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一起来体验国民RPG,加入我们DQ饭的阵营吧~

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    最近正好在整理DQ7 3DS版本的怪物名字,发现许多有意思的彩蛋和细节,中文论坛似乎还没有,就先放在这里。 一来是自己查资料比较方便,二是缓慢更新中,方便观察进度。 既然要做,就不想随随便便翻译一个名字, 尽量能找出每个来源和出处。 工作量比较大,可能需要翻越大量的DQ设定集和公式书,最后汉化就改1-2个字。例如:乌之龙更正为武之龙/五之龙。 常规的官中翻译史莱姆,多拉奇这种无争议的就不放了,尽量挑一些冷门的怪物,按照图
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    3DS的DQ8一共有100个怪物同伴,新增了23个,在网上找了好久都只有旧版的77个,花了几天时间终于找齐了,分享一下新怪的位置,属性,以及新的组合技能,因为楼主是通关以后才去抓的,出现条件只有连蒙带猜,不一定准确
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    如题 再下面回复中 逐一介绍击破方法
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    DQ9用电脑模拟器玩的终于不用开老金了,自己擦图,爽歪歪
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    1. 总述 虽然DQ8没有纸娃娃系统,但是在穿上某些固定搭配的装备后,人物外观也会改变。本文即对所有人物的所有换装进行详细说明。 游戏所使用的ROM为 ACG汉化组 版本
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    本文基于天幻网攻略:http://dq8.ffsky.cn/photograph.htm 主要完善以下方面: ○翻译为中文 ○补充原攻略中缺失的照片 ○对个别任务进行注解说明 游戏所使用的ROM为 ACG汉化组 版本
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    继多年前PS版DQ7完美通关之后,楼主前段时间又把安卓版DQ7完美通关了,所谓完美通关包括全人物满级+全职业8星、小徽章全部集齐、所有怪物图鉴全部集齐、所有怪物全部抓齐、所有怪物印章全部集齐、怪物图鉴中所有怪物掉落物品全部显示、所有配信石板全部完成等成就达成。楼主的手机是荣耀play,玩安卓版DQ7还有消息框文字错位、转视角按键被挡等问题,都是全面屏惹的祸,最后还是愣给玩通关了……其实一直在犹豫要不要发这个帖,因为之前@
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    我个人对DQ7的剧本有两点小小的不满,一是过于“模式化”,二是结构不完整。 首先说说结构不完整。 这个其实是游戏做到一半时,为了照顾子供玩家而将原剧本大幅删改的结果。 为什么整个世界都消失了,只有主角所在的这个小岛幸存? 为什么石板的惊天秘密,偏偏就被主角一行人给发现了? 为什么前期戏份这么足的基法王子,一下子就从剧本里彻底消失了? 为什么基法的后代唯一起到的作用就是跳了一支舞,然后把“假神”给复活了? 为什
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    追忆回廊是dq8 3ds复刻版新增的迷宫,里面除了各种珍宝,更吸引人的是游戏主线流程一系列boss的追忆版(也就是强化版),个个实力超群,往后数的几个强度甚至可以媲美dq9的各种99级魔王,极大程度提升了游戏的挑战性。 楼主玩过多次dq8,但3ds版本还是第一次接触,断断续续花了半个月时间(游戏时间42小时)终于通关。网上虽有追忆回廊攻略,但楼主个人认为有些地方写的并不是很正确,加上本吧也没发现相关文章,斗胆写下这篇攻略,欢迎吐
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    且听我慢慢道来 1、都戴头巾。江湖传言,戴头巾的主角桃花都不会太差,想想7代阿鲁斯,再想想索罗、雷克等,彩色头巾的巨大作用不言而喻阿贝尔和艾特第一个共同点就是头巾!
