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    关于最近几位岛民发的集体卡伤害统计问题 虽然我原本也知道存在这个问题,但没有进行系统的测试,而看到hu总的几组测试数据之后,我发现统计的极限值在21E左右 说到21E第一时间想到的就是2的31次方也就是int型的上限值 于是我猜测出现这个问题可能由于伤害计算的这个值的属性类型为int 然后我让程序员朋友帮我看了一下,发现hu总的几次伤害异常均满足int型的输出结果(去除符号位,因为武器攻上下限,第2、3段伤害存在波动,有小幅误差) 符
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    没想到这么久了,还有人提出“主属性对面板越高收益越大”这么云的言论,为了让大家更好地理解岛二伤害的构成和各属性对伤害的影响特别开了这个帖,因为没有提前备案,而且在上班,更新比较慢,见谅 伤害公式镇楼
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    关于时装宝石:不考虑防御属性和隐藏属性,出了弓手、魔剑,其他所有物理系职业都是物攻宝石略优于主属性宝石,所有法系职业都是魔攻宝石远优于主属性宝石(所以说智慧时装宝石是最没用的时装宝石了) 关于装备宝石,可以使用下面提供的Excel表格:使用前请先注意,自身的武器攻击力、战斗力、宠物战斗力和物理/魔法攻击力这些数值以后是会变化的,因此选择宝石前需要提前考虑近期可能会有的属性变化,将三个带宝石的首饰脱下,然后
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    岛二中一个方块是1.5米边长规格的正方体,其中飞行坐骑会明确表明移动速度为多少米每秒,但是人物移速、游泳速度和坐骑移速以及使用体力进行加速的移速并没有明确的表示,这里通过使用OBS软件录屏(帧率为60)记录人物在方块上的移动所需要的帧数(使用vegas剪取得到帧数)来计算速度:行走格数×1.5米÷(使用帧数÷60),先用110%移速进行多次实验验证方法的可靠性(帧数剪取会有人为误差),结果是误差在±2帧 由上表可知,首先体力加速的持
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    新大陆小怪:等级升高的时候回避也会增加,从同命中下不同等级怪物的命中率可以大略看出 季提卡:由于存在70级小怪的干扰,因此测出的命中率会比实际命中率略高一点,比同级70小怪回避高 女王缤BOSS1:考虑到季提卡小怪拉高命中率的补正,回避应该和季提卡相同 女王缤BOSS2-6:在同94命中下,命中率基本没有变化,说明所有关卡的BOSS回避相同,这点也可以从BOSS血条左下方等级一致为70看出 这里得到结论是,命中只要堆到107,就不会在女王缤副
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    (昨天的贴有个验证的问题,经官群里杏花弦外雨的指正,补正属性虽然不会影响玩家攻速,但是攻速高的时候会奖励玩家的伤害→这我真没料到,造成的误导这里表示抱歉,针对攻速问题这里重新修正一下,还补充了一些内容) 新的70单人本中每个怪物都有如上图所示的补正属性,这里具体的测试了这个BUFF对各个属性条造成的影响 下面分别测试了武器攻击力、战斗力、物魔攻、防穿、暴击伤害、属性伤害、BOSS伤远伤和总伤(这三个在这里属于一
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    前面的部分内容见我上一个帖子,这里就不再提了 下表中红色数值表示是由其他人测得,蓝色数值表示是在其他标准下测得的数值等比例转为黑字测试的标准下的数值,宠物类型中红字为近战,蓝字为远程,黄底表示改宠物无法打到上一层的怪物 大部分观赏宠物并没有进行测试,另外这里还欠缺地狱君主、红毛斗牛犬、神兽麒麟、孙悟空和帕普拉图斯,有兴趣测试的可以按照这个参比测试一下看一看有没有特别好的宠物 下面是DPS排行,对使用70橙色
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    首先测试了会影响宠物自身攻击的因素 从上表,仅有玩家的攻速不会对宠物造成影响(宠物攻击速度不会因为攻速高而加快),宠物攻击速度仅由宠物徽章是什么宠物决定,且宠物徽章的不同会导致不同的宠物基础攻击 另外,宠物不具有属性攻击、攻击全部是单体攻击 下面在相同情况下(仅改变宠物徽章)对15种远程和近战宠物进行了测试,结果如下 可以看到,宠物的攻击速度大相径庭,但DPS基本保持在一定范围内,除开DPS最高的懒惰蘑菇和其他差
