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Lotus后宫团-Warframe玩家高质量讨论集散地

0 Warframe吧小吧选举贴,有效期3天~ 隐o士IsaCat
目前的6位小吧主是之前的吧主候选人,现在准备再选出4-6位小吧来,共同建设管理warframe贴吧。 小吧的选举方式为大家投票,各位可以在楼下回复,推荐和自荐都可。 如果想投票的话就可以在想投给...
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    • 182
      来自官方论坛pc更新日志区 ((由于在中国时区,不会那么快发更新日志的翻译,看我几点早上能忙完吧)) TennoGen 第 13 轮 21种全新的自定义内容现已登场! 这一轮包括了21种全新的 Warframe 外观,武器外观和其它更多内容--所有的这些都是由我们富有才华的 Tenno 创作出来的!如要找到这些物品,只需通过 Steam 打开 Warframe 后访问游戏内商店即可! 外观 Banshee Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计 Excalibur 晋升外观,由 Cheshire 设计 Excalibur 浪人外观,由 Rekko
    • 135
      Nyx Prime 和 Rhino Prime 已准备重返! 成为一名巧妙的操纵大师! ! Prime Vault 美东夏令时间 7 月 24 日在各平台登场! 史上第一次,催眠大师- Nyx Prime 将离开宝库!在她旁边向前冲的是 Rhino Prime 以及其他抢手的 Vaulted Prime 配件,Prime 级的武器还有折扣白金。 感谢您的反馈,这也是我们第一次提供单独的 Prime 配件包! 「智武双全」双重 PRIME 组合包内含: · 1200 白金 · Nyx Prime · Rhino Prime · 螺钉步枪 Prime · 飞扬 Prime · 甲龙双拳 Prime · 分裂斩斧 Prime · 超
    • 55
      来自官方论坛pc更新日志区 Minor Optimizations: 辅助优化: 给搬运者的掠夺者指令坐了辅助优化 给引灵的致命诱惑指令做了优化 修正多个守护攻击指令的一个性能问题 优化了牺牲指令 优化了赫利俄斯的弱点侦测指令 优化了各种情况下GPU粒子效果的性能 ((下面还要小长的修正部分))
    • 36
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 改变 小幅优化了各种任务的界面性能 微调了私人频道的编码过滤,这样你能用英文版游玩的时候但仍然可以用瑞典语和你的氏族交流! 修正 修正如果你在死亡的时且Ivara收回箭的时候会有崩溃问题 修正有人被Harrow的庇护焚炉强化mod影响到死亡的时候会有崩溃的问题 修正能够用Ivara的强化箭袋隐身会潜在导致被范围触发触发成触发状态的问题 修正能量转换没有提升Ivara的强化箭袋所带来的暴击伤害的问题 修正可以
    • 145
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。。 DE预告牺牲系列任务的重玩将会在Tennocon(7月8日)之后完成。。。 新的warframe强化mod(满级): Nidus -贪婪-不竭贪婪: 当 Nidus 站立在贪婪的感染范围内时,在获得一层突变适性时有 60.0% 的几率额外产生一层突变适性。 Harrow -聚能焚炉-庇护焚炉: 导引聚能焚炉时,范围内的友方受到的伤害将减少 40%,并且在被伤害时获得 0.5 额外能量补充。 Octavia -槌音铮鏦-分裂槌音(玩家投票选择的强化mod!): 可同时使用 2
    • 142
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 Limbo Prime,技巧之剑 Prime和食人鱼 Prime已经到来了 裂隙正在张开,而一场灾难正要开始。驾驭这名诡计多端的虚空魔术师,让虚空之力臣服于你,并智取你的敌人。 Limbo Prime、技巧之剑 Prime 和食人鱼 Prime 的遗物已经取代了所有Zephyr Prime,狂鲨 Prime 和 皇家拐刃Prime 的遗物掉落地点: 平野赏金任务 圣殿突袭任务 精英级圣殿突袭(光辉) 加入到Orokin遗迹防御混合中 加入到Orokin遗迹生存混合中 列表还没有完!可以查看
    • 14
