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- 911因为数值体系有了比较大的更新,所以干脆重写开贴。会先从之前没介绍过的派系开始。
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- 394最近重新打开全战三国,找mod花了很长时间,最后找到一些自己比较满意的mod,再此分享一下,希望能给新手一些启发,也欢迎大佬指出搭配上的错误 本人不是特别喜欢史实,但也不热衷于无双,所以mod的组合偏向于两者的平衡,确保既有史实的节奏感,又能玩得爽,不喜勿喷 主体mod由名将复兴和UAD构成
- 140作为三国迷,一直很喜欢玩全战三国,是我心中最好的三国题材策略游戏。遗憾的是CA只把开发到了官渡DLC就宣布停更,游戏本体的剧情事件也很少,导致缺乏历史代入感。此前有武将合集制作组和名将复兴制作组的大佬们制作了各自的历史线mod,但这些mod都不能单独使用,且无法兼容MTU、TUP等立绘mod。 工坊里有位韩国大佬制作了Historical Line(历史事件)、Historical Heroes(武将来投)、Historical Event(前两者的合集)等纯事件mod,试玩体验很好,因此有
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- 137端午假期抽空制作了这个mod,想来贴吧介绍一下,新人第一次做mod,水平欠佳,参考了很多大佬们制作的精品mod,吧友们如果觉得质量⑧行或者有bug或者之类的还望见谅。
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- 474为美好的萌新献上祝福 众所周知,三国全面战争这个游戏,CA已经停更了,然后我最近了解到,还有不少人继续订阅武将合集mod以及参与合集军政有玩讨论,但是基本上或多或少都会有mod组合问题,以及玩法上的攻略上的不解,萌新玩家难以入手的问题,本着为爱发光的理念,我整理了一些东西出来分享
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- 549介绍一个MTU组的新作:The Rule of Might
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- 1501.50终于发售,不少玩家又重新回坑。 趁此机会,我向大家介绍一些个人制作的小MOD。 这些MOD主要是弥补原版游戏的不足,或者解决一些恼人的问题,不涉及大的修改。
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- 50不想看那么多的就简单阐述:#全面战争:三国# 上来先提醒:本MOD有难度,不懂就问,群号:704395373 本次重点新制作了马腾韩遂,13个新派系兵种,以及曹操刘备袁绍部分武(不过有模型没立绘哈,让我肝休息几天) 马超马云禄马岱庞德超个性模型,马腾新的开局地盘规划(当然全派系的开局地盘都改了) 新AI逻辑:九合AI狗头造,垃圾狗头就爱虐玩家,注意:不是加强所谓的进攻欲望和增加部队上限(确定这样不让AI更显**?) 曹老板不再被灭,刘
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- 274概述:你还在为原版占据几座城池之后就破局而感到无聊吗?你还在嘲笑ca愚蠢的AI吗?你觉得原版已经没有难度了吗?ORK3欢迎你,感受AI对你的蔑视吧。Overall Restructuring Three Kingdoms是个重置了三国全面战争各个方面的大改mod。本mod的主旨是为玩家打造一个更具挑战性更具游戏性的三国世界。在这个世界中体验到在三国乱世中生存的不易,与AI斗智斗勇的乐趣。和其他mod相比,本mod适合于对于原版游戏精通的玩家。将从以下几个方面来介绍本mod