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- 15键控史上为数不多的大制作 填补有车场地后退构型无炮冲关空白 有车场地史上最稳非顶满系列无炮 (好的直接就是buff叠满) 其实是入坑五年才更新出来一个好像很厉害的东西() 阵型:FE后退无炮 说真的这个阵型应该挺简单的,没想到还是花了很长时间才写到能冲关1000f无S(其实有L,但是无S),在动笔三个月之后,终于完成一个稳定性上的进步,但是离万F无SL还是有点差距,后面考虑一下能不能做到这个级别,不能的话就先放着了。 解法就是双
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- 29前言:高io少炮是一个前人较少涉及但探索空间丰富的领域,笔者认为其炮与灰烬的巧妙复用是研究过程中的重要乐趣来源,所以怀着这份创新与巧思在不断的探究下积累了一定成果和心得,以下将会毫不保留地展现给大家。
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- 19(注:本文章为代投) 阅读本文你将学到[窝瓜的严谨使用例][丧心病狂的收尾] 主体节奏为间C8u逐波 w1:PD/ADd 上半场精舞,由于C8u的卡片cd非常紧凑,下半场拆分为“激活”和“拦截”两部分时,樱桃只能置于前者,即首代前置樱桃复用到核波前置樱桃,此时以A代P为严谨,其中下半场D与d关联。 w2:PDD/Pdcc 上半场PDD拦三血红,下半场正常垫撑杆,白冰需要早,即3-9安全位置,否则撑杆啃炮 w3:IP-Pd/PccD 13 热过渡345路矿工,留下12路的尾炸处理,而尾炸矿
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- 61本篇对泳池常规无炮布局进行整合,选取的是控丑、杀车具备代表性的布局和阵型。话不多说,下面正片开始。
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- 32各位同学大家好,我是炽热的心,今天给大家带来各大场地除无神外的最少曾数无炮介绍,阵型分别为DE、RE、ME和MGE的最少曾无炮。
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- 21书接上回cv17721157,不过这次,我来植吧分享阵型了!我写了前边那个专栏之后,又过了将近一年,听说最近吧里不太景气(?),我攒了几个阵,写成这样一篇帖子,希望能给大家提供不一样的pvz体验!注意:这些阵中有很大一部分都存在各种问题,做这些阵的目的是为了开拓新的造阵思路、发现新的阵型布置可能,尝试新的方法、追求新的体验、表达新的思想,这些阵型可能包含了多种阵型种类,希望能为大家今后造阵起到抛砖引玉的作用。发帖
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- 24一楼照例喂牛鸽
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- 15趁现在没人
- 30所有慢速关视频均采用修改器压力测试出怪或模拟自然高密度红眼全难度出怪,部分使用了锤子的阵型会额外注明。为限制贴子篇幅,每个阵型仅做简单介绍,详情请见视频简介。
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- 40一楼献祭,后续放内容
- 14填坑,技术含量一般。 “非拦截守全”默认无前场IO,不然清一色核代P6多没意思啊。
- 16251224一楼喂牛鸽,纪念他最后一次更新一周年 由于是在火车上用手机写的,有些地方可能不够细致,且会因网速问题更新较慢,见谅1829都2202年了, 谁 还 打 双 冰 阵 啊(((39即将进入半退坑状态,所以发此帖整理一下作品。 之前的精帖会在2楼给出链接,本帖会整理精帖之外的作品。 为防止帖子过长,每个阵仅做简单的介绍,想要深入了解请看B站视频的简介。13PE两个,MGE一个,RE一个18PE一个,NE两个,DE一个,ME一个23886