      来自官方论坛pc更新日志区 Fixes: 修正 修正无法出售仓库中数值只有1的物品,并且也无法堆叠超过20个物品的问题 修正一些界面对齐的问题 The Sacrifice Quest Changes: 牺牲系列任务的改变 打磨了牺牲系列任务中记忆关卡的音频 改进了一些字幕的计时设定
    • 38
      来自官方论坛pc更新日志区。。。 Fixes: 修正 修正内战系列任务中电梯无法进入但这个电梯至关重要而导致的进度停止问题 修正在军械库中当你悬浮到上面后通过按下Enter或手柄上的A键来自定义物品转盘或表情时丢失功能的问题 修正无法关闭放置装饰品的按键绑定页面 The Sacrifice Quest Fixes: 牺牲系列任务修正 修正最终任务场景中没有继续触发剧情从而导致进度停止的问题 修正在军械库中切换Umbra时造成的进度停止问题 修正某些情况下 Sentient Mimics 会为
    • 172
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 看了一下更新日志还是有点小长 不过主要内容在之前的官网介绍页面已经有了。。。可以再重温一下 https://www.warframe.com/zh-hans/thesacrifice/info 原文在此,如果等不及的话https://forums.warframe.com/topic/967249-the-sacrifice-update-23 《牺牲》系列任务在完成《第二场梦》、《内战》、《Harrow 的枷锁》,以及《变节序言》后就可获得。可以在资料库的系列任务页面中开启任务。记得带上最好的战甲和最好的指挥官装备去吧。 下面我
    • 240
      随着官方消息的放出,牺牲将于近日(我可不敢说本周)上线,可以预见的是,届时贴吧将可以看到海量的相关帖,为保证贴吧秩序,吧务组经讨论决定: 1.涉及剧透的帖子,需在标题醒目位置添加【剧透】标记,违反规定者按情节严重程度进行删封处理。剧透贴请勿在一楼贴图,否则按剧透处理。 2.禁止以任何方式带节奏,违者黑名单+10天处理(欢迎各位举报),原则上吧务组无权干涉其他平台,但将争端引至本吧者,保留追责权利,因在其他平台
      06THv60 6-18
    • 11
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 热修22.20.9.。。https://tieba.baidu.com/p/5736267617 22.20.9.1 Changes: 改变 小幅优化了界面的代码。这修正在垂直同步关闭状态下并且网络质量状况不佳的情况下加入任务造成的问题 放松了一些性能传感器阈值,当你退出游戏时,这些传感器会把诊断信息发送给我们,其有时会导致崩溃。 Fixes: 修正 修正区域自动检测的问题 修正用某些投射类武器的魅影(尤其是苏普拉和附肢寄生者)射出的子弹是弯曲向目标的问题 修正Grineer
    • 50
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 Changes: 改变 双倍了配置槽的最多拥有量,这些槽可以用白金来购买(现在是最多20个了) 招募聊天频道可以在道场中的时候访问了! 在一个更新发布后的15分钟强制登出的设定现在改成将你返回到启动器了。理想情况下意味着当你返回到你的电脑时,你会发现更新已经下载并安装好了! 现在将启动器闲置在那的话会定期每30分钟重新检查更新了。如果在大更新到来之前你要上床睡觉的话,只要把启动器开着,那么
    • 17
      热修22.20.8.。。http://tieba.baidu.com/p/5733170043 Fixes: 修正 修正无法在你的轨道飞行器内放置装饰的问题 修正突袭模式的音乐有时候在你进入下一区域之前一直被切断的问题
    • 41
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 ((可能有些地方玩家没懂所以改一下解释。。。)) Dojo Additions: 道场加入内容: 我们加入了一些玩家非常需求的物品到氏族和道场管理设定中以让做装饰和捐献物品更加得简单 新的“DECORATOR装修者”已经加入到了道场等级制度中!这个角色允许玩家放置/移除装饰来和改变房间的颜色/光照,但该职位无法摧毁/建造房间 给道场房间/装饰资源捐献器和道场研究捐献器加入了“捐献所有”的按钮 给障碍竞速房间加
    • 59
      今天客服和我深切沟通and测试后,现在验证码问题已经解决了,各位tenno可以亲自试试,如果还有问题记得和我反映,以上
