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使命召唤系列以及各种相关游戏交流贴吧

41 黑色行动6首发预告:阿德勒、伍兹、西姆斯震撼回归 阳光的寰宇纵横
好多想说上一说的东西,楼下慢慢聊
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    先上俯视图,与之前曝光的图对比一下,完全一致 因为办公室是港口C点,而港口又是大地图的一部分,所以便可以用实况主身份飞出去研究整个大地图
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    自己也全白金了,开个贴给兄弟萌分析一下每把的优劣和打皮教程
    -T-o-m- 3-31
  • 48
    MK2卡宾枪作为你游第二把神射手步枪也是目前唯一一把杠杆步枪最大的有点真的就是好玩。一击致死范围在使用体验上只有近距离才能不用打头,实战中中距离需要你刻意瞄准头部高度开火。不上不下的射速既不能让你当连狙打,又不至于在1V2时死于拉栓,瞬镜完成后可以立刻再次瞬镜而不用等,使用手感非常接近于BO3的locus,流畅,轻盈。弹速不算快,在中距离交火时候需要刻意拉出提前量,射击远距离敌人时候切记不要贪心,开枪后不管中不中死
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    战网ID:讽刺#4233
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    取了个这么正经的标题,但是内容也没啥意思,就是例行黑一下新MW的冷饭图。 不过我觉得我标题里的八个字倒是没啥问题,当然,这八个字并不是褒扬而是阴阳怪气。 先说Shipment,我之前写过一篇shipment小史,不管出现在哪个作品(CODOL除外),shipment的构型基本上都是没有变化的,就算是ghosts的showtime这张图,也只是在原有基础上加了一圈,内场构型也没怎么变。 但是在NMW,经典了十二年的shipment构型变了。 俯视图对比一下就很明显,边路的两组集
    514489891 12-30
  • 175
    给大家看一下部分无需氪金的武器变种蓝图,第一视角截图。如果没有你心仪的武器变种,那就是楼主还没有肝出来,耐心等待老年组生活玩家肝枪进度。 最爱的HDR镇楼!
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    置顶的那个帖子 “变种包除了坑没有别的." 将会留用为后续商店更新内容. 这里首先感谢吧务加精置顶 新开一个帖子来发蓝图的预览. 以下变种是包括了S1前, S1通行证, 商店的变种, 是我个人目前拿到的内容, 【截止2019.12.9 商店和S1通行证均已清空, 商店每日刷新定时购买】, 如有不同应为随机机制, 敬请谅解! 注:不包含挑战变种【如MP7穿透者, 725审判者等】以及预购奖励XRK变种【M4 .357】 包含S0时55级以及155级给予的两把变种武器
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    感谢这次更新,摧毁地面连杀75个那个任务难度大大降低,火箭发射器顺利白金,下面我就详细说下每个挑战的具体打法。由于那些任务做完了就不显示任务要求了,我就只好凭印象说说,如果有错还请指正。 击杀敌人:这个没什么难度,多炸炸就出来了 击杀攻击方/防守方: 这个任务建议去hardpoint据点战或者hq总部模式里打,有敌人占点你打过去就是击杀攻击方,你们把点占下来了击杀点外敌人就是击杀防守方。刷标枪JOKR的话可以跑到个比较远有
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    可能还有很多人不知道通行证到底是怎么升级的,干脆就搬运一下,原文:https://blog.activision.com/call-of-duty/2019-12/MW-Season-1-Battle-Pass 通行证等级和军阶等级是完全分离的两个东西,通行证的升级只和以下三个方面有关:进行游戏(时间)、获取的经验、完成挑战。这三项均对升级通行证等级有所影响。(这三项的具体影响程度如何官方没说,个人猜测以时间为主,因为reddit上有老哥花了一小时把军阶从56级升到了67级,而通行证只升了一级多点) 虽然
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    转自reddit上一位老玩家的长文,我就稍微概述一下,感兴趣的朋友可以去看看原文。文章主要概述了三个方面的改动。首先我们先讲讲第一点,墙壁的改动。大家可以看看垃圾桶这个点位,在新图里明显墙壁高度低了很多,导致玩家的位置过于暴露了,即使下蹲都无法进行规避,而旧图里墙壁的高度就非常合适。
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    通行证花了1w5cp搞满了, 然后发现商城有变种直购, 以为是22小时限时的买一套之后轮换, 没想到是一个接着一个, 有的给1把有的给2把, 价格800-1800cp不等, 现在买到二次元Oden了, 大概花了1500块钱, 号上54个变种, 一会儿准备再充2万6cp看看能不能买完, 买完就买完, 买不完就放弃,证明是无底洞
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    由于这代的ttk十分短,而且人物奔跑速度慢,跳跃低,连杀奖励十分容易滚雪球。所以架枪的人在这代里十分多,接下来给大家介绍全年无休攻坚训练场的老六位,以后大家路过时可提前预瞄,来提升自己的水平。或是利用这些老六位,来更好的守家。也欢迎大家加入我们RushB。 首先废车场(垃圾场)一侧的经典位置
