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使命召唤系列以及各种相关游戏交流贴吧

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  • 82
    随着今天凌晨双重双倍经验活动的结束,Treyarch工作室为全平台推送了一次热更新(无需更新客户端),本次热更新修复了丧尸模式单人游戏及后期回合中武器经验较少的问题,同时为多人游戏和丧尸模式武器经验赚取率带来提升。预计本月工作室还会为玩家带来更多双倍武器经验活动,热更新日志详见我们带来的中文翻译~ 声明:本文由fps小分队编辑:司机41、HZ_W编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 44
    今天凌晨Treyarch工作室为全平台推送了一次热更新,为多人游戏带来了崩溃问题修复,同时修复了丧尸模式超级倍数经验加成的问题,详情请见我们带来的中文翻译~ 声明:本文翻译由fps小分队编辑:Dudu编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 17
    今天凌晨Treyarch工作室为游戏带来了一次热更新,为多人游戏和丧尸模式带来了问题修复及优化,核弹镇地图将于北京时间明天凌晨2点开放给玩家游玩,详情请见我们带来的中文翻译~ 声明:本文由fps小分队编辑:HZ_W、司机41编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 105
    先说几个热门的、1.ffar1(famas)削弱,射程缩减,后坐力超级加倍,实际打了两局确实如此,稍微远一点就画蛇吧。好不容易打出点等级就削,佛了 2.mp5射程减到10.16米,现在显示的应该不对,t组也发现这个问题了。另外初始后坐力会让你魔幻抽奖,原文是“通过调整多发子弹的弹道以更加难以保持在目标上”。 3.m16和aug射程缩减,加了点跑射,同时增加三连发之间的间隔。 其他详细的看楼下机翻吧
  • 30
    今天凌晨Treyarch工作室发布博客为玩家介绍了从公开试玩到即将发售的期间工作室为游戏带来的调整及优化内容,包括多人模式、武器平衡性调整、动作系统、连续得分奖励、音效等内容,文末还有关于游戏发售及丧尸模式的问答内容,详情请见我们带来的中文翻译~ 声明:本文由fps小分队编辑:司机41、Dudu、HZ_W共同编译,如有不妥之处尽请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 124
    又是一大堆镜子
  • 89
    今天凌晨动视发布博客,为玩家介绍了《使命召唤:战争地带》与即将发售的《使命召唤:黑色行动冷战》和已经发售的《使命召唤:现代战争》内容的共享同步介绍博客,文中为玩家带来了玩家进程、武器进程、特遣队员选择、战斗通行证整合和商店购买的信息,明天凌晨Treyarch工作室将为玩家带来介绍本作全新赛季巅峰系统的博客,敬请期待! 声明:本文由fps小分队编辑:司机41翻译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 41
    今天凌晨Treyarch工作室正式公布了本作发售后的更新计划,其中11月24日将会带来1984年主题的核弹镇地图,12月10日起本作第1赛季正式开始,玩家将可以游玩全新多人游戏地图和模式、2对2枪战回归、全新丧尸模式、全新武器、战争地带神秘体验(会是新地图么?)、海量免费物品及更多,黑色行动历史上最隆重的一年即将开始,更多关于本作的更多信息还请密切留意我们的跟踪报道!
  • 67
    今天凌晨动视更新了本作PC端系统要求信息,本作将会带来从最低到终极光追的5种配置要求,供不同类型玩家选择,同时官方还公布了数张PC平台截取的游戏战役画面,一起来欣赏下~
    Aappid 11-18
  • 30
    bocw僵尸模式泄露技能,战地升级pap内容
    duranº 11-8
  • 65
    使命召唤黑色行动冷战全成就泄露(泄露预警) 本游戏一共44个成就,包括单人,多人,僵尸。
  • 57
    最新的蓝图图片给大家奉上了,外带电机特效子弹射击轨迹的图片以及 电击ak & mp7的机瞄图片,都非常不错,,不想商城长时间挂着鬼畜玩意儿的话就尽快全卖了吧(●ˇ∀ˇ●),楼主赶着出门,细节在分层再跟大家细说吧,图片都在首层发出了,请各位细品 ,机瞄的图片我会尽快发在楼下,请大家留意了 。####cod
  • 162
    今天凌晨Infinity Ward工作室正式发布了本作第6赛季季中活动Haunting of Verdansk的内容预告,一起来看下小分队带来的整理吧~ 万圣节活动将于北京时间10月20日下午1点正式开始,持续到11月3日晚些时候。 本次万圣节活动将会带来闹鬼的福尔丹斯克、16件不给糖就捣乱奖励、全新礼包、全新战争地带模式、多人游戏限时游戏列表、枪战锦标赛、双倍经验周末(下周)、JAK-12霰弹枪等等。 电锯惊魂主题礼包:包含Morte的Billy皮肤、特殊飞刀、突击步枪图纸、霰
  • 32
    篮球和鲍伊刀应该是bo4留下来的代码
  • 99
    今天下午2点Infinity Ward将为全平台带来一次游戏更新,本次更新将为PC端带来模式选择性删除功能(玩家可选择删除战役、多人游戏或特别行动模式),同时还将带来游戏列表更新、综合修复、武器平衡性调整以及战争地带优化修复,详情请见我们带来的中文翻译~ 声明:本文由fps小分队编辑:AK编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 10
    今天下午Treyarch工作室为游戏公开试玩客户端带来了一次热更新,修复了以下问题: 修复Snappoint和Diamondback瞄准镜在开镜后阻挡玩家视野的问题。 修复VIP撤离模式中的最佳镜头可能会出现的崩溃问题。 略微降低Milano 821微冲的伤害输出。 修复玩家从最近游玩菜单中选择新增动视好友可能会收到UI错误66156报错的问题。 修复Gunboat上岸时间过长可能导致罕见的崩溃问题。 还请玩家互相转告!