      D系e25 10-29
    • 80
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。。 Additions: 加入 给Volt的待机动画加入了GPU粒子效果 给独特的武器mod加入了GPU粒子特效,例如酸性弹药,热磁弹药,火神闪击等等 Saryn Changes & Fixes: Saryn的改变和修正: Saryn的重修在继续进行中! Spores 孢子 消耗变成每半秒一次来替代之前的持续消耗设定 你直接往目标上释放的孢子会在其死亡时一直传播 被瘴气影响的目标也会在死亡时一直传播了 孢子不会被暂时无敌的敌人给移除了,因为虚空裂缝腐蚀了他们 调
    • 25
      热修22.20.5.。。。。https://tieba.baidu.com/p/5715005993 来自官方论坛pc更新日志区 在热修22.20.3中提及的Orokin装饰品消耗/返还已经接近完成了。计划是将Orokin装饰品所需要的奥席金属减半并且将超过的部分返还到氏族仓库中。我们也移除了Orokin装饰中所需要的Orokin电池,并且这些也将会返还到氏族仓库中。已经完成的装饰在此改动上线后将不会被摧毁。敬请关注后续消息! Fixes: 修正 修正游戏立刻提交特定类型bug报告而不是保存下来在你退出后提交的问题,
    • 79
      ((de好像改动了点原文,就重新发一遍好了。。)) 来自官方论坛pc更新日志区 在热修22.20.3中提及的Orokin装饰品消耗/返还已经接近完成了。计划是将Orokin装饰品所需要的奥席金属减半并且将超过的部分返还到氏族仓库中。我们也移除了Orokin装饰中所需要的Orokin电池,并且这些也将会返还到氏族仓库中。已经完成的装饰在此改动上线后将不会被摧毁。敬请关注后续消息! Saryn Spores Changes: Saryn 孢子技能的改变 孢子技能已经通过了开发者工坊的讨论,
    • 60
      来自官方论坛pc更新日志区 热修22.20.3中提及的Orokin装饰品消耗/返还的事情仍然在继续讨论中。我们希望这些改变能够在这周上线-请继续关注! Changes: 改变 调整了刺杀目标在刺杀赏金任务中的出生方式,以解决由于目标不出现而导致的赏金任务失败的问题。 赏金任务现在会尝试为目标制造一个持续30秒的出生地点,如果失败的话,赏金任务将会继续进行。 几何学和分秒计时在这里发挥了作用,并且由于不可避免的情况而让赏金失败的任务是不会让Kon
    • 58
      来自官方论坛pc更新日志区 友善提醒,我们意识到一些新的Orokin道场装饰品的昂贵消耗。 我们的团队正在研究如何减少这些消耗,且还会将材料返还给那些已经建造的氏族。 敬请期待下周的这些内容上的改变! Changes: 改变 你现在可以在道场中放置多个自定义障碍竞速房间了! 将陶瓷匕首缩放到更合理的尺寸。 在完成要求的结合仪式扫描时,世界状态窗口中的Simaris的每日任务那条可以直接点击自动前往最近的中继站了 优化那些一堆装饰品的道场内
    • 36
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 更新22.20.0。。https://tieba.baidu.com/p/5704071431 热修22.20.1。。https://tieba.baidu.com/p/5704145261 Changes: 改变 移除未放出的双手持侍刃架式mod 将Zephyr 西北风神外观回复到原始亚光材质 基于作者要求改进了Zephyr羽衣外观的金属材质 GPU粒子设置现在会在你的系统不支持的情况下告诉你了 Saryn Spores Fixes: Saryn 孢子修正 修正如果在往目标上释放孢子时目标死亡了会导致非主机卡住并且无法释放孢子的问题 修正在从指挥官传识出或到
    • 38
      这周会有一个主要的更新,就是新的GPU粒子系统 因为NVIDIA的某些原因,DE得自行开发一个新的粒子系统 同时在选项-显示 中可以调高调低粒子的精致度 更多新粒子系统可以看看steve的twitter 这个更新不止新粒子系统和BUG修复,还有更多东西 pablo展现了 captura的电影拍摄模式的新UI界面 相比之前的复杂操作,这次简化了很多,有兴趣的可以去看看影片
    • 178
      我们都用近战,就算是我们开发者也是。令人晕眩、但又极其有效的屠杀龙卷风——它能使我们军械库中的其他选项都黯然失色。但是“划砍就能赢”和能穿墙的近战武器——它们真的就该这样保持原样吗?目前看来,我们不这么认为。 (此处是一张官方直播中莲花姐划砍的gif,由于不重要就不插入了) 我们不觉得近战武器目前是处于它最理想的状态——当你所有做的只是面对一堵墙,然后不停地转,不停地转而已。并且,如果我们不着手解决这个