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    橙头是4.3%BOSS伤害,目标是木桩(魔穿上限为6%),使用普通攻击攻击百次以上,记录出现的最高和最低值,取平均 测试条件1:扎头带上,4件套,点数+45点智力 测试条件2:5件套,点数不加 测试条件3:4件套(手套脱下,除智力外无伤增),点数+50点智力 结论:8%的物理魔法伤害翻倍 注意这里看起来虽然扎头伤害最高,但是这里是测试条件,点了45点智力在扎头上,而且没考虑战斗力翻倍后带来的830战斗力,综合45智力和830战斗力的差距,5件套还是
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    昨天就发了但是好像别人看不见。。。这里重发一遍 有不了解的看这个贴:https://tieba.baidu.com/p/5868522153 目前来看不看防御BUFF的话,怪物的最高抵抗穿透依旧是15(如下扎手状态,叠加2层直接没有伤害:80%的抵抗)
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    1.使用相同雷属性的技能攻击雷属性的扎手和没有属性的扎手,结果发现攻击雷属性的手伤害是攻击无属性手的5倍,无论盾是否存在(如果用其他属性或无属性攻击攻击雷属性手,则伤害为无属性手的1%) 因此让有属性伤害的人去拆有属性的手是很有利的 2.测试了一系列爆伤数值下暴击伤害实际的倍率,可以看到和防穿能显示30以上的数值不一样,爆伤的250%是数值上的上限,因此爆伤抵抗和防穿抵抗不一样无法堆更高来满足实际250%爆伤的效果,且最
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    法师视角,不保证其他所有职业都全部一样 扎昆:冷却1分钟 触发效果:地面圆圈 君主:冷却2分40秒 触发效果:翅膀在背后扇动
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    关于远近伤是否能加成红魔方的问题,下面进行了测试,除了最后一项神女是用近战职业测试的,其他均为远程职业进行测试 上面这些信息说明,对于60级红魔方,远程职业能被远伤加成,近战职业能被近伤加成(DOT不能加成这里除外);对于70级红魔方,远近伤均无法加成这些魔方 另外还对60蓝魔方进行了小测试,兰比斯的附加伤害无法被远近伤加成(70的银剑估计同理无法加成) 再就是60魔方带属性伤害的(例如黑暗兄弟DOT:雷属性,打的那一下
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    先感谢公会成员cherry丶tear的协助 起因是2个新的70混沌本这个套装效果(国服应该是橙装),效果是当HP低于40%的时候,会生成15秒的抵御3000伤害的护盾(冷却未知),这个护盾存在的情况下,会增加20000战斗力(国服差不多就是6200左右),如果护盾被打掉,战斗力的收益也会消失 之前一个版本更新了护盾条可以看到护盾的剩余量,在有自己的护盾的职业(法师、魔剑)使用护盾的时候看起来会覆盖掉启灵给的护盾,就有人担心启灵的护盾,或者说法
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    测试内容为以下这六种职业的新手武器以及它们会出现的不同攻击数值个数 刀飞:14~19,会出现5个不同的攻击数值,最高减最低等于5(只装备单手) 法师:19~21,会出现2个不同的攻击数值,最高减最低等于2 狂战:17~21,会出现4个不同的攻击数值,最高减最低等于4 牧师:13~15,会出现2个不同的攻击数值,最高减最低等于2 骑士:15~17,会出现2个不同的攻击数值,最高减最低等于2 启灵:15~18,会出现3个不同的攻击数值,最高减最低等于 通过上面这六
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    首先感谢一君给我提到这个问题,牧师的月光斩技能伤害数值和说明的比例不同 由于不同职业相同武器的武器攻击力有差距(牧师差不多只有法师的70%),但是红魔方上面的伤害数值又全是一样的,可能主要出于这个考量(其实单从武器攻击力来考虑过于片面,但是发现各职业的武器攻击力和提升百分比的乘积并不是完全一样,说明可能还存在着其他考量:比方说主属性转化比例的不同),现在除法师外,其他基本所有职业的红魔方都会根据职业不
