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    之前发过同一篇教程,但是之后因为某种原因删除了,今天是个大好日子,我就想再发一次(想再水一次)教程。这个标题很难令人理解吧,总的来说,就是用与平时不同的工具来替换精灵,添加精灵,包括小图标。 杰尼神龟镇楼
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    转自苍穹之印痕吧,原帖地址http://tieba.baidu.com/p/2001892724?fr=good
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    前几天没上贴吧,是否有点怀念我?(没有)咔咔咔,这次发个教程水点经验,更好的是我还有150就要升级啦。游戏图
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    首先,准备工具 WINHEX/UE或者其他的十六进制编辑器,Advance Map地图编辑器,A-Trainer训练师编辑器,XSE脚本编辑器以及精灵道具的代码表
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    我发过绿宝石的相关教程,现在应吧友的要求,发火红的。首先用16进制编辑器打开ROM,转到0x42FC4.,选择3C字节并复制到新空位地址,后面追加新进化数据的偏移地址的指针。接着将0x42FC0的指针C42F0408改为新空位地址的指针,比如XXYYZZ,改为ZZYYXX08。然后把0x42FAA的字节改成新的进化数量(16进制)来突破限制。
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    脚本可以编成剧情,剧情也就是一个改版里非常重要的部分,今天空白给大家带来一些常用的脚本。当然也是动态脚本。一楼更新一个,之前的因为度娘,吞了许多空格,这次重发一贴。问题在楼下回复
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    转自绝对魂银吧,原帖链接http://tieba.baidu.com/p/3638341674 如图 推倒器中1为交换项目 2为ID 3为性格值 其中,4代游戏中 【性格值】是一个4字节的随机十六进制数值,取值范围从00000000~FFFFFFFE(16进制), 第三世代与第四世代中,将性格值(10进制)除以25(10进制),余数决定精灵的性格。如图... 也就是说,自己要锁定一只精灵的性格像【固执】 必须输入弄一个 数字(这个数字除以25=3) 然后用电脑上的计算器将这个数字转化成16进制 然后输入推倒器的性格值
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    yo,我又来了,今天的教程讲的依然是如何做新的技能动画,这一篇也是需要有前两篇基础,所以送上前两篇教程的地址。 教程(1):http://tieba.baidu.com/p/3579967970?pid=64226679283&cid=0#64 教程(2):http://tieba.baidu.com/p/3584167138?pid=64330569482&cid=0#64 那么今天我们要讲的是 一:特殊的动态背景 在这里,我只说明下我只说一个实例就好了。 在我做技能的经历中,有遇到需要超能背景的技能,但是,我用静态背景命令的方法试了一遍后发现,背景不会动,但
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    好吧,我OA又来了,经过上回的发帖,算是知道了,我果然一下放的太多了,所以这回减少篇幅。 我们上回讲到技能动画使用背景,不知道你们都会了没有,今天是在上一篇的基础上完成的,所以不知道是怎么一回事的话,就去看上一篇教程。 今天我们要说如何使用动态的技能背景泡泡吐槽为双斜杠 创造一个会动的背景 我们在使用技能的时候诸如尖角钻或是神速,这些技能的背景都是运动的,这里呢,我们不取太多的,我们就用虫系背景07,7号背景
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    为什么要新增进化石,不然你用rv改小火龙用解毒药进化进游戏看能不能进化 用了老外的数据,理论上支持所有版本的GBArom,不过我只试了新汉化绿宝石 首先用十六进制编辑器打开你的rom,转到5839cc,这是绿宝石的道具位置,其他版本的可以用rv改一下价格 再用ct2比较一下差异找出来 看见一大片数据(解释一下,从5839cc开始,ff之前的是道具名称,后面0100是道具编号(十六进制的,01是十位数和个位数, 00是百位数和千位数,以此类推)后面是价格
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    作者是月光宝盒的5944,我修改了一下发了过来 首先是工具 素材(注意是bmp图片),rom(自行备份),iconed完美中文版(以下简称ie) overworldeditor中文版(以下简称oe)十六进制编辑器(个人喜欢ue)等等 然后用ie打开rom,转到你要修改的图标 记下那个地址,然后打开windows自带的计算器,输入刚才那个数字 再点一下十六进制 得到一个数据,转为指针形式(AABBCC对应CCBBAA08,1AABBCC对应CCBBAA09,不懂去精品区看教程) 然后打开oe,找到一张32x32的图片,小
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    首先将thumb.rar里的全部文件解压到桌面的ASM文件夹里(新建并命名为ASM),接着将源码复制到记事本里,将其存为routine1.asm(存为种类请选择所有文件)。 点击桌面左下角的“开始”菜单,选择弹出项目中的“运行”,输入cmd后点回车即可看到如下: 接着输入:cd desktop并点击回车 然后输入:cd ASM并点击回车 之后输入:thumb ASM1.asm并点击回车 最后看到Assembler successfully的字眼,表示编译成功 打开ASM文件夹将会看到以下的这个.bin文件,只要用十六进制
