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描述大航海时代至工业时代波澜壮阔的战争史

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    柳天赐mod 收集整理 修改 5.0版-2024-05-07 安装说明 使用mod管理器 安装。 更新内容 (献给爱与电脑打单机的小兵们) 1.浆果丛 变艮为50万 金矿 变更为45万 银矿 变更为43万 铜矿 变更为40万 还有一种树 变更为1.8万 不过忘记了。(其他树没有变) 羊 初始食物供给9999999 支持食物供给9999999 喂养成本为免费 2.将议会可建造时代等级提前到工业时代。同时禁运和移民也提前到工业时代。禁运的金钱统一为3.5万金。 3.议会开启 禁运工具后所有炮兵单位人口变为2
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    获取途径如图,模组系统里输入simplified chinese之后回车即可搜出。游戏本体汉化和AotW汉化是分开的两个模组,也不要和基于官方中文制作的enhancement模组混淆了! 注意事项1:如果模组无效,请调整模组优先级 注意事项2:翻译用词充满个人偏好,并非常见翻译,请慎重使用!!!
    shicons 4-23
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    先贴上项目地址 https://github.com/sophronia-del/aoe3-auto-packager 因为游戏数据的xml文件需要编码成xmb后再打包成bar才能被读取的, 所以改一个文件的时候需要用工具手动给修改过的文件做转码, 再手动把转码后的文件替换到数据目录里, 再手动把替换后的数据目录打包成bar文件, 整个流程非常繁琐, 开发这个工具就是为了自动完成三个步骤 楼下放具体的使用说明
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    一个是个人的小试验品,另一个是国外的精品: Battle of Yaksa是大清炮兵的加强mod,个人的小试验品。小炮移动更快并且可以打人,但是需要2人口而且更贵,神火飞鸦发卡后会更快而且射程远,这张卡是时代4的而且需要黄金。这张卡主要是为了弥补大清后期炮兵的弱小。 prince electors revolutions是国外的mod,个人下载到了本地并且将它汉化(联系不上原作者,而且我也没有上传的途径,只能本地使用),当本地mod使用,在发送“选帝侯”卡片以后,可以
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    分享一下这个接近3g的mod AGE OF THE WORLD 可以在模组选项订阅
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    昨天发现了一个mod,它可以解除这个bug,王家卫兵长卡片可以发啦。 另外我也和他说了长炮帽子和管炮葡萄弹卡片的bug。
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    首先感谢@Cheemms 的有问必答。此模组现在正在开发阶段,大家有什么想法可以说出来,卡片兵种数据方面我也没什么数。
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    主要介绍都放图里了,大家欣赏吧
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    该MOD补全了欧洲国兵种残缺的问题,内容: 英国:长戟兵 荷兰:弩手,火枪 德国:火枪 瑞典:长枪兵(散),长戟兵 毛子:长矛兵 修改科技: 荷兰教堂蓝色卫队 原效果“2000金 30火枪,给老练和护卫升级” 改为“”2000金 30火枪,增加15%的血量和攻击力“
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    本mod搜索250pop即可搜到 mod简介: 1.全单位和建筑物能够持续自我恢复生命值,无需等待。这一设定导致生命值加强卡价值大幅提高。 2.持续获得船运细流,大约1分钟一次船运支援。 3.单位和建筑物均有3项晋升,部分卡片开启第四项晋升,晋升内容为生命值,攻击力,攻击速度,移动速度,攻击距离。 4.政治家会带来两张卡片,每个文明有2张固定的卡片,亚洲文明的是时代升级后解锁随机卡片,这也就意味着,后帝王开局,亚洲联邦卡槽会有10张卡,
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    听说 4 大清还是没改动,果然后娘养的,我更新了清朝mod (可联机版本),可以打卡获得义和团变身,湘军淮军变身,北洋新军变身,趁着假期熬夜更新,希望大家喜欢
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    很长时间不玩贴吧了,这两年我也没怎么关注决定版,最近看了一些决定版的内容介绍受到了严重刺激,决定把我之前跟@波动的星尘 @旅者之息▫ 合作的一个18世纪中期题材的旧版mod搬上决定版。 mod为历史题材mod,时间线定在线列时代的18世纪中期和中后期,即奥地利王位继承战争,七年战争和美国独立战争时期,还是我之前的风格,选择一个较短的时间线,突出各国单位的不同风格。由于决定版内容过于丰富,可能会删减一些东西;同时由于决定版
