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军团要塞玩家聚集地

  • 58
    终于学会了板绘,就试试娘化TF2里的职业先来一张soldier的娘化
  • 48
    27号Cos了Pyro去——! 实在是太累啦,漫展上的各位都很热情喔! 全程都在招招手跳舞和蹦蹦跶跶!
  • 33
    由于今天闲[想]的[水]无[经]事[验],所以想出一篇关于战绘样式的帖子。[这个貌似没有人做过吧?]
  • 49
    去年8月末的视频,原作者为FUNKe,作者讲述了他所认为的TF2所缺失的东西,和这个老游戏还需要什么。 原视频DN曾搬过,添加中文字幕后应当会更好理解。
  • 144
    半个多月前 /u/marioaddict 在 /r/tf2/ 上组织了一次关于武器强度(从平衡性角度而言)的调查 结果在此处发布: /r/tf2/comments/8lpx9g/tf2_weapon_survey_results/ 和 imgur.com/a/O9AdENj 我来翻译一下最终的调查结果 请勿插楼
  • 40
    Airshot(以下简称as)一直是一个饱受争议的技能,赞成者认为as是一种漂亮而且op的能力,而反对者则认为as不过是华而不实有时反而无益的东西。的确,as是如此的让人又爱又恨,一发漂亮的as秒杀对面的快感让人回味无穷,但是as失败带来的代价又让人难以忍受,那as到底是华而不实,只能在mge里虐菜,还是意义重大,实战里必须掌握的技巧,我会在下面慢慢道来。 先说我的结论:as是每个sol/demo都必须掌握的,实战里面意义重大且非常具有实用性的
  • 48
    翻译/时间轴:热可可_Cocoa 压制:TF2Video 2L放链接 花时超过15小时制作 纪录片时长为1小时8分钟 其中不能听清的 为避免错意,采取留白的处理 其中意思在转换过来时有混淆可能的,采取了删减与意译的处理 . 翻译的时候,有时候甚至看到自己泪目 TF2这是多么好的家庭啊 TF2社区是最好的游戏社区 没有一个游戏能有像这样的社区力量 支持着TF2前进 这些可爱的人们,都是为了友谊 为了热情 为了竞争 为了TF2 而一直不竭努力着啊
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    先附上本次版图 编辑自@Re__Shine
    Arkalº 11-4
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    一楼福斯特面具
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    2017.12.30 欢迎来到本帖—平行tf2宇宙的漫画创作《闪电侦察兵》 请注意2L—— L的本帖食用说明 请注意2L—— L的本帖食用说明 请注意2L—— L的本帖食用说明
  • 72
    评测NECA胖子手办(红色)
  • 18
    所谓Jag Effect就是利用工程师不同的扳手特性,在开局时间将自己的建筑升级到最高并搬运到前线的过程 一般都会在有明确攻防的地图:推车,占点(除5cp外)使用,并且是红队工程师 在两年前就已经有不少工程师成熟的运用 在丛林更新以后,由于火线救兵(Rescue Ranger)允许工程师在准备时间(Setup)过程当中升级建筑速度加倍,这个玩法又进一步的加强了工程师的防守力量,所以我也写一点东西。 大概的过程,是利用传送扳手(Eureka Effect)的传
  • 20
    由于官方的翻译更新时间总是延后,以后我会把tf2_schinese的内容从STS上导出,然后在这里提前发布。 此楼禁水 使用方法:下载压缩包,检查压缩包文件名上的日期,把解压出的文件放在 steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\resource 目录中,进入游戏即可。如果游戏出现问题,请扫描完整性。
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    注意: 这些改动都不是最终的,现在听取玩家意见; 这也不是所有的改动,有一些改动官方正在考虑; 有些兵种的改动会比较深入,而另一些则不会那么深入 禁止插楼
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    8个嘲讽,1+5张地图,一个SFM短片 萨克斯顿海尔亲自上场,pyro会飞了
    Re__Shine 10-18
  • 19
