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  • 87
    真不愧是第一模组, 谁知道都更新了什么?
  • 76
  • 105
    如题,新的DLC将增加大量奖励单位并把时间线推至1931年,敬请期待!
  • 23
    原力乘坐克伦威尔的草帽镇楼
    bjxty77 10-21
  • 50
    原文请见steam社区http://store.steampowered.com/news/?appids=681590 5.1.4主要是针对平衡性的改动以及BUG修复,没有新的单位添加 四个装甲连在敌军总部胜利会师镇楼
  • 378
    虽然之前产生了各种风波,但是远东依然没有放弃更新。远东战场FEW_20171030 现已发布。感谢@liang 的鼎力相助,该版本加入了完整的本土化语音,包括朝鲜籍日军都有合适的语音文件。此外具备大量的奖励单位与新地图。 该版本为单独版,请配合英雄连本体2.602以上版本进行游戏。 链接如下: http://pan.baidu.com/s/1skVOi09 密码:u3dp
  • 176
    最近比较闲,就继续干自己的老本行,开几个MOD介绍贴 如果不出意外会把突出部、一战、克里特这三个小MOD介绍一下 -----------------------------分割线----------------------------------- Battle of the Bulge 即突出部战役,或称阿登战役或阿登反击战(有人引用德方的“守望莱茵”行动来称呼,实际上这是不太正确的,因为还包含了“北风”行动和”南风“行动两个辅助攻势),而这个MOD便是以此战役为背景制作的。 由于题材受限,所以MOD完坑也比较早,现在的V3.5”
  • 90
    昨天刚刚发生的事,至于这次登陆的到底是不是传说中大规模重做苏联和东德的2.4,LZ也不清楚 总之各位连长们狂欢吧 大新闻地址:http://www.moddb.com/mods/coheastern-front/news/eastern-front-on Steam地址:http://store.steampowered.com/app/317600/Company_of_Heroes_Easte 从宣传图看貌似PE按计划重做了
  • 89
    闪电战MOD4.95版之后看上去没什么动静了, 但实际上制作组从发布后就一直在论坛上搞测试由于4.96的改动不再是单纯的数据平衡,所以他们拖到2月14号才敢发布。 昨天简单看了一下,摘录从495到496一些重要的改动: ——车辆单发高爆弹射击技能目标寻找机制改动,有望提高命中; ——所有固定式AT取消G地板功能; ——建筑提供弹药及设备的升级的光环只对己方建筑有效(盟军或成最大输家); ——使用新AI; ——燃烧区域新增使步兵命中和重装时间
  • 29
    moddb上最具有潜力的英雄连MOD之一: Afrika 43 and D-Day June 1944 Historical Add-on for Bitzkreig MOD(即闪电战MOD历史战场真实化DLC)于前几日宣布停更 作者在下方的评论中说明了原因,大意是MOD下载量未能达到moddb的预期,MOD制作耗费了作者大量的精力与资金,于是作者打算在闪电战MOD的下一个版本出来后同步推出2.3.1版,即最终版本。之前开发中曾披露的Pacific 42DLC的开发也将终止。 以上,为这个优秀MOD的开发工作终止而惋惜 あなたの歌(うた)に わたしのハーモニ
  • 39
    不知道现在还有多少人玩现代战争模组,有一日鄙人突发奇想尝试把远东的人脸模型导入现代战争的PLA,意图解决原来PLA人脸特别“鬼畜”的问题,居然意外地成功了,虽然不是所有的脸都能跟PLA模型兼容,不过这难不倒我,涂上伪装油彩蓄上胡子就又是一条好汉!而且充满实战范儿!现将此研究成果与大家分享,欢迎广大人民群众下载体验!(二楼放链接)
  • 49
    上次一看3.5的改动只有那么点我就觉得制作组肯定还留有后手。果然3.6很快就出来了... 改动就不翻译了,大约是砍英军的同时小砍了下德军,所有的地图也新增了载入图: 度盘地址:http://pan.baidu.com/s/1mi4o7gO
  • 107
