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梦之战斗永不结束

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    限分表来了,限分赛还远吗?
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    之前有个帖子,讨论升龙的,八神几乎能破所有升龙(表克的对穿,拜仁的贴身互拼远一点能赢),但是玛丽的升龙对不过,不过玛丽对升龙也对不过一些人,例如神乐,原因是什么,通过实验得出了结论,因为玛丽升龙时被攻击判定的身位太低
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    触发距离分两种。 第一种:大猪的c投、d投,大门的c投,较远。 第二种:其他角色的投,较近。 (这个距离,指的是双方身位框的距离,而不是受创框的距离) 两个蓝框够近,就可以投了。 但实战中,玩家不看蓝框,只看黄框。 因为黄框是受创框,黄框被打,角色就会掉血。 大猪的普通投,虽然手长,但身体胖。 想抓对方,肚子太鼓,容易被打。 而大门呢,手很长,而肚子不胖。 这样的普通投,才是最远的。
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    看了精品贴,没找到这部分的数据,电脑里有个doc,发来给大家看看,作者不明,doc没标注
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    没悬念,当然是掏裆手了。 但是为什么草的5c,就不如八神呢?还是看判定。 掏裆手,无论第一段,还是第二段,攻击框更高。 草的5c,无论第一段,还是第二段,攻击框更宽。 也就是说,掏裆手打的更高,草5c打的更远。 (另外,草5c的,可以在更远的近距离发动,而同样的距离上,八神只能远5c) 掏裆,出招2帧,第一段持续2帧,第二阶段持续5帧,收招14帧。 草5c,出招2帧,第一段持续3帧,第二阶段持续9帧,收招9帧。 无论怎么看,都是草5c更
    0771😱 12-10
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    八神虽然在以前的KOF作品里面算是第二主角,但人气完全是第一,在98,SNK完全把八神放在亲儿子的位置,给予了他几乎所有能给的神技,开挂一样的性能,以前98刚出来的时候还看不出多少,现在经过多年开发,SNK当年的司马昭之心真的路人皆知了。 ================================================================================= 先来分析一下它身上一些可怕的东西 1.角色身位 草薙和八神身高几乎一样,但NM游戏身位那真是相差一个级别,看是相差一个级,但实战效果
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    前几天某知名大猪玩家、前98贴吧吧友、98掴技宇宙第一人(由于他禁止我在这里提他名字所以只能如此称呼)声称找到了大猪克制神乐的方法,然后连续几天用猪打我神乐胜率超过八成,同时他说打其他人神乐也是几乎全胜,我当时确实也拿那个猪没办法,后来仔细想了想,把打法优化了一下,再打猪马上胜率提高了。同时也发现很多角色之间都可以把对策精简,抛开一些多余的操作,这样思路更清晰,打的也会轻松点,当然实战当中的情况是千变
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    鉴于莎娃和我龟(也许记错人了,我分不清我龟跟猴子)的要求,说一下这个废材的升龙 先看数据 A(5[M1]+2[M2],2[M2],5,8,19+11) [M1:全身] [M2:胸以上] 先说出招,5+2=7,算是最慢的那一类小升了。出招越慢,就越难升准。从这里看这个升龙实用性就要大大打折。你可能说神乐小升出招也是7啊,也还好用呢?那是因为神乐小升判定好得多啊!里克这个不行。另外还有更慢的是表克的623b,出招10。握草snk原来设定就不给他好的升龙啊!但是表克的小升仍然比
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    天天看吧友说这个厉害那个第一有点累啊 游戏的初衷还是娱乐 镇楼图键盘手打879
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    坂崎琢磨变态蓄气(能申精吗?) @112STD @ 大蛇队CSY @凡间正暖 开始学习前 先体会一个时间段:3帧(我们人手最快的速度 按A 然后 放开A 系统大概提取了2帧) 坂崎琢磨BT蓄力 整体的指令 就是:1A1A 6D(效果也就是2A6A16D) ①第一步:先熟悉6A的出法 先按1A再按6 中间只有3帧间隔 大家努力练习一下 要诀就是快(触电的感觉) 但一定要先1A再6 先后不能错 假如出的是2A或5A那你慢了 出的是6A就对了 还有要干净利落 不能按成1A26 一定要1A6 ②第二步:熟悉1A
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    咳咳,本人是拳崇的死忠粉,这个角色也练了很久,我们来说一说拳崇的基本套路与实战
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    随便找个摇杆图镇个楼: 一点废话:本文来自【摇杆爱好者】贴吧。新吧成立,希望大家多去我们的贴吧逛逛,帮忙灌灌水提升提升气氛什么的,非常感谢!~此外,对摇杆有兴趣的朋友,也请关注摇杆爱好者吧的一些文章,相信肯定能对你有所帮助!~ 另外,如果你是拳皇13、街霸4等游戏内自带指令显示的玩家,那么不用往下看了。至于摇杆握法之类的,我以后有机会再写一写。 前言: 随着格斗游戏支持网战等因素,越来越多不去过机厅的电脑玩家
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    比例真的是个很特殊的靶子啊,大家怎么忘了。哈哈哈哈 @轻舞山岚
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    主要是看了很多诱惑的特瑞视频,经过思考总结得到。 当然我只是猜测,最好诱惑来指正。 特瑞的核心压制当然就是近身5d,这个近5d出招快,关键是成立的范围太远,别人在这个距离都是远身攻击,那出招就慢得多了,自然没法跟他抢。而且5d取消时间范围大,快取消跟慢取消相差时间较大,对手难以掌握你的节奏,自然难破解你的压制 然后下来主要3种压制手段: 1,最正宗的,5d取消撞246b,出招快,一般是无缝压制,对方不能抢。收招快,破绽最
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    菊花贡献给度娘