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    鉴于吧里缺少抽奖处相关攻略,特此补充一下相关资料。 首先,抽奖处是移民镇第四形态(14人以上)才开放的设施,而抽奖则需要一种名为“奖券”的道具。
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    吧里没有DQ7的视频攻略,所以我就把DQ7视频攻略发上来,本贴是3DS版攻略,和手机版基本一样,我发的是百度云的链接,可以把视频存到网盘里,就能看了,我会在半个月内更新完。
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    音乐要用压缩包里的播放器才能播放!下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jHVfkgu
    apg♤ 12-20
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    作为dq8的女主角,公主米缇雅长期以来一直都是马的形态,直到游戏结尾时才真正的变回人类形态了。不过游戏中期有了神秘之泉后,主角们每隔一段时间都可以让米缇雅喝泉水让她暂时变回人形态,虽然时间短暂,但也是米缇雅为数不多的和主角交流的场景。 本贴将重点记录米缇雅和主角的情感交流,她和真爱主角、未婚夫胖王子查格斯之间的种种事迹
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    第一形态(0~2人) 镇内设施:无 搜索道具一览: ふしぎな石版緑(Wind Shard/不可思议的石板绿)
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    Dq7汉化以来,这游戏足足玩了2个月,如今终于功成名就完全各种目标,接下来我会根据自己的1理解,详细的说一下自己游戏过程中的各种心得体会,以供大家参考。大神们就见笑了。
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    001.现在 グランエスタード城下町(Estard/格兰艾斯塔德的城下镇)井中 002.现在 エンゴウ(Engow/炎豪)把宿屋前找到的まんまるボタン(RoundButton/圆纽扣)还给右上方小孩 003.过去 オルフィー(Orph/奥尔菲)宿屋柜子 004.现在 魔封じの洞くつ(Mt.Ceid/封魔洞窟)2F宝箱 005.过去 フォーリッシュ(Falrish/佛利修镇)东南堡垒内的木桶 006.过去 フォロッド城(Falrod Castle/佛罗德城)1F西北的罐子 007.过去 からくり研究所(Zebbot's House/机关研究所)屋内的木桶 00
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    貌似吧里7代贴子少点,我就滥竽充数搞一发,之前的sfc六代贴子大家包涵一下,笔记本显卡烧坏了,毁灭性打击啊,这次用psp玩七代,用古董台式机(8年前低配)发帖。有空再重新开六代的记录,把贴子补上~
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    说到DQ9星空的守护者,不少人对它的看法是主线太短,通关后就是刷刷刷。其实,制作者在通关后任务里插入了不少剧情补足的story任务,很多都是为了填主线剧情里那些“未解之谜”天坑,包括珊蒂的黑历史,加南的毁灭,鲁迪亚诺等等....... story任务分为5个系列,慢慢更新,加上楼主本人的一些分析吐槽
    haskio 3-2
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    作死开坑,游戏极缓慢进行中。。。 玩到哪里更到哪里,如有疏漏之处,请多包涵
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    我先介绍下目前有的 勇者斗恶龙8版本 1 日文原版 2 美版(有配音 画面和其他地方也做了优化 难度略下降 自己没玩过 听人说的) 3 5253汉化组的 安卓手机汉化版 (手机操作可能有点不适应 由于操作问题貌似不能实现 掉海bug 炼金炉一出来就强化) 只是手机版的汉化组 看上去不是dq的老玩家们 翻译的咒语技能等对老玩家来说可能接受不了 另外有竞技场黑屏的问题 不过貌似已经解决 本人没玩过手机版 以上都是听玩过的人说的 4 acg汉化组的 中文版(
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    Shard Locations http://www.neoseeker.com/forums/1060/t82352-shard-locations/ Dragon Warrior VII - Warriors of Eden Complete Walkthrough Version 1.11 By Sky Render http://www.skyrender.net/dw7walk.txt Dragon Warrior 7 - Warriors of Eden Version 1.00 Copyright (c) 2008 - 2011 by Cory Stahlbaum http://www.gamefaqs.com/ps/197152-dragon-warrior-vii/faqs/54482 这个天幻网有完整转载 Fishbel Area � Hometown http://www.woodus.com/den/games/dw7psx/walkthru.php