    a88913 9-8
  • 22
    之前帖子里出现的防御测试有两点问题 第一是忘记了战斗力对白色测试的那把武器的加成不一样,去测了下白色武器的战斗力加成是1战斗力=1.466武器攻击力,这里采用不同怪物类比来测试防御而不再采用职业系数的办法(避免很多造成误差的地方,更加准确) 第二是由于防御是通过玩家PVP的防御来推算出怪物防御,但是PVP模式下玩家显示的防御和实际防御是不一样的,防御力越高修正的值越多,强化防具增加的防御也会被修正 因为伤害是玩家的攻
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    有不了解的看这个贴:https://tieba.baidu.com/p/5868522153 70团本的BOSS目前物理魔法抗性已经和小黑屋持平,70混沌本有一定可能性会要求更高的物理/魔法抵抗穿透
    Seazz- 1-25
  • 36
    先说说这个测试的起因,最近有人在质疑“能量爆炸(1转技能)”命中被“烤肉派对(2转技能)”的“热气(552%伤害的那个)”击中后产生“焦热(59%持续伤害)”debuff状态的怪物时会造成548%的额外爆炸伤害实际并没有548%这么高的伤害,为了找出实际伤害比例,抉择是否有必要点能量爆炸,这里就做了这个测试 先说说这两个涉及到的技能 如图所示能量爆炸10级显示的是431%的伤害,如果有人仔细看过我前面的帖子应该会记得这个伤害数值是有问题的,实际伤害
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    今天终于是三个都升到6可以进红本了,然后第一时间做了几个方面的测试,依旧是用这把武器 首先是防穿抵抗的,下面是原始数据,处理过程比较繁琐复杂就不展示了(现在也没那个心情_(:з」∠)_,要说为什么的话,就在刚才我拿着上面那把武器去打了蘑菇大王,打到第二个孢子我看伤害不对才发现) 说下结论,这次找到了一个比较有说服力的削弱说法,就是防穿带来的伤增收益被削弱掉了60%,算法是30%防穿带来1/(1-30%)-1=42.86%的伤增,削弱60%意思
  • 22
    测试结果如上,公式在最上面,后面的抵抗穿透部分系数不超过1(抵抗穿透上限),算是比较详细了(不考虑暴击回避与否),然后法师的职业系数大概在3.629~3.650(3.629~3.641)之间,得到这个范围是考虑了魔法攻击力、防御力、最后测试得到的造成的伤害(标蓝部分)被省略了小数部分,因此魔法攻击力+1进行计算作为计算结果上限,防御力+1计算作为计算结果下限,然后用实际伤害上限比计算结果下限得到系数上限,用实际伤害下限比计算结果上
  • 28
    首先感谢公会成员萤草的协助0w| 然后观看此贴前,先了解一下前面的测试结果(内容存在的一些误差,在这里出现的均已修正): https://tieba.baidu.com/p/5866545274 https://tieba.baidu.com/p/5867488046 下面测试了5组不同魔法抵抗数据下,分别测试了穿透在未达到上限的伤害以及让穿透超过上限的无损失伤害根据特定魔穿下的伤害比上上限伤害看出在未达到上限的这一魔穿下损失的伤害比例来算出魔穿的上限=魔法抵抗减免的伤害,由于推想魔法抵抗和减免伤害间就
    Hitch67 1-25
  • 43
    根据对测得的怪物上限和每%穿透带来固定伤增的细致分析,算是直接猜到了穿透属性的伤害计算公式: f(武器攻击力,战斗力,物理/魔法攻击力,怪物防御,防穿,技能伤害,伤增属性加合,物理/魔法伤害加合)*(1-怪物物/魔抗对应减伤百分比-怪物buff减伤百分比+物理/魔法穿透百分比) f里那一块是关于里面那些内容加减乘除得到的一个不看抵抗的伤害结果,后面那一块括号里面结果不能超过1(抵抗穿透属性上限的原因) 防穿属性会让大家有个误解以
  • 29
    详细数据量特别大就不放出来了,大概可以参考一下这些怪物的物理/魔法穿透上限以及对应提升,可以看到穿透越高提升是越大的,最低也高过1%,混沌老麦和不灭可能是继承了团本的抵抗属性所以上限还在8%,因此二转前的版本穿透这个属性完全不重要(手套5%+天赋3%就满了),而新混沌本之后都是15%的上限,不过60团本是10%的上限,算手套6%穿透,天赋3%共9%,则团本基本上不需要开公会BUFF,而新混沌本和前置需要开公会BUFF
