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- 505港真我掐指一算发现 与其说手游剧情普遍不行,倒不如说游戏的剧情普遍不行 尤其3A大作的剧情其实还不一定比得过手游 典型例子如使命召唤,最经典的两个系列,现代战争和黑色行动,前者人物塑造极佳,节奏紧凑,但细节根本经不起推敲,例如突然拥有超时空传送技术的俄军,能从俄国本土绕开英国横穿大西洋空降美国东海岸,或者从阿拉斯加对面起飞横穿加拿大横穿美国中部再到东海岸 而黑色行动的话剧情的评价一直都很高,但高归高,终究
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- 224the layer of dust is telling thestory 层层尘埃 正在讲述着故事 together with pride lying on the cold ground 与骄傲同卧于冰冷的地面上 remember the day you sighed when the leaf of dying tree 记得那天 那颗只剩最后一片叶子的临终枯树 你对着它叹息 falling on the new green 看那片叶子坠落在新生的绿芽上 if i divine you meaing would you stay here 若我领悟了你的心意 你能否留在这? insted of leaving and breaking this connection 而不是绝情地离开 并打破这链接 do you see?howthings change you used to be my flame 你
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- 106选择,是最直接的塑造人物的方式,但是选择背后的人物心理,却需要有人来给予解读。 现在二次元作品里面把“选择”推到极致的,无疑是《进击的巨人》,只有谏山创能写的出《白夜》这种简直是经典的文学桥段。 这篇文章,也是我在看完《进击的巨人》后,重温“异构体”,将里面的三组人物的选择和背后的心理来一次文本分析,试图把异构体还没有被发掘完的魅力展现出来。 其实,云母不欠我什么,我也不欠云母一篇文章(杜尚:你又不欠
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- 1129大家好,这里还是那个写使命系列的楼主,正如标题所说,这部作品写第二次世界大战。还有……写完二战篇后我是写少女前线第二部还是……为少女前线创造台词呢?(舰R的三句台词和舰C的报时台词)