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    第一、扩充进化表与进化数量限制: 用十六进制编辑器打开ROM,转到0x6D914,选择3C字节并复制到新空位,后面追加新进化数据的偏移地址的指针。接着将0x6D190的原有指针9AD10608改为新空位指针,比如XXYYZZ,改为ZZYYXX08。然后,将0x6D180的字节改成新的进化数量(十六进制)以突破限制。
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    很大的一个工程,过程有些复杂,新手不建议做。 之后提醒一下如果你是个RV党,不懂操作数据,那么这个伪教程就暂且不适合你。 也别问怎么重点指针,怎么转换asm,这里我只提供地址和一些必要的资料源码。 警告:未经大幅度测试,改前备份,后果自负 流程: 1.扩充道具 2.添加技能机器道具 3.重点技能机器表 4.破解背包技能机器持有限制 5.修复技能机器读取程序 6.修复技能机器编号程序 7.修改技能机器判断习得程序 8.去除学习技能机器动画 =====
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    截止目前一共有718种以上的神奇宝贝,每种神奇宝贝或多或少都有所不同,有些甚至每一只都完全不同。有一些只是外表不同,另外一些则是不仅外表不同,连能力都有所差别。 神奇宝贝的不同型态有些可以自由转换,有些则是固定不变的。在早先,图鉴首页显示默认的总是玩家初次遇到的型态,而在第五世代,可以在吹寄市升级图鉴,自由选择显示在图鉴首页的神奇宝贝,也包括不同颜色的神奇宝贝。 —————神奇宝贝百科 而这里我们所要的仅
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    镇楼图就是我说的“与蛇纹熊对战事件”
    ---- 8-8
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    下星期一有考试,所以这周末没时间翻译教程,今天就先在这里复制个我以前写的教程。 我发现有很多人打了破道的绿宝石妖精属性补丁后,就不会把精灵修改成妖精属性了,因为这时候RV不起作用了,那么我们今天就来看下如何用UE来修改精灵属性(教程完成前别插楼)
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    新人首发此贴于口袋改版资源吧、只求混个脸熟、望大神们轻喷 ———————————— 表示初学变量与脚本命令时的我曾经被一个困难所惑: 尽管0x8004 0x800D等变量可以在givepokemon giveitem被运用,但是在trainerbattle和wildbattle之中、一旦运用变量赋值、各种死机或编译失败就会接踵而至。 如下图: 在“wildbattle”中的“等级” 参数 中填入 0x8004 时 就会显示错误。 在精灵种类 和 物品中 填入 变量0x8004时、系统会通过编译,但是将8004 作为数值而非变量
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    首先,注明下,并不是所有的Special都有用,我这里只是将所有Special整合下,会有用的。 还有就是,有很多Special编号都是空的,所以这里我就把有内容的Special贴出来。 那么,二楼就是啦
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    一楼不给看@灵行彗猜王 @ALL_along_ @JHBenson @jiangzhengwen0 @快龙的传说 来评价下
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    我半年前开始接触Hack这些NDS游戏,拿映像文件最大的Loveplus+开刀,大幅改进孙道文的算法编写了能完美支持较大图片的NCGR转换工具和特典Sprite转换工具,大量2D素材Get. 后来去弄恶魔城苍月的十字架,搞了半天调色盘在哪没找到...结果用模拟器读显存,利用自制外挂把调色盘搞出来几百个 然后,我的目标就是口袋怪兽黑2了。 我比较喜欢挖2D图片素材,所以去搞图了。 用CrystalTile2打开游戏ROM,读取文件表,往下看,有可疑的NCGR,加载它附近的NCLR,标
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    老鸟勿入...... 一楼防吞
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    是否曾经看到满满一压缩文件的素材,却因难以使用而放弃,而去盗素材?这篇教程可以让你初步学会简单处理素材。
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    转自远古禁卫吧 原帖http://tieba.baidu.com/p/2935406391 作者网络昵称:1. 酷乐 2.┕Ining get lost ° 原教程内容: 今天,我给大家带来了一个改版权的教程。 需要准备的工具: NTME1.1 下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=184960&uk=3559827949 unlz (大概每个人都有吧,well没的人可以到工具贴下) APE (没的人同上) UE FSF VisualBoyAdvance (就是模拟器) 2楼教程开始!