    通用 - 将玩家背包的最大容量从2000增加到2500 - 现在的语音系统使用Steam Voice系统 - Steam Voice现在使用比原来的CELT编码音质更好的Opus 声音系统 - 给sv_voicecodec设置添加一个可选项vaudio_celt_high。这可以让社区服务器使用更高质量的语音聊天 - 修复了工程师可以给 枪炮工之臂 储存一个近战爆击用于下次的近战攻击的问题 - 修复了玩家拾取弹药后可以增加最大弹药的问题 - 修复了补给器对生命值和弹药补给使用不同的的补给范围的问题 - 修复了玩家使用某
    5823129 10-23
  • 81
    我相信有不少同学和我一样想知道喷漆是怎么回事,虽然之前官网有说,但是并不是很详细,在此我就把目前我了解到的情况列举一下~ 1.首先是经典喷漆系列,官方给出了18个,而更新完后大家在背包的喷漆预览里面,可以看到除了原有的武器皮肤和新的喷漆皮肤之外,还有正好18个带着MK.II结尾的喷漆系列,这些MK.II结尾的就是经典皮肤的喷漆。 2.新出的皮肤喷漆和经典喷漆(MK.II)可以用在原配武器、大部分非成就武器上以及个别成就武器(好像只
  • 97
    本文由吧主@Re__Shine 翻译,请勿所以插楼,楼中楼可以回复,违反者一律删除
  • 164
    内容将会由@Re__Shine 翻译,请各位不要插楼,经过他授意插楼者我都会删除
  • 57
    来自官方博客 www.teamfortress.com/post.php?id=31834 我们一直想改进开箱系统,现在我们想和”玩家们分享一些在pyro更新中开箱系统的调整。我们的两个主要目标是: 1. 简化开箱的步骤,方便确定稀有/奖励物品的爆率(难道是批量开箱?) 2. 让每一次开箱都给玩家提供更多的价值(呵呵) 此处的开箱指的是case(武器箱,饰品箱),crate(老的补给箱)不受影响。 这些调整将会应用于所有枪魂更新及以后的更新所推出的箱子。 所有的箱子会共享一个特效的列表,用于确
  • 20
    补丁说明 1 号更新 添加AsiaFortress Cup 第 11 赛季锦标赛奖牌 添加Chapelaria Ultiduo 第 1 赛季锦标赛奖牌 添加TFCL 6v6Alpha 和第 2 赛季锦标赛奖牌 添加TFCL UltiduoAlpha, 第 2 赛季, 和第 3 赛季锦标赛奖牌 添加Blapature Co. Contributor 2017社区活动奖牌 添加TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant 2017社区奖牌 修复了服务器因投票踢出导致的崩溃问题 修复了游戏因查看曼恩商店捆绑包预览导致的崩溃问题 修复了能够在回合结束的击杀奖励时间接受决斗游戏请求的问题 修复了当万圣
  • 19
    在IGXE无法正常交易后,吧务们也在联系IGXE,以下是IGXE的官方公告 . 文中所提及的“我们”和“我”皆为IGXE或IGXE负责人 . IGXE作为一个十几年的大公司,作为国内最大游戏饰品交易网站之一,有能力解决目前所遇到的一切问题 感谢所有支持IGXE的用户,请你们相信,我们始终与你们站在一起,以维护大家的权益为己任。IGXE绝不会推脱,并且正积极全面的推进此问题的解决。 对于网上各种别有用心的所谓“内幕消息”和“虚假跑路”传言,请所有IGXE用
  • 91
    (原文地址:http://technofovea.com/blog/archives/278) >文字< 是原帖中的小标题 |文字| 是原帖中图片的描述 这2个因为贴|吧|不|支|持直接用这样的记|号标|明 图片中的文字已被楼主翻译过了 我已经在某一论坛写过军团要塞2的背刺攻击的工作原理。因为这个从背后瞬间击杀的游戏机制似乎令人愤怒和不解,我决定把我收集的一些研究成功写在这里,所以我不需要经常重写这个。首先我需要解释一些基本概念,并且展示一些图表来看看它们如何描述背刺这
  • 189
    一楼先贴几张图,后续内容慢慢更新,不仅会包含联动部分的介绍,还会说说我的其他想法。 我将之前做的封面集合了一下,传到了P站,有需自取:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id 两个游戏封面的二次制作版本(帝汉斯两次入镜,嗯嗯。)
  • 141
    http://www.bilibili.com/video/av8947444/ 没错,标题搞的这么uc绝对又是我了,这次做的是番外篇废金银行的教学 在摸鱼摸了两个星期后,重于能在周六前把这个视频发出来了 画质总是不能达到满意的地步.... 只能等有钱换电脑了再说吧.....