  • 31
    cw b测perk及效果一览
  • 51
    昨天晚间Infinity Ward工作室为全平台游戏推送了一次热更新,带来了通用及武器问题修复,详情请见我们带来的中文翻译~ 声明:本文由fps小分队编辑:司机41编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
    懴の悔 10-10
  • 29
    今天凌晨Treyarch工作室发布了本作自上月内测至本周的公开试玩游戏版本带来的调整内容,本次更新将会带来动作系统优化、武器及枪械改造系统平衡性调整、视觉及音效优化、连续得分奖励系统及部署点调整,同时还将对此前发生的游戏内问题带来修复,详情请见我们带来的中文翻译~ 声明:本文由fps小分队编辑: Dudu、司机41编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正。
  • 62
    今天上午Infinity Ward工作室发布了其针对现代战争和战争地带的反作弊措施的消息更新,自发售起官方已经封禁了超过20万个作弊者账号并且本周仍将带来一波封禁,未来官方仍将持续部署额外的安全升级措施和后台检测工具,还请玩家互相转告!
  • 162
    一个线人提供了一份情报 接手线人情报的是威夫尔,COD7战役人物 在USSR得到了一个档案,讲述二战时一只苏军小队进入一个德国地堡,触发了尸潮。
  • 55
    今天凌晨动视官方发布博客给玩家介绍了将于下周带来的本作第6赛季中将会推出的福尔丹斯克地铁系统的情况: 在最近发布的赛季背景预告片中官方介绍了法拉和尼古莱前往福尔丹斯克的废弃地铁系统中搜寻阿库塔拉成员的故事,在第6赛季中玩家可以深入福尔丹斯克的地下在总共7个地铁站点内进行战斗,在地铁站中分布了补给箱、合同及其他可供搜刮的物资。 在这个地铁系统中有着特殊的机制:地铁车厢不会进入已经在缩圈范围外的站台以防止通
  • 195
    配件和人物最后放,仍在收集中 战役,多人,丧尸,商店封面镇楼
  • 47
    在今天凌晨举行的索尼PS5游戏发布会上官方宣布为PS4平台玩家独家带来一个Alpha测试周末,所有PS4玩家均可在9月19日凌晨1点~21日凌晨1点期间下载游玩包含数个模式、地图的《使命召唤:黑色行动冷战》Alpha测试客户端,玩家可以体验全新的创建作战配置和连续得分奖励系统。 从今天晚间11点起玩家即可开始预载,除日本和德国外其他国家地区商店玩家无需PS+会员服务,有兴趣的玩家还请不要错过了!