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    之前有人问及口袋妖怪汉化的方法,我也答应找时间写出来和大家分享一下,由于我也是小白,很多页不懂,只是把我知道的总结出来的一点点写出来和大家分享,错误也会很多,希望各位大神能轻喷,如有错误还望不吝赐教! 话先说在前面: 首先要说的是:汉化需谨慎,耗时不讨好! 汉化不是件简单的事情,不是说一下就一定可以完成,所以弃坑的也非常多。大都是坚持不下去,总之,决定了就要坚定信心,不要半途而废,承诺不要放空! 定下
    阿省呦 12-14
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    当当当当,给点掌声好不好! 文本的特殊切换: http://tieba.baidu.com/p/3132697965?share=9105 鸣谢:口袋改版教程吧
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    GSC版中有5种进化方式,以如下形式存储在ROM内. 1.等级进化 01 级数 PM代码 比如妙蛙种子16级进化成妙蛙草,就为"01 10 02" 2.使用道具进化 02 物品代码 PM代码 比如皮卡丘用雷电石进化成雷丘,为"02 17 1A" 3.通信进化 普通通信进化:03 FF PM代码 携带道具通信进化:03 携带物品代码 PM代码 比如鬼斯通通信进化成耿鬼,为"03 FF 5E" 飞天螳螂携带金属外套通信进化成巨钳螳螂,为"03 8F D4" 4.亲密度进化 不限时:04 01 PM代码 白天:04 02 PM代码 晚上:04 03 PM代码 比如波克比亲密度进
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    本文发表自苍穹之印痕吧,N大亲自编写,转载请注明原作者
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    本教程作者为ta之境界,发表于苍穹之印痕吧,予以转载,境界聚聚莫怪 @JHBenson @05071994 这篇是LV1的加强版 说好的LV2被吞了直接LV3,本教程绝对有鄙视新人的意思(境界又开始火星语了),不过据他说这已经是他努力用人类的语言阐述的,所以大家只要不明觉厉就可以了
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    本教程作者为ta之境界,发表于苍穹之印痕吧,予以转载,境界聚聚莫怪
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    转过来的,是很早以前的教程了,作者吗?@大家.....帮我人肉一下...我不知道啊
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    ※※※ 本教程的作者是 @748373020q ※※※ 由@uN_Sunday代其发布教程 由lighteningx本人转载 原教程内容: 今天,我给大家带来了一个改版权的教程。 需要准备的工具: NTME1.1 下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=184960&uk=3559827949 unlz (大概每个人都有吧,well没的人可以到工具贴下) APE (没的人同上) UE FSF VisualBoyAdvance (就是模拟器) 2楼教程开始!
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    本教程由外站FinalArt原创 @旅者黄小七 以下是原话 小七将其转载过来,做翻译解释,并加入了自己的见解注释。 希望有更多的改版者可以看到我们与老外的差距。 虽然这只是一个小小的地图制作,但足见老外的有多么用心。 (注:因为原作品是法语,所以小七需要慢慢揣摩其意。 法语虽然懂一些,但是毕竟不像汉语、英语那样得心应手,本教程在更新会比较慢。也希望在更新完毕前各位尽量不要插楼,谢谢配合!) ++++++++++++++++++++++ 前言 在本教程
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    导入知识三:“文本框半透明”由Franco1 2013年11月17,教程不管认识:“文本框中半透明” 大家。在这个版本的“导入知识”,将教你如何把一个文本框半透明,无任何类型的错误。即使一点点额外的知识(也许在未来的分期如何,但不承诺任何东西),你可以创建一个以上的自定义文件夹,并使用不同的消息,菜单和其它 所有这一切都需要。按照教程,脚本的基本知识,也许一些进制编辑。 工具 视觉男孩前进(GBA模拟器或其他)。 十六进制编辑器