    一说起COH1代的MOD,东线绝对是能与北非,NHC,闪电战比肩的老牌。而在东线正式登上Steam之前,制作组决定重制部分阵营并新增奖励科技树,与东线Steam版同时上线。 这对老玩家来说不得不说是一个福音,因为这个MOD什么都好,就是苏军太imba(被120重迫海淹没的恐惧犹在心头)。下面本人将持续搬运Moddb上制作组的重制计划,也希望他们可以好好利用这次机会,Make the Eastern Front great again. 锤头鲨镇楼
  • 14
    虽然吧里可能没几个人玩,但是这个MOD做的确很棒,本来我也想介绍一下的可惜没时间了 这次主要是一些小更新,但是需要卸载以前的版本 更新内容: 德军: —增加各科技树下伞兵军官的特殊能力(如图) —修改工兵的快捷键 英军: —玛蒂尔达的数量上限下调至1 —皇家工兵战术下的指挥型玛蒂尔达价格由800人力增至900 —皇家炮兵战术下的资源调配技能弹药增长数下调,油料增长数略微上升 (简而言之,砍英军。但是俺寻思德军打到后期丢斯图卡跟
  • 90
    上次发了TGW制作组在9月2号的关于法军阵营的更新,结果吧里感兴趣的人还不少,于是就把Moddb上面的法军及后续更新情报全部搞来给英吧各位开开眼 爪机纯手打,速度较慢,请手下留情 渔民XV95镇楼 ——The technologies of Tau make us strong. ——For Tau and the Greater Good. ——Silent hunter is ready to send the war.     ———来自Bok'an Shas'O专用客户端 
  • 50
    tgw并未消亡! 老图镇楼 They are the panzer elite 他们是装甲精英 born to compete 生为征服 never retreat 绝不后退 Leaving our dead 不论生死 always ahead 一马当先 fed by your dread 令敌闻风丧胆       ——《Ghost Divsion》–Sabaton 
  • 643
    虽然又给自己挖了个坑,但是这个贴并不意味着ET1944的介绍就不做了,只是那个帖子因为一些原因目前要停更一阵子。如果可以的话应该会在7月底继续ET1944MOD的介绍。 --------------------------------分割线------------------------------------------ Europe At War(译名:战火欧洲) ,简称EAW,同样也是一个制作精良的MOD。它和一战模组(the Great War 1918,简称TGW)、现代战争模组一起上了Steam并提供后续的更新。而本次带来的7.1版,也是制作组宣称的非Steam的最终版本(即
  • 198
    闪电战MOD 版本V4.60 国防单位介绍 (注意这里是4.60版本,资料可能与最新的4.80版本有所出入) (个人整理,极有可能出现误打漏打的情况,请及时指出⊙﹏⊙‖) (游戏内介绍极富主观偏见,请馒馒来地观看罒ω罒)
  • 785
    没错,ET1944的介绍已经正式弃坑了,如果楼主有精力的话也许会再更。 那么为什么楼主要选这个模组呢? 1,吧里有两个介绍贴,但版本均跟不上现在。 2,闪电战模组不会有什么大的动作了,本帖会整合一下4.88版本的资源和做一个模组介绍,如有更新,此贴会同步更新。 3,这个模组相较于ET1944内容简直不要太少 闪电战MODV4.8完整版资源: http://pan.baidu.com/s/10l2zk V4.88更新包: http://pan.baidu.com/s/1sjp789f 闪电战真实化皮肤: http://pan.baidu.com/s/1o6zNap8 (楼
  • 44
    近几天许多MOD小白对这个MOD十分的感兴趣,问我这个MOD的资源,我放了资源,给了快捷方式,但有些人反映进去之后是原版,我询问了一下之后特意发布此贴。 游戏本体链接:http://pan.baidu.com/s/1sjFoH1V 汉化[url]http://链接:[/url]http://pan.baidu.com/s/1eQwEoxG 游戏补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1nth6Sxr 这是mod所有的完整文件:
  • 253
    在1L谢谢专属阳是他的教程带我入了地图世界。 另外祭奠我另一个做到最后一步卡死的再也玩不了的3v3地图。
  • 33