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    楼主是红警2玩家,突发奇想如果将红警2的 每人一小块地复刻到帝国3会如何?因而有了这张地图 周末花了两天时间边做边学圣典自制作战地图(地编那个无法联机,联机地图要手写代码画地图,所以你可以想象这个地图的地表制作的麻烦程度),周一周二又弄了两晚上搞各种触发,终于做完了。。。 感谢@贴吧用户_0Ut2W5Z 对我制作过程中疑问的解答! 地图:每人一小块地(Everyone Own Small Land) v0.1 作者(Author): Evianaive 正常开局玩家会获得两个可被占领的工
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    【求加精】 想跳过流程直接打架的以及练习对线技术的都可以用这个模组,安装方式如下:主菜单> 工具 > 模组 > 浏览模组> 输入 "blitz" > 点击订阅 订阅完成后选地图时可以在自定义地图中找到模组图,前三十分钟都是juliank发育的数据,开始游戏后前四分钟秒点科技船运和起经济建筑。四分钟内点好科技起好建筑就行了。因为跳过前30分钟运营,如果玩nr40就开10分钟条约,玩nr60就开30分钟条约即可哦,不用运营爽到起飞,配合下一个
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    mod名字400 population and bettle house(100.13.38085.0) 理论上与其他mod都兼容,只要不改人口 现在问题是拉科塔没法改到四百人口,印第安帐篷加了人口词条好像没用,希望有知道的可以帮忙解决下
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    感谢之前帖子里dalao们的建议,已经开始用编辑器造景了 这个帖子的主要目的就是发各种截图的,包括普通游戏截图和专门的造景截图,大家看个意思就好 想做一整个中国城市,不过还需要时间慢慢做完,暂时只摸完了宫城和皇城部分,之外等着有时间把内城和外交使馆区域做了,然后再做外城和城郊以及码头等场景 观感可能有些奇怪,因为我混了中国和本子的建筑(某种角度上大家就当日本被征服成了附属国吧)
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    一楼留白
    EA锑 4-10
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    视频地址:https://t.bilibili.com/740207858127208483?share_source=pc_native 这是我在原版剧情的基础上,制作的帝国时代3决定版影片,原图我已经发到群里了。喜欢的朋友们可以进群索要 QQ群号:670809856 如果您对我的作品感兴趣,别忘了关注我喔,我以后还会定期更新新作品 ༼ つ ◕_◕ ༽つ
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    第二个就是csa的mod,第三个可以把主墨西哥改成墨西哥合众国,第四个可以把举拳头墨西哥改成墨西哥第一帝国(其实也有改成第二帝国的mod,但是感觉第二帝国没有第一帝国那么强,就用了第一帝国的mod)
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    今天游戏更新 已经快俩月没玩帝国3了 看了b站大佬发的专栏 新内容好丰富 皮肤也开始卖起来了 这次第一期买的英雄皮肤 希望赶紧把兵种 建筑 主城的也搞起来啊 本次无限火力模组主要是修复了一些bug 游戏更新后 某些资源路径发生了变化 其次就是对数值和一些小内容的加入 我是没活了 一滴也挤不出来了
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    大家好,国庆快乐!这次更新主要是红衣大炮和海军的修改 1.明帝国的神火飞鸦改成了明朝红衣大炮,模型取自海浪大佬,已经征得同意,感谢支持。数据还是神火飞鸦的。 2.明帝国增加宝船,通过工业时代的中国水师打卡获得2艘宝船,宝船的数据和战列舰差不多,由milk制作,也已经征得他同意,感谢支持 3.清帝国神火飞鸦也改成大炮,正黄旗炮手,模型取自杨俊,已经征得同意,感谢支持。数据还是神火飞鸦的。 4.清帝国增加铁甲舰,通过工业时
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    大家好,我是模块总复习。最近我把清朝mod又更新了一下,主要变化如下1.工业时代第二个打卡获得的少林大师改为骑马皇帝,这是借用了杨俊的模型,感谢他的授权2.神火飞鸦改成了教皇大炮,但是攻击力和参数还是神火飞鸦的,就当是来自意大利的郎世宁进贡的吧。3.英国领事馆红衫军改成了华勇营,带着锡克头巾,身穿欧式大衣,手持现代步枪,攻击力很强,不过也是臭名昭著的。做这个没别的,就勿忘国耻!!4.中国的长刀,火绳枪,双骑原来
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    帝国de3-MOD-高人口,2次或者无限的卡组,更多的船运,自动恢复生命值,对科技进行部分调整!