  • 77
    从2015年开发到现在 还是没做完,自己离考试也不远了,先收尾并做了一份测试版... 预告:http://www.bilibili.com/video/av4594259/ 以下是一系列游戏截图。
    oimdd 3-15
  • 80
    |翻译原文本来源:http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045| 因为坑爹的度娘 所以我决定一步发一层 不然翻译2个小时就白费了
  • 207
    由于百度搞事,系统频频删帖,我把漫画整合到了压缩文件中:http://pan.baidu.com/s/1o7Fz0Xs 接下来的几层楼我将继续试图发帖,如果依然被删,我就不发了。十分抱歉了,各位。
  • 39
    一次性发完,多图注意。 至此,连载漫画已经被我和其他的吧友翻译完毕。第四话、第五话均在精品区。 日后如果有时间,我会争取翻译出我的译版的#4与5,还有将来不知几年后会更新的大结局,达成完整的系列。
  • 1168
    w刚入tf2这个坑一个星期就已经画了好多fanart (*/w\*) 决定过来挖个坑堆堆自己的渣画 -3- 各种头像镇楼~
  • 51
    活动内容: 比谁的连杀次数最高 -------------------------------- 服务器: 120.27.145.172:27016 -------------------------------- 截止日: 2016.10.09 -------------------------------- 活动规则: 0.只有一个冠军。 1.要有demo,http://uuz.cc/ZmwYV。 2.只能使用士兵。 3.不限跟活人或是跟BOT打。 4.打的多脏都无所谓(但不能作弊)。 5.若有什么遗
  • 440
    你们有什么话想说吗?感慨?疑惑?祝福?如果你们愿意的话,我想收集下来,留作明年TF2生日之时做成一个视频,谢谢各位的支持 格式如下: 入坑时间: 游戏时间: 你因为什么而玩TF2: 你玩TF2是为了什么: 你在TF2里的梦想是什么: 关于现状你想说什么: 对于TF2的未来你有什么想法:
  • 101
    https://youtu.be/zEj81b3kH30 转自油管,uncle dane的新视频,感觉说的还是值得一听,决定转来吧里 分开几个点慢慢讲 顺序会是“问题是什么“ “怎么解决“ 看了一遍 跟着第二遍边看边翻吧 g胖镇
  • 149
    呆毛: 由鞋类道具提供的速度加成,必须有盾牌装备是才能提供 铁弹发射器:引信时间从 2 秒减少到 1.4 秒 快速黏弹发射器: 蓄力时间从 -50% 改为 -70% 蓄力最大伤害加成从 +25% 提升为 +35% 弹匣容量从 -25% 削为 -50%(6发变成4发) 删除了黏弹落地四秒后失效的属性 黏弹跳跃者:更新了模型/材质 胖子: 娜塔莎和黄铜野兽:20%伤害抗性只在 50% 生命值以下,正在进入部署状态时提供(狠砍一刀) 火龙:伤害 -10%,对燃烧玩家伤害 +25%,每秒弹药减少量从 6
  • 25
    以下为重要内容,猩猩海豚香蕉的内容我省略了 问:离开了正在进行的比赛会怎样 答:离开正在进行的比赛,会伤害比赛中其他玩家的游戏体验,因此,你会付出代价。我们把这种行为,称为“强制退出”。强制退出自动判负本场比赛,如此输掉比赛同样会损失分数或等级。除此之外,强制退出还会让你在一定时间内不能再参与竞技比赛,强制退出次数越多,冷却时间越长,最长可以长达一个月以上。总而言之,不要退出。 问:如果游戏崩溃了或者
  • 100
    神TM猩猩与香蕉的故事。 爬树 = 段位 香蕉 = 数据 暗示不要去追求数据
  • 51
    1.前言 写在前面的话:在写这篇帖子的时候,其实我的内心是很纠结的。这篇帖子我很早以前就开始构思了,但是迟迟不能下笔,主要是不知道到底有没有必要写出来,因为从私心出发的话,我真的很不喜欢一些新接触pug的玩家把很多坏习惯带入pug,尤其大陆的pug,坏习惯很多,虽然我现在基本不打也打不了国内的pug,但是我还是要指出来,例如不合局势的offclass,队友抱怨几句玻璃心退服等等,这事情我从很久以前就很不爽了。但是一码事归一码事
    xkqeqe 6-25
  • 108
    闲着无聊画了几张飞天小女警×军团要塞二的画,大家如果有人喜欢的话我就继续画得不好,勿喷
    Vweº 9-20
  • 71
    怎样练习瞄准,怎样打好枪 大多数玩家只会告诉你:多练习,多玩 因为瞄准这种东西,每个玩家都有自己的风格,所以很难解释清楚 我在网上找了找资料,再结合自己在TF2的一些经验,将一些能够应用在TF2的瞄准技巧和方式告诉大家 一,平移瞄准 这是最为简单,最为基本的瞄准方式, 特别是在同兵种的战斗中,平移瞄准甚至可以让你轻松解决对手 平移瞄准的要点:尽可能少的移动鼠标,避免扰乱准星。多利用你的走位,进行平移来将准星接近你
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    哈喽大家吼 我又来了和上次一样 这次依然是一个很有内容的技(mo)术(yu)视频 http://www.bilibili.com/video/av4166081/ 我感觉呢 一个视频的质量 和配乐有很大关系的 所以很用心的找了bgm さびしんぼう。 (offvocal) - 茶太 于是祝大家游戏愉快 楼主已经怒删游戏了
    zmweek 5-27