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本吧致力于打造最大的A8讨论区

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    5年前的A8旧版本中,由于数据系统被玩家【Gyzarus】破译,性能分公式被玩家【狂野飙车100】披露,加上性能分系统存在巨大的漏洞,利用这些改车就成为世界赛上常胜不败的法宝。总之,旧的数据系统对玩家几乎完全透明,这对GL来说是不愿接受的。 于是现今版本对整个车辆数据系统做了重大调整,除了操控性和加速性这些不实指标改变不大,对平速和氮增以及性能分都做了重新设计,使性能分与极速紧密挂钩,操控和加速各只占寥寥5分,这样几乎
    yusake 3-28
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    如题,干了一个多月的活终于完成了 中间干一会儿停一会儿,最长停了一周,本来打算6月就完成的,结果没做到啊 今天下午赶工测了最后大概40辆车+总排名,又一次体会到了拖延症的坏处 刚才都准备发出来了,结果发现自己为方便加的几条备注没删,赶紧删掉重传 然后又发现格式不齐,又重新传了一遍,丢人 预览图一张,就这水平,懒得搞些啥颜色区分,3.2的时候或许能美化一下 2楼地址,谁插楼我怼谁,反正也没人理我
    ☞Vspeed 12-13
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    MP4-31各项能力 加速 一流,初段正常中后段变态完美起步一般,加速能力次于复仇优于火神 极速 一流,502极速次于火神的507 硬拐 超一流,仅次于面包 漂移 一流,一次长飘能力普通半径一般拉车头能力低下,第二飘拉车头能力强悍半径小拉车头能力强悍,点飘超一流,仅次于mp4-8 氮效 辣鸡,完美14三喷18 要知道对手火神几乎是可以各种图全程三喷 滑胎 一般 平路滑胎可控,某些图有几个地面凹凸的弯点几乎是必滑 总结,想战胜火神只能在某些特多弯
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    不熟悉的不大好写,还是以自己为中心,写写我比较了解的大神吧,当然都是在A8某个时期影响力比较大的。本来想在Anger阿绅 @阿绅是个老司机 的贴子里直接水的,写着写着发现自己写了这么多,足够自己水一贴了,所以还是搬运过来吧,对不住了
  • 127
    前段时间我发了一个“顶级房世界赛车辆实力分析”的帖子(http://tieba.baidu.com/p/4395190533),那时是2.3版本,楼主帖子里列举了总共19辆顶级车,但现在2.4和2.5版本各加入了三辆顶级车,顶级车的极速也破了510甚至520,所以楼主的分析贴也得适时更新一下了。首先先分析一下新加入的顶级车。 如果大家看过我之前一贴,就会知道楼主把所有顶级车分为三个档次,第一档是竞争力极强的车(例如1805)。第二档车最多,楼主把它们按照它们的特征分为四大类
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    转载自FB,制作者Xavier Morán
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    1.什么是疯狂改法? 疯狂改法,就是0505+5555(PRO)的改法,这种改法除了速度别无其它,利用PRO对操控和加速的提升,同时实现极速最大化,以达到压缩性能分和建立速度优势的目的,具有一定的实用价值。
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    这次研发看到没有人发这个类型的帖子,于是我头脑一热,就发了一个这样的帖子,长期更新,希望大家支持,(本人的ED镇楼)
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    1L献祭 不过还是要吐槽一句:这版更新无论是从时间还是内容,都透露出一股药丸的气息
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    为什么说更客观呢?因为我用了这些图的比较极限的跑法测试的,这很切合杯赛要取得好成绩的思想。。。帖子没完结前不要插楼,谢谢! 首先是老外已经测试过的视频镇楼,结果如下: 加速数据(均为达到极速时): 本田加速秒数:2.343秒 斯巴鲁:3.069秒 氮效:斯巴鲁8/13/18,本田5/10/15(D车第一辆氮效10的。。。可惜D车之中氮效最好的是雷诺) 漂移性能:不难看出,本田明显好于斯巴鲁 三幅图测试结果: 1,巴塞罗那正向,斯巴鲁(胜)1.11.313VS