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    为了增强游戏体验感,满足单机党,盖楼党的要求,在征得杨俊大佬的模型和dablive大佬的建筑模型授权后,整合两个,制作了大明,大清帝国mod,搜索qing Empire 或者ming Empire即可下载,这个mod不可联机,只能单机玩了,喜欢的麻烦给个五星好评!!!
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    在征得杨俊同意后,借用其清朝mod八旗兵模型,整合到我的清朝皮肤中,其中老和尚,火绳枪,长刀,双骑,铁军,满洲骑射手,藤牌兵更改为满洲八旗样式,已经发布,欢迎大家下载! 大家记得下载for fun版本的哈,之前的也有更新
  • 64
    最近mod技术又有小长进,主要发现以下几点地理大发现: 1.之前火与变革,天明,世界王朝的头盔模型和武器模型在决定版是基本通用的。 2.原版和决定版。。除了模型精度有差异外,底层逻辑是一样一样的,也就意味着。。以前那些牛逼的mod.,是完全有可能移植到决定版的。。 终于。。大明缺模型的问题解决了
  • 21
    直入主题,本来打算挨个国家的展示完再发MOD,太麻烦,展示更新后续有时间慢慢放,先把MOD放出来吧,百度网盘链接,也不算大,因为涉及多年修订,我怕遗漏了什么,所以直接带着主体一起打包(无需再安装原版文件,也不会和你电脑里其他版本帝国3游戏冲突),游戏执行文件已经经过处理,无需写入注册表,下载下来后直接打开“age3n.exe”即可游戏,下面简单说下注意流程: 1,下载截图中的所有压缩包,“Age of Empires III.rar”压缩包直接解压
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    自制的劣质mod,放在某个另外的RTS可能是会要被挂的程度,不过幸好AOE3DE的mod不是很多,给了我嚣张到来贴吧发帖的底气。其实发布已经有段时间了,但当时用的是传统修改方法比较容易失效;不过借着最近更新的机会对mod文件进行了优化以及新添加了不少(Imba的)功能。理论上来说只要遗朝组不对mod结构或是对CN进行大规模改动那么这个mod应该就不会随着更新失效。
  • 21
    萌新一枚,正在学习怎么制作Mod,打算做一个在现有帝国3决定版的基础上加一些小小的增强性质的mod。 打算每个文明都照顾到,尽量维持平衡,把太弱的多加强一些,本来就强的少加强一些。 现在先做了个Version 0.1版,只有【马尔他】这一个文明。Mod修改如下: 1. 【墙】统一改回了3000血。(喜欢玩塔防,墙厚一点免得推太快) 2. 【哨站】攻击力从30改为60,血量从2000改为3000。(还是防速推,喜欢PVE) 3. 所有建筑物均有建造限制,避免建筑物太多,
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    目前steam里帝国3决定版MOD没有一个真正意义上的无限人口,大部分都是把总人口调到300-400,然后把所有单位人口改为1,这样在我看来都跟没改一样,毕竟只要有人口限制,玩起来终归是不爽的。而且玩别人MOD最大问题是如果版本出现较大更新,可能MOD就直接无效了,所以与其等MOD制作者更新,不如自己DIY一下,省时又省力,下面进入正题
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    Ok兄弟们 全体目光向我看齐 看我看我 我宣布个事
  • 12
    应吧友建议搞了这么个mod出来,基础是我的更多防御建筑,工厂和堡垒限制50,森林酷民限制200且无人口消耗,探险家能造工厂,配合40卡玩塔防应该不错
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    在多位吧友的指导与建议下,结合自己查阅明朝资料,将原版中国修改为明朝样式(之前版本已经删除,已经重新上传),这个mod最大的特点就是,你装上,哪怕对方不装,你玩联机,玩天梯的时候,都会改成明朝样子,因为他只是改了皮肤,其他的例如数值,动作都没有任何变化,因此可以实现这种天梯换皮功能。这个mod,综合了之前阿拉伯的劳伦斯做的明朝皮肤,感谢他对我的手把手的帮助和指导,另外旗帜全部改为当年96nn的天明mod,算是对当
  • 136
