会对【三体宇宙】到底是个什么东西有一些概念。 在诸如超人、绿箭侠、闪电侠成为拥有大量读者的虚构英雄人物之后,有关的周边产品(例如漫画、小说、影视剧、服装、玩具等等)开始在商业领域大行其道,拥有这些虚构英雄的版权的厂商(DC)为了保护自己
- 171虽说是新手任务,但是本人的讨论风格还是比较严谨的,请吧务们高抬贵手!也请有兴趣的吧友耐心看下去。 征询一下吧主们的意见:@厉风 @血染图腾 @江藤纪之介 前言 直至今日,由两大公理和两个假设推演出来的黑暗森林理论,对我来说依旧是一个迷人而又qualified的理论体系。至少从原文的叙述来看,黑暗森林理论是博弈论的完美体现,是纳什均衡中的“囚徒困境”的翻版。 但是因为最近金融经济学专业有一门关于博弈论的课程,刚好复习到相关
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- 32【小钰说三体】(二)【事件志】三体游戏的三个层面:从历史、科学到哲学 提 要 三体游戏在《三体》中的意义究竟是什么?作者为什么写了那么多玩游戏的过程?游戏的过程,也是作者(一名电工)从历史、科学与哲学的层面,对于文明的自我探索、自我发展、自我反思的过程进行的一次完整的解读。这种解读看似立足于三体文明,但实质还是对于人类文明的反思。 三体游戏是地球ETO组织耗费巨资开发,用于推广自身理念的游戏。游戏通过人类
- 158在《三体》第一部中,有一个主要的情节:汪淼通过玩三体游戏,知道了三体世界的恒纪元和乱纪元,知道了三体人为了适应极端的环境而进化出的脱水与浸泡技能,知道了数百轮三体文明为了预测三颗恒星的运动而做出的努力。当得知三体问题无解后,三体人只有移民外星,跟宇宙赌一把,在太空中寻求出路。 第一次看《三体》的时候,我被大刘的想象力震撼了,思绪也被那个极端严酷的奇妙世界所吸引。看到ETO的线下聚会那一段时,才由潘寒的
- 49最近又看到小风风坚持说,三体人早在对伊文思对话时就已经开始对他进行战略欺骗,掩盖自己的文明极其擅长谋略的真相,想通过伊文思带给地球人一个“三体人不会谋略,或者说谋略程度只如地球小孩那般”的印象。我始终认为小说或者大刘是真的把三体人设定为不擅长谋略,不会欺骗的种族。 有这么几个原因: 1、大刘本身就是个单纯的技术宅,直癌男。从他一直以来的作品可以看得出,他通过作品想表达的并不是一个精心设计的故事,他想表
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