    • 255
      翻译自https://forums.warframe.com/topic/955023-developer-workshop-saryn-revisited-20/ 原文较长,翻译时间也会比较长,请善用只看楼主功能
      ZerCCo 6-5
    • 58
      来自官方论坛pc更新日志区 Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: 圣殿突袭模式的改变和修正 修正突袭模式中 Grineer 小行星场景过分的地板材质问题 修正因为战甲技能仍然处于激活状态且区域被摧毁时离开突袭模式会发生崩溃的问题 Fixes: 修正 修正在用装备Zaw的战甲魅影时产生的崩溃问题 修正密特拉披饰处于屏幕外时候会猛烈闪烁的问题 修正Gara的石英头盔上的玻璃无法被破坏的问题 通过恢复XAudio2语音回收机制的改变来修正一些声音中的砰砰声-将会进一
    • 188
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 Tenno,TennoGen 第12 轮现已登场! 这一轮比 Grineer 空投艇更丰富,它拥有独一无二的Warframe外观,头盔和武器外观,都是由你的Tenno同伴设计的。看下面的作品的完整列表,并开始规划你的时尚框架! Warframe 外观 - Chroma 酒神杖外观 由 StenchFury 设计 - CHROMA G 之风格外观 由 Faven 设计 - Loki 厄瑞波斯外观 由 Vulbjorn,the graphical walrus 设计 - Mag 铁磁外观 由 Master Noob 设计 - Mesa 玛蕾特外观 由 Cheshire and prosetisen 设计 - Nyx 奥蕾丽
    • 111
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 我们仍然计划于本周放出的Khora的相关改变(很可能是明天)。 可以在这里查看Khora即将到来的改变内容: http://tieba.baidu.com/p/5664436283 Sanctuary Onslaught Balance Changes: 圣殿突袭模式平衡修正 从玩家的经验和数据来看可以确定敌人等级的缩放比例是损坏的,并且与突袭模式之外的游戏模式不一致。 这里可以查看到更多解释和进一步的内容: https://forums.warframe.com/topic/950011-sanctuary-onslaught-dif 精英:降低样本的等级范围,从
    • 49
      来自官方论坛pc更新日志区 注意#2 正如热修22.18.4中所述,我们正在尽一切努力来扑火,并努力在本周为你们带来Khora的修改。 这个热修是给Khora带来了魅力/特效上的改变,通过设计师和质量管理团队之手来进行的修改。 可以在这里查看Khora即将到来的改变内容: http://tieba.baidu.com/p/5664436283 Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: 圣殿突袭模式的改变和修正 现在我们会在区域传送门出现的时候给予奖励了,替代之前必须要一名玩家穿过门才行的设定 修正突袭模
    • 64
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。。。 注意: 这是本周许多热修中的首发热修 - 本周你将会看到Khora有许多变化,我们将在下一个热修中开始把这些包裹起来!请保持关注 - 在我们热力奋战的同时更多细节也会即将到来! Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: 圣殿突袭模式的改变和修正 潜在修正区域之间的僵局问题 修正许多圣殿突袭模式中常见的崩溃问题-还有很多正在修复中! 修正收件箱内Simaris通讯丢失的问题-他给你们录制了一份自拍视频但忘记附上
    • 30
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: 圣殿突袭模式的改变和修正 修正更多情况下加入到进程中的圣殿突袭模式时会有崩溃的问题 修正由计时问题造成的崩溃问题,大多发生在比较慢的电脑上 修正主机迁移后敌人的出生机制 修正效率计会在等待传送门传送特效时候掉到结束的问题 修正当小队成员分散在不同区域时效率加成没有正确追踪的问题