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    虽然脱坑了,但还是要回来瞧瞧新图长啥样的
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    1.A8里的鼠—Mini 鼠,体型小巧而灵活,性情活泼而机敏。Mini Cooper是A8里体型最小的车,一般称为“迷你”,可谓名实相符,与鼠的形性甚为契合,在西方文化中,米老鼠还有一些浪漫的意蕴,巧合的是,GL在2月的情人节(瓦伦丁节)必推出Mini杯赛。这辆车上手快,氮效充足(11%),灵活机变,开起来就感觉真是个米老鼠到处钻来钻去,很多玩家都是开着这辆车踏上世界赛的旅程,因此Mini就是A8里的老鼠,这一观点恐怕反对的人不会很多。
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    真正意义上的极限竞速 所有图的“极限”时间,赞助数量不限。不限的原因因为大神双赞可能成绩比三赞还好。真正的竞速!而且很多玩家幽灵已经是三赞了,所以贴图更是方便。这样既可以给大家枯燥的第九赛季刷钱之余带来点动力和乐趣,也可以让新人看看吧内大神们的水平。 各种取看到的最好成绩,可能不能及时更新,但每层都不会漏。 如果在贴吧看到的截图,不知道游戏ID时候我会用你的贴吧ID作为出处,如果你介意的话可以游戏ID回复在下
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    前者,有吧友Gyzarus整理并发表了78车的性能数据:http://tieba.baidu.com/p/3407970854,包括各级性能配分、升级费用,洋洋大观,实为玩友一大幸事。Gyzarus称,所缺者唯S车真实速度一项,终有所憾。今Z叔费尽心力,终于用10分钟将此项数据补充完备,与Gyzarus表格相合,始为完璧。 说明: 1.红字者为真实速度; 2.表格中10公里成绩一项,表示车辆在10公里直线赛道上的成绩,与摩纳哥赛道第二圈成绩相近(略多),但完全没有考虑加速性(基本加速和氮气加
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    LZ手残,不能像各位大神放视频服务大众。只好另辟蹊径 众所周知,A8的车辆改装只能向上、不能回滚,诸多玩家就因为这个原因改残了不少世界赛神车。之前那篇世界赛改车点数的精华帖只有点数,没有对应属性,无法横向和其他同分数段车辆进行比较。作为一名实验狗+强迫症,表示数据量完全不够看= = 于是LZ做了这样一个A8目前全78.5辆车(荷兰GTR缺改装点数的数据,暂时全部置于氮气一栏)的改装金钱、性能和评分增加值的表,以飨大众。 效果
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    很多人不知道刷哪里积分高钱多好跑,本帖来评测,爆肝开始。
  • 212
    巴塞罗那赛道永远是玩家技术的试金石。这里有最丰富的氮气供给、极充分的路面落差和为数最多的腾空踏板,给玩家提供了最大的技术发挥的空间。 如果你仍然纠结于如何跑巴塞罗那,不妨跟随本帖把巴塞罗那的跑法发展史重温一遍,相信你一定会有一点收获。
  • 130
    接触BIOME也有几天时间了,此车大致的性能也稍微了解了些。优点用过的玩家相信都知道了,在这里就不再多叙述。现在主要讲讲此车的一些特点。 众所周知,此车虽然看起来很轻,但是下压力却十分强,而且车身偏宽,以至于在做滚筒时基本翻不起来,经常性翻到一半侧身倒地。而且在一些有小坡度的平路上,普通车辆都会由于车速过高有一个轻微弹起离地的状态,但是此车没有,基本就是贴着路面往下压的情况。但是,有玩家反映此车在世界对战
  • 133
    冰岛漂移赛位于赛季8,对新手来说是难度最大的一场S类漂移赛,全场2圈不漏门柱的前提下满分为80200分,过关指标为50000分,很多新手难以毕业,然而对于高手来说,这只是一场极限挑战赛——如何用速度更低的车完成80200的极限分数? 经过近1年的时间,各路大神对冰岛漂移赛进行了全方位的探索和冲击,经过不懈努力,最终将冰岛漂移赛彻底攻克,在此过程中逐步探索出喷气飘、晃动飘、抖动飘等漂移新技术。 在一个竞速游戏中,漂移有其独特的
  • 164
    声明:车辆图片来自网络,应该是修改器得来。这里只做参考,不鼓励任何人任何形式作弊! P1的王位岌岌可危。 极速方面,GTR Nismo不负众望成为极速最高的A级车。尽管Ferrari FF在加赞的情况下平速稍稍高过GTR一点,但是加了氮气后的GTR足以压过一众A车。 氮效12属于中游水准,这是要输过P1的。 加速方面,这个很微妙。像真实世界一样,GTR的车重成为其掣肘。但它的扭矩又极强,所以最终结果上,平跑加速跟P1相当。而氮气加速度,受到车重的影响,