    LiHua♂ 12-30
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    SBMM=Skill Based Match Making 基于实力水平来匹配。下面是一些测试的数据,来源油管:Drift0r
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    在新引擎的加持下,它基础是如此的好(系列最好的本世代画面技术支持,在不讨论多人设计毛病情况下近乎完美的声效体验,极佳的枪械射击手感),但它目前的状况又如此的屎: 发售将近1个月后游戏的多人游戏状况还是只能用“糟糕”来形容 MP的匹配机制问题,地图设计问题,重生点问题三座大山死死压着玩家. SBMM匹配到现在为止IW还是绝口不提只能期待哪天开窍最起码和玩家谈一谈说明下情况。 地图设计属于除非重做不然无可救药,只能靠更
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    所有东西自制,有视频版本,还有一些归纳总结性的东西我这里就不放了。 欢迎找视频,我就不po了,放出来方便你们查看。 东西太多,难免有疏漏。 另外吧主求加精。
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    之前一直有萌新在问关于瞄准稳定度,控制,稳定以及瞄准速度应该如何选择的问题 接下来直接说观点,后面放测试过程 测试会采用控制变量,尽可能的减少影响因素 控制=垂直 稳定=左右 然后说明一些,关于控制和稳定的东西。 ①垂直和水平,在不考虑瞄准稳定度的情况下,每一把枪的上跳左右幅度都是固定的(关于瞄准稳定度后面会说到),相关的增益配件只会减少幅度,并不意味着减少了在垂直和左右的散射。 ②左右和垂直后座的相关增
  • 152
    冲锋枪全金玩家的总结(含伤害,射程)
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    这代地图几乎可以说是前无古人后无来者的SH*T 让我不得不怀疑回来的IW老员工 是不是EA派来的卧底 各种设计可以说是一类迷惑行为 怎么恶心玩家怎么来 从一张小图都能知道IW地图设计是什么水平 以及知道为什么这代散弹这么恶心人 首先盟军出生点右右路出口 有无数个火力点能打这个出口 两个窗户尤为恶心 然而从这出去却没有任何掩体能好好对枪的 这代地图通病 唯一通道无掩体却无数个火力点 恶心的不行
  • 212
    蹲冲之争从B测一路键盘格斗到现在已经成了你吧的日经话题,那我也来长篇大论一番。 首先开宗明义,我的两个基本观点:第一,冲/蹲是玩家的合理合法玩法选择,跟玩noob gun一个性质,玩的不爽去找IW别找玩家的事儿;第二,新MW的攻守设计严重失衡,导致了全球COD社区都产生了大量的争议,可以说这代的设计基调是相当失败的了。 “攻守设计严重失衡”,具体而言也可以分成两部分来说,一是“攻守付出的代价严重失衡”,二是“攻守得到的收
  • 134
    1. 100个挑战完成后的“奖励“ 截图自reddit,可能还是很多人不知道这个MW目前为止最严重的恶性bug,当你officer挑战完成数超过94或95时,将造成游戏无限崩溃,任何模式进入十几秒后必定蓝屏,此bug目前无解。
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  • 54
    适逢周末,闲来无事,突发奇想,开了几局本地bot看角色皮肤 到目前为止,正常的玩家手中,除了购买了特战版及特战加强版的玩家拥有的三个人物皮肤以外,其他玩家手中的人物皮肤都只是换配色,并没有外观上的改变 但是只要开过本地服务器打bot的玩家,应该都有见识过bot的各种花里胡哨的角色皮肤 由此不难看出,i组绝对会在以后大量更新各种角色皮肤,因为单从一个bot角色的身上我就已经至少见过四种不同的皮肤,甚至,默认士兵都有皮肤
  • 166
    楼主就是瓜皮切了法文开百度翻译一个个做居然全部算进度。2L开始发部分大众疑惑的任务,有问题可以问。
  • 403
    黄金M16镇楼
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  • 39
    COD16的夜战地图大部分地方都是黑灯瞎火的,必须带夜视仪才能看清楚。现在我告诉大家一些地图上可以开启灯光的地方,开启后不光能让部分地方重新变得光亮起来,更可以让灯下面戴着夜视仪的敌人被突然打开的灯照得视野全白暂时失明。 阿齐尔山洞: 美军这边的灯光开关刚进山洞就能看到。 俄军这边则在进入山洞后,这辆车的旁边。 第三个开关位置,如下图木桥旁,M4所对准的房间里。 开关控制这房间的光源。
  • 907
    臭打了一个星期,对这游戏的兴趣彻底消失殆尽,回到了温暖的埃及联合农场等待MW所承诺的“大更” 反正闲着也是闲着,正好你吧有人对这方面有求知欲,我对这方面也稍微有点了解,那我就随便写点东西,缓解自己被MW打得压抑的心情,顺便给你吧留点有意义的玩意 本人才疏学浅,部分内容可能存在错误,欢迎指正 所有相关资料由我一人收集并整合,途中参考了imfdb等大型干货网站 欢迎转载,但请注明作者和出处 本命乐队之一镇楼
  • 230
    这次的cod16,因为机翻中文,以及网络等问题BUG之类,导致多人挑战难以完成。以下我们一起探讨。为萌新扫雷。楼下满满更新,欢迎大家一起讨论啊!