    GIF mod v1.0 .各阵营配备对应统一武器(国防/PE:mp44)(霉菌:汤姆逊) .初始人口400,最大人口500 .国防胡蜂、虎式、虎王可量产 .PE猎豹、追猎者、胡蜂可量产 .国防可以生产Flak 88炮 .虎式,虎王血量提高 .虎王、猎豹穿透力增加 .虎式,虎王,猎豹伤害增加 .东风自走防空炮射速提高 .开启国防能生产的所有单位(包括奖励载具) .出于平衡考虑,PE无法量产虎王 使用方法:将若干文件放进根目录,然后在游戏快捷方式加入 (空格)-dev(空格)-mod GIF 【也可以再加上-unl
  • 32
    MOD本体下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=495027&uk=739789782 补丁1: 请下载文件axis_propaganda_11.rgd 覆盖到 The_last_resistance\DataAttrib\attrib\upgrade 里面 下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=495778&uk=739789782 补丁2: 非2.700用户请下载rules_unit_purchase.ai这个文件覆盖到The_last_resistance\Data\ai 里面 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=495764&uk=739789782
    Shaitnna 12-17
  • 466
    近期为了打造自己的mod花了许多时间,大型的mod,太费时间,虽说好玩但是载入慢,游戏时还有可能跳出错误。于是自己做了个“装甲mod” 内容: 1、更改所有坦克参数 包括 威力 视野 换弹时间 炮弹穿甲能力 跳弹概率 实际攻击范围 伤害 坦克造价 坦克制造所需要的时间以及资源 还有部分士兵的武器威力 建造时间 2、提高资源点的资源 3、限定人口上限为200 从始至终总是200 按照一个加强连的来 4、WH:工兵可以直接造88炮 4厂可以直接造虎式 虎王(限
  • 33
    尽管我说过要等到水比少点再发的。。。可是恰逢新年。。。 我有好长一段要发,禁止插楼哦,否则火刑~
  • 86
    和5.0相比,主要是修正了平衡性。 现在火炮成型的时间较晚。 很多技能可以在驻守时使用(手榴弹之类)。 美军加入了攻击力很强的M3,卡夫特中士具有和麦克凯一样的光环(2者可以叠加)。 铁十字攻击力削弱,价格降低。 地址在2楼回复里
  • 33
    RT,简介:这个MOD挺难的,全都是各种关卡图,每个地图有固定的一方。 联合行动MOD可以在2602官网联机多人一起合作过关,多人图也可以带个AI玩。 我想办法对比了一下装有jointops的勇气2602和没有的2601,找出了其中的MOD文件,放入2600已证明可以玩,2601也可以,STEAM版2602也可以玩,置顶帖的繁中2602已经包含了这个MOD。 2楼地址
  • 77
    地址在2楼。 主要更新内容: 1 音效根据我的个人喜好作了改变:炮弹爆炸和MG42是coh 1.0的,狙击枪来自4.0音效包等。 2 平衡性调整:比如,狙击枪的射击间隔现在主要取决于瞄准时间而不是冷却时间,不是一照面就开枪,要瞄一会儿。 3 UI界面的一些图案做个调整,基本都是自己PS和手绘的: 4 兼容英文版: 菜单背景音乐来自“盟军敢死队”,PE伞兵的飞鹰标志图案来“闪电战MOD”,有涉及侵犯版权的地方,敬请原谅,这个MOD是我的个人娱乐作品,完
  • 48
    http://115.com/u/17829331 具体更新说明见这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2021713311
  • 60
    这次我重新编排了各个阵营的科技树,AI也做个相应的修改,基本上所有的技能和兵种都可以被AI比较好的使用了。 削弱了铁十字的防御,只能造一对,现在不能无脑的硬冲了。很多兵种加了数量限制,发现召唤技能不可用就是达到限制了。 美军英雄: 地址放2楼
  • 37
    鄙人并不是很精通这工具 但对MOD制做很感兴趣 但是百度上搜也搜不出相关的教程 所以干脆发个帖 希望借此找来一些专家什么的 http://hi.baidu.com/billpeng_2008/home 鄙人也是在这个大大里看的教程 并使用了他推荐的工具 但他要做的勇气传说MOD工具貌似已经坑了... 我们只能用抵抗前线的MOD工具 也能进行修改跟打开 首先 如果你需要修改任何一个勇气传说的模组 其中的数据 需要一个抵抗前线 .module 文件 跟一个勇气传说的模组 以及ModStudio工具 使用方法是先