  • 78
    测试对象:60混沌本尖塔的精英怪 测试内容:使用下面的武器(只会出现两个攻击数值,取小的那一个值),在22.2%防穿,分别测试了从0%~18%的魔法穿透造成的普通攻击伤害(1%由于无法达到这个数值因此只能推测,标红),找出上限,并计算出提升;为验证防穿和魔穿的收益是否有相关性,又在同水平下仅改变防穿测试了19.2%和16.2%防穿下,8%~15%的魔法穿透造成的普通攻击伤害,然后推算出0防穿的理论攻击伤害(标蓝)并观察相同魔法穿透不同防穿
  • 26
    之前在测试攻速弱点的伤增的时候,没有考虑到扎昆头盔15%和天赋2%的物理伤害和魔法伤害增加,后来知道这部分伤害是独立于伤增属性的(属性伤害 BOSS伤 远近伤 总伤),但是这之前我有将扎昆头盔取下然后每个属性点多加5点来进行测试,测试后发现扎头提升只有13.9%而不是15%,通过计算发现在已经有7.9%的物理伤害和魔法伤害增加的前提下扎头的提升才是13.9%,扣去天赋的2%理应还存在5.9%的物理伤害和魔法伤害增加,然后终于联想到这5.9%可能是哪
  • 62
    PKB的耐性为防御穿透5级,这里大概测试了一下个耐性对防穿的影响,首先为了保证防穿极限是在一般人说的30%,这里就先测试了木桩 (还有一个超过31防穿的数据,普攻数值为3902) 通过防穿伤害=0防穿伤害/(1-防穿%)这个公式对上图数值进行计算,考虑到岛二数值为省略小数(上图红色处为极限,0防穿再高一点就不符合测试的数据),得到了0防穿的攻击理论范围大概为2731.54~5731.83 由于装备原因,再单独测试了另外一组数据,30%防穿普攻7168,30.1%防穿
  • 84
    从先遣服的情况来看,60级新红武本三个BOSS的都是抵抗防御穿透10级以及弱点攻击速度5级,这里测试了一下攻速造成的伤害增加到底有多少 首先是测试方法,由于尖塔的BOSS夜蚀也是弱点攻击速度5级,因此这里选择尖塔单人进本清完第一层,然后在第二层调整装备攻击BOSS来进行攻速的测试 测试装备为这5个(每个都是3%攻速,另外一条词条为不会对攻击数值造成影响的词条)然后加上联盟守护者的徽章(3%攻速,另外的3%伤害对BOSS无效) 然后是初始角
  • 16
    已知,狂战智力2-3点会增加一点魔攻(所有职业点智力都能加魔攻),不存在加4点才增加一点魔攻的情况
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    因为发到之前法师攻略那个贴好像没什么人看,因为是新的内容这里就再发一贴好了。先说说攻速,最新测试表面之前火种的dot伤害有误,并不是与攻速无关,在100%→103%攻速的时候,一次43%的dot伤害可能会损失(之所以说可能,是由于多次测试下发现不同的伤害数值,损失与为损失均有,不过攻速越高损失出现的情况越多,这种情况持续到攻速为120%时也存在),在超过135%攻速的高攻速时,一次49%的dot伤害可能会损失,并且领悟状态下这49%的dot伤害
  • 26
    先遣服 韩服 前置本的空间裂痕:蓝魔方水晶的被动所有职业都是一样的,即使用转职技能的第一个(左边和右边两排的第一个)技能的时候有概率造成一定的黑暗伤害,由于某些职业(比方说法师)存在多种加点而两种技能攻击频率有很大差别,因为不清楚这个技能是否有内置CD(若没有将极大影响两种加点的伤害),这里就测试了法师的蓝魔方水晶是否存在内置CD 结论是有内置CD,大约为20秒,楼下说测试方式
  • 96
    嫌长的看结论 首先是火种,一下造成330%的伤害,第一下打中敌人会附加火种状态(红色),造成持续43%的伤害,第二下打中敌人会变成易燃物(紫色),造成持续49%的伤害,并且向周围散布火种状态(红色)同时对周围敌人造成400%伤害,第三下打中敌人会发生爆炸,造成500%的伤害,同时火种状态(红色)的会变成易燃物(紫色),没有状态的会变成火种状态(红色);一转的火地毯会在状态传播的时候附加49%伤害 接下来是重点,首先是两种状态造
  • 106
    不想看方法的直接看结论部分 测试初衷: 二转火法的火种以及小流星的读条时间并没有在技能上说明,让
  • 30
    先说结论,从智力427到智力1031,它与魔攻的换算关系是没有变化的,始终是1智力=0.567魔攻 5级智慧宝石36

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