    • 41
      来自官方论坛pc更新日志区 更新后第一个热修带来的是突袭模式崩溃的修复!我们忙于监控并且修正中,你可以期待一下未来有更多的热修 Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: 圣殿突袭模式改变和修正 移除突袭模式中月球谜题房间场景。考虑到突袭的出生逻辑,这将会超出我们对福马所期望的稀有程度。 移除突袭模式中一个Grineer海底实验室场景 。可潜水的地方在圣殿中是不工作的 移除突袭模式中会掉落战利品的储藏箱。取而代之的是100%用草喂养好了
    • 63
      Digital Extremes在准备“圣殿猛兽”更新时的一周是特别忙的,而当一个非常不稳定的数据接口打开时,另一个就需要关上。许多Tenno已经在过去几周中注意到服务器有不稳定的情况。在我们继续怀疑是DDoS攻击的同时,也已经找到了优化基础架构的方法。我们觉得Warframe中要每周更新的“击杀排行榜”,其需要每秒数百次通知玩家的资源负担是在未来是要消除的。 击杀排行榜将会随着圣殿猛兽更新到来而删除,而且我们将开始测试解决方案(基于你们的
    • 140
      我们知道你们一直期待这即将到来的圣殿猛兽更新! 别担心,我们不会让你等久的。 更新将不会在今天发布,但你们仍然可期待在本周晚些时候放出!目前我们还有一些东西需要鞭打一下。 准备好圣所突袭和Khora了吗 ......这将会很疯狂的!(我自己都忍不住了) 感谢你们的耐心,Tenno! ((括号里是原贴主的感受,这才是翻译君的括号))((好了快给我咕咕咕的回帖经验吧。。))
      bonvrm- 4-21
    • 53
      来自官方论坛pc更新日志区 Changes 改变 移除所有夜灵变种中没有必要的布娃娃翻滚效果,这效果只会在试图击杀的时候用击倒类武器发生并会造成问题 优化了赫利俄斯侦察技能上的行动规则:现在会以10倍快的速度寻找目标并且不再会在帧数间隔时间高于7毫秒时导致间歇性卡了。 提升了一些“激光射线”效果的性能(包括监控摄像头,Mirage的致盲球产生的激光束,绊倒激光等等) 赤毒守卫者现在能够正确播放他们的缴械动画了,替代之前他们的双子
      zyhdd0 4-15
    • 136
      来自官方论坛pc更新日志区。。。 新的强化mod Nezha: 割魂火圈(乾坤火圈强化) 火圈可以穿透敌人。每一个被击中的敌人将增加火圈 2 倍的伤害和治疗量。 在钢铁防线及中枢苏达集团获得 Ivara: 集中箭矢(月神狩弓强化) 射出单发箭矢,爆头时可获得 50% 暴击率,并击倒小范围内的敌人,范围随着弓箭充能而增加。但移除了弓箭的穿透效果。 在中枢苏达及佩兰数列集团获得 Equinox: 能量转移(补愈-致残强化) 转换形态时可保留 100% 的储能。 在均衡
    • 66
      来自官方论坛pc更新日志区。。。 Ember Prime, Frost Prime, 和 Loki Prime 以及其相关物品已经重返宝库了。。。 原来赏金任务掉这些东西遗物的地方现在被 Zephyr Prime, 狂鲨 Prime 和 皇家拐刃 Prime的遗物所替代了,但如果你仓库里面还有入库物的遗物的话还是能够刷出入库物的。。。。 Changes: 改变 改正了感染Zaw上一些坠饰位置 更新了许多浮印的描述格式并移除了一些提及“外观”的描述 ((下面还有不长的修正部分。。。))
      皿好 4-11
    • 77
      鸽子公司首席鸽子设计师填坑无数。 Rebecca疯狂暗示limbo华丽/prime。 某眼生设计师跟风透露宠物2.0。 还有其他蛇皮旧闻稍后就来。
    • 14
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。。。 Fixes: 修正 修正无尽赤毒生存任务没有奖励真正的赤毒到仓库中的问题 我们目前正在努力将那些丢失的赤毒放回仓库中 修正圣甲虫披饰在多个战甲上穿插的问题 修正中继站中创始人的面板有摇晃的文本深度问题
    • 114
      INAROS 拉美西斯组合包现正登场 另外,还有赤毒生存模式、全新装饰,及更多道具 一个全新的更新从沙漠当中升起。 以 Inaros 拉美西斯登上王座、在无尽赤毒生存模式采集赤毒、用豪华的 Tenno 装饰布置你的轨道飞行器,及更多精采内容! Grineer 在寂静的太空之中过得太安逸了。他们忘了如何隶属于沙漠、如何从沙子和枯萎的叶子中挤出生命。他们不记得猛烈的暴风雨、极热的高温,沙漠的完全与绝对的狂怒。 提醒他们的时间到了。 INAROS 拉美西斯外
