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四国军棋是一款老少皆宜的热门棋牌类游戏

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    1、40当爹供着,死活不肯放出来,自己了39、38被吃然后炸了别人的40还窃喜,眼看着对家都被蚕食光了还躲在阴暗的角落里,以为保住40就保住了胜利。 2
    盛世隐 10-22
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    (一篇不太成型的棋文,恐有争议,贴来大家讨论一下,欢迎踊跃拍砖,但一定要说明理由)         子力有强有弱,
    0.0.0.* 10-23
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    1.要有一个适合自己的好的布局,不会玩全明就不要玩,人要在自己能力范围内活动。全暗才是宿命。 2.每走一步想想自己能否脱身。 3.最后关头尤其需要去
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    开局首步40吃,不少人在用,这种开局优劣究竟何在?这里不讨论4暗,只讨论双明情况,就是你看的到对家棋的情况。 首先阐述一下我总结的军旗原则,知己
    0.0.0.* 8-7
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    28训练法” 训练指数表: 1,40吃到38不被炸(包括别人撞你) 2,40吃到39不被炸 3,39吃到38不被炸 4,损失小等于37炸到40(开局) 5,空炸40(不推
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    ⑴司令:以下简称40,军长—39 师长—38 旅长—37 团长—36 由于棋风的不同,对于司令各人的用法不同,以下的观点是个人看法,仅供参考。  
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    下四国军旗难,下赢更难.鄙人这么说绝非危言耸听,就个人而言,所遇高手菜鸟不计其数.不过说到高手和菜鸟,我们已经不能统筹的将他们显而分别.什么是高手
    0.0.0.* 1-2
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    如果对家是刚坐上来的陌生玩家,你首先得要看看对家的分数和胜率情况,以便对其有一点感性的初步认识。 a.如果你对家分数和胜率都不错,你就要平静多了,对于布局也是遵循这个原则,不妨布个均衡型的。在行棋过程中力求以充分的盘棋和配合把你们的综合实力一步步转化为优势,直至形成控盘必胜之局。 b.如果你对家恰恰是个胜率不高的,而且总盘数也不多,你就得小心了,因为他可能个人技战术水平有限,特别是配合能力欠缺,你不能指
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    沙场十战,按令不发,当防空炸; 闲庭一圈,以军充令,终被活吃。 工兵破炸,非十拿九稳者,不为; 旅长扮炸,若百有一似者,可行。 弱子乱撞
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    作者:↘冰陨↙℡龙の泪(fhwb) 所谓判断,其实可以从不同的方面来分成几种,我总结出来几种: 常规判断:顾名思义,常规判断就是指按常规来判断
    简洁版 11-24
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    关于司令的用法   由于棋风的不同,对于司令各人的用法不同,以下的观点是个人看法,仅供参考。   如果你经常复盘研究,会发现司令真正吃掉的
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    再说说开局进营之敌与我的关系。千万不要以为,开局未发生接触的阶段,你行棋是你自己一个人的事情,和对家与对手无关,没有这回事。四国军棋时时刻刻
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    四国的精髓在于配合,没有配合就不成为四国。善于配合是一个四国高手必须具备的素养。   配合首先应该讲的是意识上的配合或者说是从战略角度看待
    0.0.0.* 11-5
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    破封的第二个要诀是——因地制宜,以观后效。什么叫因地制宜?就是选择面对的子就地破封,不必计较后果。首先当然还是根据第一点,要尽可能当下破封,