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    笔记本买了有3年了,配置以及快淘汰了 宏基4830TG,I5的2410,主频才2.3,GT540M显卡,内存4G 模拟器下了个pcsx2-5859,链接:http://pan.baidu.com/s/1gdKaRAz 看了吧里一些高手的设置确实很有用,受益匪浅,帧数基本稳定在60左右, cup占用情况: 这个是我以前玩古剑奇谭2时提速的好方法,不知在这里有没有帮助:(右键属性里面) 模拟器设置:(开MTVU多线程提速有明显效果)
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    写在前面: 也许是上了年龄的缘故,好久都没碰DQ了。相信每一个像我这样的“资深”DQ玩家都已经把每部作品通关数次,对系列每一部作品都耳熟能详了吧。最近几日有幸找到吧友分享的一款1991年PC平台ENIX授权(貌似?)的非官方DQ作品テイードラゴンクエス——勇者の目覚め(以下简称TDQ1),该作品整体风格与DQ官方正统作品非常贴近,只不过后期有赶工嫌疑,总体感觉非常不错,感觉值得向所有DQ爱好者分享一下。不过本作只有日文版,对日文
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    作者:一狼 注:版权文,原文刊载于2009年3月掌机迷杂志118期,严禁转载。 DQ系列的音乐一直是玩家乐于称道的亮点所在,由杉山弘一大师创下的一曲曲优美的旋律,牵动了无数玩家的心肠。然而,不管是在喜欢DQ的玩家群里,还是在没接触过DQ系列的玩家群里,很大一部分玩家没有细心体会过DQ系列的音乐,也不知道DQ系列的音乐为什么一直被奉为至高无上的经典。那么,今天就由笔者来为大家奉上DQ系列的音乐赏析,谈一谈自己多年来对DQ系列音乐的
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    作者:一狼 注:版权文,原文刊载于2009年6月掌机迷杂志120期,严禁转载。 DQ系列从86年诞生以来,每一部作品都在前作的基础上不断的修正改进,逐步发展成今天这样稳定的系统风格。然而,在早期FC时代的作品中,有着许多硬性的BUG以及不合常理的设定。比如在FC版的DQ1与DQ2中宝箱无限拿取,敌人掉落金钱随机等设定。因为此类系统的不完善等原因,诸如此类的设定在续作中得到废除,而其他优秀的系统则得以保留,甚至贯穿于全系列所有作品中。
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    作者:一狼 注:版权文,原文刊载于2009年7月掌机迷杂志121期,严禁转载。 在每一部DQ系列作品中,玩家们都要和装备品打交道。除去初期角色持有的装备和洞窟、迷宫、剧情中获得的装备之外,大部分的装备品都需要玩家自行从商店里进行购买。那么,在挑选这些装备品的时候,究竟应该优先购买哪些装备品呢?今天就给大家详细解说一下吧。 伤害计算公式 首先说句题外话,大家都知道DQ系列中的伤害是如何计算的吗?在DQ系列中,咒文和吐息等招
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    作者:一狼 注:版权文,原文刊载于2010年11月掌机EX杂志第4期,严禁转载 DQ系列有个不为人知的惯例,在具有潜力的新主机上总是先推出复刻作品预热,然后再推出正统续作。这个惯例早在超任时代就已经形成,在掌机市场DS时代也得到了很好的验证。目前下一代掌机3DS已经公布的发售日,不管是玩家还是软件商都非常看好这部主机,那么国民RPG在3DS上推出复刻作品也只是时间的问题。 原汁原味的初代 DQ初代作品最早于86年在FC平台上推出,之后在SFC
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    新浪首发地址:http://games.sina.com.cn/t/n/2010-07-15/1329417558.shtml 转载请注明出处     文/一狼      【新浪游戏专稿,转载请注明出处】           FC时代玩家群基础庞大      日本国民RPG勇者斗恶龙(简称DQ)系列,一直与最终幻想(简称FF)系列并称为日本两大RPG游戏。很多人认为FF系列在国内比较受欢迎,DQ系列基本上无人问津,其实并不是这样。早在FC时代,DQ系列在国内就有一大批相当稳
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    作者:一狼 注:本文刊登于掌机迷杂志117期,严禁转载 原文地址:http://bbs.dqgame.net/read.php?tid=1200 要说日式RPG的开山鼻祖是哪款游戏?勇者斗恶龙(简称DQ)当仁不让位居首选。国民RPG毕竟不是浪得虚名,系列家用机正统作品(包括复刻)销量全过百万在当今的业界也算是无人能敌。就算是早期的反勇者派杰出代表——号称在国际上拥有崇高地位的最终幻想(简称FF)系列也在复刻量产化的趋势下逐渐和DQ拉远了距离。那么,今天就让编者带领大家进入
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    DQ20年全系列系统进化史 2007-1-25 篇首语: 早就想写这一篇关于DQ系列的专题企划,但是因为种种原因而一直拖到现在。最初的原稿早在8代发售前夕就已经基本完成,后来经过反复考证,逐字修改而一直拖到DQ20周年纪念的今天。笔者写这篇文章没有别的意义,主要是针对近年来日本游戏界低迷不振,玩家们的游戏心态比较浮躁,很难像当年那样动辄耗时数百小时苦心研究一款游戏,当然这也与日本游戏厂商不能推陈出新,大搞复刻风有关。而DQ这