    详细介绍一下 1、最大人口调整为400,所有房屋提供人口加10,比如长屋这种原本提供15人口的现在提供25人口,拉科塔的帐篷也提供20人口,所有单位人口消耗改为1 模组名字:400 population and better house 2、所有欧洲的哨站,土著的作战小屋和贵族小屋,非洲的瞭望塔建造数量都改为99 模组名字:more defensive buildings
  • 97
    今天研究Units Cosmetics这个mod,为啥人家的就能联机,原来他只改了兵种xml文件!!! 这个mod修改了火绳枪兵外观, 长刀兵增加跑步动作,更帅气,草原骑兵一阶段更新,中国长枪兵一阶段更新,诸葛弩增加近战的刀,藤牌手配上斗笠,看上去更像福建藤牌手,最重要的是,这个mod可以联机玩,亲测有效。这个mod和那个Units Cosmetics修改逻辑差不多,都是利用游戏里面现有的模型,不增加贴图,通过修改兵种的xml改变外观,这样的mod缺点是,每次双击鼠标点选
  • 25
    杨俊国风MOD 大清朝MOD开发测试版 下载 下载地址:http://www.aoe3.vip/forum.php?mod=viewthread&tid=1&page= 游戏请从:后帝国时代开始玩,切记。。。。。请选择后帝国时代!!! 不能从古代玩,请从后帝国时代开始玩。 使用方法,解压放后放到:C:\Users\Administrator\Games\Age of Empires 3 DE\76561198116862868\mods\local 这里面 每个人的ID不同,请自己找自己的ID来放
  • 22
    这个mod是由贴吧大佬杨俊做的 目前我只拿到了清朝版的测试 预计明天可能会有大明的测试版本 做的真的蛮优秀的,明清粉真的不要错过。 网站和群怕和谐,我放在图片上了。 作者大大平时不仅要做mod,还要维护网站,真的蛮辛苦的。 支持一下!!!
  • 16
    原理同原版,将<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>全文替换为<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><decay delay="x" duration="5"></decay>
  • 106
    我个人比较喜欢一将功成万骨枯的那种悲壮的战场氛围,但是游戏里的尸体保留时间太少了,干干净净的大地上总感觉少了点什么。可以配合我之前的船卡无限使用的mod一起使用,体会人山尸海的感觉。 注意哈: 1.宝藏什么的你用英雄拾取之后,仍然会保留,但是无法再拾取。 2.被炮打死的无法保留 3.建筑废墟无法保留 但是我遇到了一个BUG,就是在建造交易站的时候,还没建完被摧毁了,然后就没办法再继续建造了,就很烦(强迫症患者慎用),因
  • 195
    自己做的mod,配合无限船运使用,疯狂暴兵,爽哦!!! 目前修改情况: 1.小规模战斗的各国主城船卡。 2.故事模式的《火与影》和《亚洲王朝》的主城。 3.故事模式的《鲜血、寒冰和钢铁》和历史战役的主城没有修改(因为不会改)。 使用方法: 解压缩后,扔到C:/Users/你的用户/Games/Age of Empires 3 DE/一串数字/mods/local里 链接:pan点baidu点com/s/1rAKlhi防吞XhuK3G75防吞j78aK5dw 提取码:95ZZ 把点换成.,去掉防吞。
  • 194
    流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。 本战役为多线剧情,一共有三条故事线,根据你对于“什么是文明?”“怎样去守护文明?”这两个问题的回答,对应两条常规线和一条隐藏线。两条常规线的分界点是关卡7.1 在7.1之前,关卡的顺序是: 1.1——1.2——1.彭湖战役——2.1——2.2——2.新几内亚登陆战——3.1——3.2——3.姆阿保卫战——4.1——4.2——4.逃离
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    在经过汉化组各位的努力下,历时一年,自由之战的汉化终于完成。因此开贴庆祝一下。 特此感觉汉化组成员的辛勤劳动。 汉化组:帝国3自由之战汉化组。 翻译:玉亚诺奇(本人)、埃菲尔少校、天下第一的长龙炮、冷小狐、库克船长、大泼猴、祀官源闭幕、幻想乡DSSQ计划首席执行官、好吃的蛋糕饰块(royale)、很奇怪的短期总成本(STC)、虫族的小狗(Zergling)、已经离开我们的忘记时间。 校对:玉亚诺奇(本人)。 特别感谢:帝国3自由战争