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心灵终结3INI代码爱好者的乐园

364 萌新mo大杂烩魔改展示 立直纯全带幺九
新增加的各阵营单位,包括: 1.高科建筑解锁技能、特别单位和常规史诗 2.限量版T4、T5防御建筑 3.全阵营都有常规史诗 4.16种(4*4)渗透版超级史诗单位 5.每个阵营一个超级航空母舰 6.每个阵营...
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  • 79
    这是搭建在Excel上的INI综合检索系统,配合我之前做的单位代码图鉴,可以让使用者快速查出指定的代码,可以在不同的INI上快速切换。囊括全部游戏任务、挑战、合作地图的信息,可进行全方位综合检索。
  • 218
    这是一份心灵终结的单位代码图表,里面全部海陆空和步兵单位的代码归纳(以及超武列表),建筑单位全部一千几百个的,包括特殊建筑都在。并附上全部的游戏内实物截图,以及单位图标,方便大家平时查找单位使用。
  • 54
    总有萌新找不到教程贴、吧盘或者改半天还是不会选择躺平 所以对于此现象发一个帖子 我肯定不可能几天写完这么多内容,所以慢慢更新 ==================================================================================== ##重要## 本贴指向的帖子大部分都是“坟贴”(根据本吧吧规是10天以上无人回复的帖子),坟贴我都会标出来,跑去挖坟被封不要怪我没提醒 请不要回复这个帖子 ===================================================================================== 【目录】 前10L为使用MO
    ststl- 3-13
  • 40
    之前看到吧内的帖子,不禁想要自己也写一个,那么就让我们开始吧
    uhrogiyg 11-21
  • 198
    虽然早有耳闻MO的大名(2.X时代)但是从来没下载来玩过。 但是自从一个月前在B站刷到了3.36罪与罚悖论撞塔的视频,瞬间被BGM It's Happening和盟ED悲壮的氛围吸引,决定下载来玩玩战役。 结果发现自己菜到有的关普通难度都打不过,不要说终结难度了。于是想起了遥远的过去,一个小小ini文件就能让红警2多很多bt单位的事情,于是摸索着来到了这个贴吧,开始了改ini虐战役之旅。 期间也走了不少弯路,不过现在也算基本入门了,就来写个帖子记录
  • 479
    自336更新以来各种萌新涌入,各种问问问看着也挺烦的 游戏打不开闪退等问题左转进入心灵终结吧去问 首先需要一个336的客户端,其次你需要一个rulesmo.ini,这个文件在顶置贴新资源汇总里(336版本的贝神发过)。
  • 1931
    作为一个入坑两年多的老小白,发现很多新手经常会在贴吧里发求助帖,而且咨询的也都是一些简单的ini,虽然仔细找找老帖都能得到解决,但是找起来却很麻烦,这里我根据个人经验和喜好总结一些ini修改的心得汇总一个汇总帖,希望对新入坑小白有所帮助,因是个人喜好的,所以内容肯定不全,方法略显简陋,还请大伙多指点,多海涵,高手勿喷 ! 重要提示:本帖所有素材源于本贴吧,本人只是收集整理,不是原创,不当之处多请海涵,内容方
  • 47
    我翻了翻吧里的教程基本都没有比较详细的,今天给大家讲一讲: 首先AI的进攻规则是,组队进攻目标,不是造一个就去打的,也不会在进攻的路上跟别人纠缠,顶多在路上的时候反击一下。 首先需要一个AIMO.INI 这个AI的进攻分为四部分,1任务计划,2任务路径,3任务目的,4任务单位。
  • 50
    大多数人都会把地图扔到Maps里的Custom文件夹,但这样做在游戏里看到的地图是英文名字,而且预览图糊成一片。怎样让自己加的地图像在游戏里一样高雅而美观?这篇教程会讲解。
  • 52
    DTA是指Dawn of Tiberium Age,一个复刻红警95和泰伯利亚黎明的mod。该mod有一个自带的客户端,这一客户端由于其普适性强而也被一些尤里的复仇mod采用,这其中就包括心灵终结。很多玩家(包括我)宁可抱着被公开挂起来裱的风险也要去改mo,这其中不乏有一些DTA客户端的因素在里面,因为mo的客户端很是高端大气上档次,低调奢华有品味。但是这份精致并非是mo所独享的。经过ppm论坛上一些仁人志士的努力,现在尤里的复仇mod也可以较为轻松地使用DTA客
  • 55
    Ares3.0正式版虽然还没出,但是测试版已经更新很多个版本了。我和@此lz非此lz 最近在进行测试版说明书的翻译工作。本来是打算都翻译完一起放出,不过今天我重装系统后因为文件覆盖顺序错误的问题,导致最新的译稿遗失,只剩下了早期的译稿,所以我想干脆直接开贴即更即译算了,也能避免类似悲剧再度发生。这个提议也征得了@此lz非此lz 的同意。那么下面会放出翻译好的内容。2楼会给出Ares3.0最新的测试版(AlexB在2020年1月2日更新的版本的下载
  • 61
    自从3.34更新后,我就发现AI越来越弱,已经不能满足我日益增长的抖M需求了 所以我就开始自己研究ai代码,我就结合教程说说我的一些心得吧,流程我会演示一遍。一般修改AI,首先你需要一个AImo.ini当然你功力高深,没有AImo.ini,也是可以的,有这个Aimo.ini, 的主要目的不是拿来修改而是,拿来研究,大佬是怎么写AI的我自己写AI,一般都是做成单个模式的ini,就是放在Mop code,作为独立的模式,当然要地图添加到自己做的模式里,不然没的玩
    zdgj38 11-11
  • 68
    本帖主要为了给一些INI新人提供一些修改建议和一些有趣的INI代码。 1,武器的构成 武器在rulesXX.ini中,需要注册 一个标准武器由以下几个部分构成:以百夫长主炮为例[有一定修改]。 [CenturionCannon] ; centurion weapon Damage=135 ;伤害 ROF=180 ;装填时间 Range=18 ;[最大]射程 MinimumRange=3 ;最小射程 Projectile=CenturionCannonBall ;抛射体 Speed=1 ;弹道速度,一般在1-100之间 Report=CenturionAttack ;开火时语音 Bright=no ;武器落点是否会亮一下,没卵用 Warhead=CenturionCannonWH
    maxmos 6-7
  • 341
    相应大佬的宝贵建议,鄙人在此开个新人教程贴(求轻喷)
  • 182
    本帖仅针对来本吧的红警爱好者中的小白们基本知识的科普扫盲节约本吧大神们不必要的重复指点。 首先是文化科普
  • 54
    本帖旨在帮助新人自制图标,本人技术有限,不能做到完全还原(尽量按照原版标准)。如果有错误的地方欢迎大佬们批评指正 工具:pscc2018 以墨丘利卫星系统图标替换“火星救援”为例
  • 1013
    不要再往吧里单发求助等问题的帖子了,有问题都到这里来
  • 90
    @贝尔库罗斯神 这是我在原帖下的TXT完整的,而且我把楼主后面补充的332新增的都混加进去了