  • 79
    cw测试中出现的perk、战术道具、战场升级一览~
  • 34
    今天凌晨Treyarch工作室的游戏设计师Tony Flame在个人推特表示在《使命召唤:黑色行动冷战》中击中硬直被进行了一次重新设计,在以往作品中玩家收到伤害后射击出的子弹将会产生上跳,本作中这一机制将仅用来提醒玩家受到了伤害而不会影响瞄准位置。以后再也不会有被击中后引发的随缘爆头了
  • 57
    灵敏度1-14 Ps4没有fov的选项 辅助瞄准比mw现阶段要弱,没有辅助瞄准的其它选项比如集中一类的,狙没有辅瞄 可以关血条 强调了一遍没有门 没有处决和监视武器T组说了后面会加入 Ekia混分不享受连杀得分只有会有50分 载具和blackout手感一致 可以游戏过程中编辑背包同MW 拜年枪法趴地上会关闭开镜状态和bo4相同,就远距离如果趴下对枪不再有优势 跳射还是有效但是动作好像还在优化(没太懂xa的意思) 狙没有反光,但是也好像有微量的反光不是很确定
  • 134
    使命召唤17A测所有的武器
  • 106
    主菜单界面,和16很像,但这只是目前得界面,以后说不定会变。 僵尸模式封面的样子估计僵尸剧情发生在USSR。 多人房间界面。 PICK+抢匠系统,每个主伍器都能装备5个配件。 如果你使用了抢斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3个配件; 危险距离(Danger Close)底牌:各额外增加一个杀伤装备和战术装备,并且复活时伍器弹药数达到最大; 破法者(Law Breaker)底牌:背包内的空位槽可以装备任何伍器或者技能(这里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思)
  • 174
    cod17发布会汇总 1.ttk时间比16略长,比15短很多 2.无战术冲刺,架枪机制 3.通过卡牌主武器可以配装7-8个配件 4.枪匠回归,且各配件负面效果小于正面效果,并明确标注负面效果百分比(如:开镜时间增加百分之多少) 5.红点栓狙回归(想想12的红点卢卡斯,爷哭了),且狙击枪开镜速度比全开镜配件的ax50更快,在经典多人模式中无狙击反光 6.滑铲回归,切滑铲后硬直时间很短(那些蹲墙角的,一个滑铲过去人没了) 7.演示的沙漠地图和大战场地图色调
  • 37
    今天凌晨动视正式公布了《使命召唤:黑色行动冷战》的多人游戏信息,本作将会是跨世代的全新作品,除了带来系列经典的游戏模式、武器等之外还将带来很多全新的体验,下面就一起来看下小分队带来的官方信息整理吧~ 公开试玩和提前试玩信息: 首周:PS4独占抢先试玩 预购本作PS4、PS5版本的玩家可以在10月8、9日抢先体验公开试玩 首周:PS4独占公开试玩 所有PS4玩家可以在10月10~12日体验公开试玩,部分国家地区(德国等)可能需要PS+会员 第二周
  • 23
    已知的多人地图 越南 迈阿密 安哥拉 莫斯科 北大西洋 乌兹别克斯坦 乌拉尔山脉
  • 70
    今天凌晨动视发布博客,为玩家带来了本周将会迎来的全新活动预告和商店更新内容: 本周多人游戏列表包括:全面战争增援模式、搜索与拯救(搜索与摧毁机制下加入击杀确认狗牌元素可复活队友)、夏季比赛等。 本周战争地带列表包含:木秀于林、单人、双人、三人、四人生存游戏以及沾血钞票四人生存游戏。 北京时间9月8日凌晨开始的24小时官方将会带来双倍经验、双倍武器经验和双倍战斗通行证经验的限时活动,有需要的玩家还请不要错过
  • 24
    今天凌晨动视正式公布了由Treyarch和Raven Software工作室主导开发,High Moon Studios、Beenox、动视上海和Sledgehammer Games工作室协助开发的《使命召唤®:黑色行动冷战》,下面就一起来看下小分队整理的官方发售信息吧! 发售平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PC(暴雪战网) 发售时间:2020年11月13日(次世代版本将于主机发售后推出) 发售版本: 主机数字版:标准版59.99美金、跨越世代版69.99美金、终极版89.99美金 数字标准版:适合PS4、Xbox One平台玩家购
  • 78
    目前在战网、PS和XBOX商店均有售数字版。 跨平台,这不用多说了吧?跨时代,例如PS4和PS5玩家可以一起联机。 届时PC、PS4、PS5、X1、XSX玩家都能在一起愉快的游玩。 游戏后续更新服务:多人地图将免费更新,仍然是通行证模式,至于僵尸模式地图,动视没有给出明确说明。 关于本时代标准版版本如何升级到次世代版: PS4实体版游戏可以花10USD升级到PS5版; X1实体版不可以升级成XSX版本,数字版可以; XSX实体版可以在X1上玩,但PS5版本不能。 剧情预告
  • 229
    视频正在上传等通过,先看一些图片吧
  • 79
    游戏将于太平洋时间11.13上市,已知版本: 标准版,跨世代版,终极版。 标准版: 价格 60USD ,单世代版本,比如PS4和PS5版本里面只能二选一; 对峙伍器包(Confrontation Weαp0ns Pack) COD17的beta测试资格; 可以在COD战区和COD16中使用的伍兹角色+一个突击步抢蓝图。 跨世代版(Cross-Gen,不包含PC版): 价格70USD,玩家将获得本时代和次世代两个标准版版本的游戏,比如PS4版和PS5版。 终极版(Ultimate Edition): 90USD; 跨世代版(因为PC没有跨世代版,买了PC
  • 102
    第五赛季季中 新 人物组合包一览

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