  • 218
    极速方面看下表,全面超越其他B级车。 氮气加成表现不佳,但是氮效惊人!10是什么概念呢,就是P1的氮效! 软肋是加速度。本身加速弱,加氮加速更弱。但是电气车的加速是体现在后程的(参考银电)。全程不换齿轮比的暴力加速值得期待! 操控我就不说了,这是元素的操控。什么该概念呢?元素操控得益于起只有999kg的车重,而这车的重量。。。 当然了。也很期待它的滑胎。。。 各项升级指标: 加速:3.00 --> 2.92 --> 2.80 --> 2.64 --> 2.44 --&
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    借隔壁 @福禄寿禧VIP 的图镇楼。果然刚更新的时候贴吧瞬间被水淹啊。 首先四项性能指标分级数据,7个数字分别为0改到满改加赞。 加速度:4.00 --> 3.89 --> 3.73 --> 3.52 --> 3.25 --> 2.93 --> 2.64 最大速度:300 --> 303 --> 308 --> 314 --> 322 --> 332 --> 340 操控性:1200 --> 1205 --> 1213 --> 1223 --> 1235 --> 1250 --> 1264 氮气:17 --> 18 --> 19 --> 21 --> 23 --> 26 --> 28 ------------------------------------------------------------------------------------------
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    名:输入颜色代码 姓氏:输入你要的名 昨天晚上更新了游戏,感觉一切都不好
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    氮气推进时间:9.5s 0改:33km/h 氮气推进距离:33*【9.5/(60*60)】=871(大约)(m) 1改:35km/h 氮气推进距离:35*【9.5/(60*60)】=924(大约)(m) 2改:37km/h 氮气推进距离:37*【9.5/(60*60)】=976(大约)(m) 3改:40km/h 氮气推进距离:40*【9.5/(60*60)】=1056(大约)(m) 4改:44km/h 氮气推进距离:44*【9.5/(60*60)】=1161(大约)(m) 满改:49km/h 氮气推进距离:49*【9.5/(60*60)】=1293(大约)(m) 满改加赞助:55km/h 氮气推进距离:55*【9.5/(60*60)】=1451(大约)(m) 好了
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    继续拿轩尼诗吸引眼球。 --------------------------老规矩,看字没兴趣的同学们可直接跳到下一分割----------------------- 1. 通常我们说到氮增,讲的都是在某一等级可以获得的最大氮增,也就是完美氮气的氮增或三喷的氮增。而事实上氮增有三个值,分别对应1喷,1喷和3喷。这也就是在完美氮效的帖子中提到过氮气的三种状态 (http://tieba.baidu.com/p/3134090362 )。三种状态对应不同的速度加成(氮增),加速度加成以及氮气消耗速度,均依次递增。 游戏判定状
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    狼之子已苍老,599开始早泄,盖拉多正在退化,所有的一切都缘于1.40版的更新。在GL看来,这是个新游戏。
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    我又来发帖了。 今天讲的是三喷氮效。随着第二管氮气的出现(强烈吐槽!),三喷的使用变得更为频繁。虽然之前有关完美氮效的讨论。据我所知,三喷的氮效似乎从没有人讨论过。 大体上,二喷(完美)氮效越好的车,三喷氮效也越好。当然也有例外。下面的散点图横轴为二喷氮气消耗速度(关于氮气消耗速度,参见系列【1】 http://tieba.baidu.com/p/3134090362 ),纵轴为三喷,可以看到二者并非简单正相关关系。 比如虽然Lykan和SSC的二喷(完美)氮效

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