    • 41
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 Changes: 改变 移除遗迹生存任务中A轮回的一个重复的古纪Z1遗物掉落,其位置用古纪H2遗物代替了 阿耶檀识塑像现在能够在放置于和捐献给道场了! 大多数人都知道捐献给道场的装饰是无法退回的。如果你捐献了阿耶檀识塑像,你是无法用其来兑换内融核心的。这算是提前告知了! 当你从轨道飞行器的洞上逃出去后,你现在会被传送回去。对于那些已经发现这些洞并在那里放置了装饰物的玩家,请联系support.warframe.c
    • 79
      来自官方论坛pc更新日志区。。。 Zephyr Prime Access 登场! Zephyr Prime:化身金色的毁灭之翼,主宰苍穹。 Zephyr Prime 浮印:用全新的浮印来向金色的毁灭之翼展示你的忠诚! 狂鲨 Prime:在这柄美丽而又致命的步枪里,艺术与精巧的设计不期而遇。 皇家拐刃 Prime:远古之刃,但完美契合今日的战斗。 海军准将 Prime 指挥官套装:穿上这套庄严的指挥官服饰来发布号令。 蒂伯 Prime 装甲:让你的库娃穿上这金色的装甲,使敌人深感对其的恐惧和敬重。 蒂伯 Pr
    • 68
      翻译菌不在 于是这次的更新由一位四级选手操刀 然而我吐槽质量不佳被怼你行你上不行别bb 所以我行我上我就bb了
    • 101
      原贴被百度干掉了,以图片形式再发一遍
    • 42
      来自官方论坛pc更新日志区 Captura Changes: 拍照模式改变 滤镜深度现在会受到插值视觉效果的影响了 General Changes: 普遍改变 移除了一个魔导充盈中没有告知的持续实际。对指挥官的治疗效果现在是按照赋能描述中的百分比来瞬间完成的。 小幅调整了手鼓陶瓷外观拿在手里时候的位置 改进了防御任务中敌人在寻找掩体时候的掩护战术行为 提升了在使用互动行为的时候的性能 Fixes: 修正 修正Zenurik的虚空奇点会拉取友军NPC的问题,应该只能拉取敌人 修正加
    • 36
      来自官方论坛pc更新日志区 Arcane Manager Changes: 赋能管理的改变 在昨天的热修有提到,在赋能管理界面中升级的时候做了些改变来减少迷惑。我们会继续观察来做出进一步的改变! 当升级一个赋能的时候,你现在能够升级到你要的特定等级 当升级一个赋能的时候,你能够在一次操作中做多次等级操作 如果你没有足够升级的赋能的话,下一个等级按钮会变成灰色 将赋能等级指示器改成赋能标识来代替之前的数字显示 Fixes: 修正 修正在取得赋能后返回西
    • 152
      更新22.14.0明天就会实行! 重点内容 = OCTAVIA 华丽皮肤 , 业报关闭 在更新之后登录游戏会收到一个邮件 邮件内容大概是 感谢你体验了多年来的业报 然后给你一个新的业报徽章 (至少要通关一次业报) 所有被制作成品的业报钥匙会退还材料和现金
    • 70
      在看新的图示之前,先给大家科普一个看起来没有人会发现的事情 赋能图示的下面尖刺越多,代表越稀有 保卫者 = 1个尖刺 复仇者 = 2个尖刺 优雅 = 3个尖刺 这是新的赋能图示 越稀有的赋能,图示越华丽 目前最稀有的赋能只有到3个尖刺 而新图示则有4个尖刺 你应该知道我说什么的对吧?
    • 93
      来自官方论坛pc更新日志区。。。。 Beam Weapon Changes and Fixes: 射线武器改变和修正 提升了射线武器伤害的上升时间,从0.8秒改到1秒 修正射线武器的伤害上升设定没有在每个目标上发生的问题 导热聚焦枪的次要开火模式的激光现在会继续来回扫射 修正导热聚焦枪在不同的开火模式之间显示为不同的弹药类型(次要开火模式现在和主要开火模式一样使用霰弹枪子弹) 修正导热聚焦枪的光束视觉上会交错在一起的问题 猎豹的次要开火模式现在会消耗1弹药
    • 87
      来自官方论坛pc更新日志区 射线武器改变 详情每把武器的改变可以查看右MDR32翻译的细节修改内容。。。https://tieba.baidu.com/p/5558922665 总体的射线武器改变 射线武器现在在军械库中标注为‘触发几率’来代替之前‘触发几率 / 每秒’的说法,因为现在每秒可以触发多次了(就像其它武器一样) 通量射线步枪在这次的射线武器重整中改成了新的电池蓄能的设定,并且有充满能时候的音效 对冷冻光束步枪和咖玛腕甲枪的重新装填计时做了点小调整 调整了