  • 41
    [申精]这样设置和搭配可以让不适应mw的人玩得更愉快
  • 15
    逛了贴吧和B站都没有人做这种视频,想做任务的人又不清楚达成条件,或者是无法完成,我总结了下各位贴吧老哥的完成方式和我自己做的几个任务做了个总结视频,欢迎卡任务的人来看https://www.bilibili.com/video/av73808323这是地址
  • 90
    【!知己知彼百战不殆!】看到吧友被蹲比害得不轻,作为一个从无数LYB游戏的血泊里爬回的COD老玩家,做了一整天MW的LYB,特来写份【蹲比报告】献给热爱COD的吧友,希望大家早日成就反蹲大师
  • 163
    一,小地图改动 将小地图范围大概缩小了一半,开火后也不显示红点。一开始他们还打算直接去掉小地图,要不是玩家反应大,iw真的打算把这个作为发售后的设定。 二,死寂改为战场升级 不管是卡点还是蹲坑都怕的技能,居然需要充能,时间也很短,这偏袒得也太明显了吧。没有这个技能靠近点位都得慢慢走,给了卡点/蹲坑的人很多反应时间,最伤的就是跑刀党了。而且这代飞刀近战就直接能打死人,可以完美代替副武器小刀。iw你是有多恨跑刀
  • 70
    三平台都开服了,那么我作为第一个玩到的xbox新西兰人,过来给你们汇总一下几个关键的总结问题,包括跨平台键鼠问题
  • 38
    镇楼就用双管步枪吧。 皮肤方面:中规中矩,稍微有点精污看久了眼花,有种泼了颜料的感觉 枪械:我愿意封他为bo4最弱枪,带了握把仍然左右晃,hc模式都拯救不了,配件双镭射双弹夹让我腰射吗(虽然腰射确实很好玩),目前一转满级,体验极差,非常不值得的箱子货。其他配件也拯救不了就不多赘述了。
  • 34
    MW要来咯各位 PC的各位肯定很关注跨平台的问题 要跨平台很可能要用的动视自己的账号的,这里是个小小的指南 我都不知道为什么那么多人注册出问题 简单写写 BD不让发链接那你们自己找动视官网吧 然后右上角 进入下一个界面点那个手机一样的图标 里面界面是这个样子的 先说邮箱问题 很多人反应qq邮箱不行 我试了一下网易的很稳没问题 然后密码总有人有问题? 这是规则 我自己试试没遇到问题 区域选择HK就行 需要说一下那个社群名称别乱写 指不
  • 51
    根据输入设备来进行匹配。如果你在【主机上】用的是【手柄】,那么你就【不会】匹配到键鼠玩家。 然而,如果你想使用键鼠并且没有一个强劲的PC,那么你就可以直接插入PS4,然后最终进入PC玩家的匹配池。 如果某一个模式已经鬼服,那么PC上可以插入手柄,这么一来就能够进入主机玩家的匹配池。 总结: 1、主机手柄,单独匹配。 2、支持直插键鼠!很棒~(但是放心吧,还是会有大把的转换器的) 3、PC插上手柄直接进入主机匹配。(主机无挂的
  • 57
    感染模式,TDM模式 目前关了感染模式,开了TDM模式,仍需要测试 IP:103.115.61.32:27022 香港CN2机房 欢迎大家尝鲜~~~

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