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超级选手,为你而战

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    各位期待已久的BP玩法预计将在本周的更新后和大家见面啦,是不是超级期待的呢? 下面就给大家简单地介绍下BP玩法吧~ -----------------------------------------------这是一条分割线---------------------------------------------------------- (功能入口在“选手”栏里,由于右边位置不足,暂时放置于此,还请大家见谅。) 没有积分也没有星数,这里只记录你的胜利场次,就是这么直白! 要注意的是每天只有固定的前几场才计算胜场哟(暂定为六场),超过六场后可继续
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    想必大家对AS的小狗卡牌已经期待已久了吧~在卡牌未上线之前,先给大家小小剧透一下哦! PS:具体的技能和皮肤数值可能会有调整,以下周上线版本为准!!! 自带技能效果:开局与对方射手进行技巧比拼,若技巧高于对方,进入“压制”状态,提高自身30%Gank收益,降低对方射手20%Gank收益。在其他路发生战斗时,提高自身4%的团战属性,降低对方射手3%的团战属性,至多叠加四次;若技巧不高于对方,进入“稳定”状态,提高自身20%对线意识,并
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    3月29日游戏更新后,将开启“Uzi生日活动”,活动期间完成指定任务,即可获取庆生蛋糕。累计获得蛋糕达到指定数目时将得到丰厚的奖励,更有全明星版Uzi和皮肤兑换材料等你来拿哦! (全明星版Uzi及皮肤将在4月5日更新后开启兑换)
  • 44
    各位尊敬的战队经理们: 游戏中技能具体的施放顺序为:(被动BUFF、被动伤害)>(特殊行动)>(主动BUFF)>(主动伤害及其他)。同类型的技能根据速度快慢进行施放。 昨天由于BUG导致“隐身炮台”技能类型变为被动BUFF,而新技能的实际类型变为特殊行动,因此本身“窒息节奏”技能是优先于“隐身炮台”技能施放的,昨天下午时就已经修复了该BUG。 给大家造成的不便我们表示非常抱歉。
  • 70
    大概的分享一下我对于中单技能的理解和一些看法。是我前阵子写的,现在复制过来分享给贴吧的朋友们。
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    冠军电竞经理游戏几个月走下来感叹良多,从战术变化的更替再到很多大佬的离开让我顿生感慨。最近贴吧活跃程度有下降趋势,有些小R、无氪和大佬的相继离开,让我想为大家做些什么。特别是大量千篇一律的新人提问:我用什么选手好,我用什么技能好?这也是我写本贴最初的初衷。 本帖将从数据和实战讲解一下如何构筑自己的战术,特别是在自己有限的资源中应该如何思考。此外,我们会具体讲解选手的选择和技能的选择。希望大家能喜欢,
  • 61
    各位亲爱的战队经理: 关于目前加持类技能在替补玩法中表现过于不平衡的情况,经过多次商讨和研究后,我们决定对加持类技能进行调整,降低同时装备多个加持类技能时的属性效果,技能调整将在本周维护后完成。感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。
  • 57
    接近年关居然还有人冒充官方发帖 小教练也是醉了。。 大家注意识别,官方号只有我这一个,其他的都为不实信息。 如果是官方信息发布,我会特别加精的,请大家注意甄别,不要被骗了。 另外冒充官方身份发帖的人一律会封禁ID+IP的,请大家不要乱带节奏。 新年就要来了,祝大家节日快乐哟!
  • 15
    亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及修复部分已知问题,服务器预计将于1月11日9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 以下为本次更新主要内容: 1、最强战队当对方退出游戏后增加详细提示。 2、阵容界面查看选手信息界面左侧增加养成功能入口。 3、跨服战查看玩家信息时从常
  • 21
    第一个,大师赛存在的意义已经不大了或者说不明显了,可以考虑把大师商店改成签到领取材料。这样可以节约些游戏容量。 第二个,明星赛可以改动下周一到周日挑战不同的选手获得不同的道具(后面会说明)而不是单纯的给些经验。 第三个,排位系统更新下,排位赛改成lpl联赛(没有冠名权可以考虑换别的名),我们用的是选手不是英雄,排位赛这个名字太僵硬了。 跨服排位赛改成“总决赛赛”。令推出新的玩法,总决赛。每个区“排位赛”结算前
  • 610
    不知道AS下路还出不出,所以我就先更新了,下路as我感觉大概率过年还是会出的,卷可能要很多 个人推测。 随着AS系列的更新,我上一个帖子早已过时。同时我上一篇帖子所讲的梯级划分是以万金油的程度来排的,可能存在bug。这次我以高培养的强度来排好了。 T0:无敌 T1:目前版本最优选手,适应绝大多数阵容/有明显的优点。 T2:适应多数阵容/有缺点有优点,具有不俗的强度/万金油。 T3:有明显缺点,需要重要去搭配,略微死板,不建议使用。 T4:上
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    决定这个游戏未来发展的究竟是卡牌收集还是卡牌培养。 说白了我收集了很多卡,可以说卡池基本抽完了,但是这些卡对我战力的帮助并不大。我还要继续抽下去吗? 第二问题个我培养了一套非常好的卡。但是过一段时间卡不好用了,但是新出的选手我并不喜欢我如何抉择呢? 第三个问题,老区玩家都会遇见的问题。我有很多六星卡,我可以轮换阵容。我很厉害,但是呢因为老区时长,很多小氪玩家,有时候可以跟区里大佬打上几个回合了甚至可以
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    各位老铁大家好,欢迎来到解析时间。 首先贴吧里其实不乏真金,对AS香锅已经有非常多的人发表过自己观点了。例如,之前 樱矢雨 所写的“针对as系列问题,我简单的说一下” 的帖子, 包括 砒霜二斤 所写的“谈一下我对as锅的理解” 等人,都对AS香锅表达了自己的看法。其中 樱矢雨 的帖子也提到了,AS香锅反蹲之后带来队友团战输出加成的意义。 而砒霜二斤比较认真的对比厂、锅、AS香锅三者的基本用法,相克制关系。多篇帖子也共同提到AS香
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    目前t1级的打野有三个,新锅,老锅,厂长。由于神速这个技能,使厂鸡组合又能上场,所以把厂划为t1而as选手导致反蹲普及,中路大洗液的出现,以及目前愤怒普及,老锅想抓死同一人两次的可能性已经大大降低,所以已经没有之前那么强,不再是t0级的存在。 我通过比较这三个打野,谈谈对新锅的一些看法。 老锅的强势点毫无疑问在于抓人,四次抓人加封技能,使得老锅的gank威胁极大,因此我对老锅的作用定义为抓人。 厂长由于鸡厂combo的存在
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    国际惯例先介绍下自己。Ios 16区 冠军辅助 ID:UZI世界第一。入坑20天左右,因为新区大家练度都不高,加上本人对卡牌游戏略有理解,所以在脸很黑没有t1级别的卡的情况下,勉强保住了服务器第一的位置。 言归正传,全明星卡,作为我们这些黑人的好朋友,入手容易,成型快速,算的上策划的给的福利吧。这三张全明星卡个有优劣势,分拆开的话应该都算t1到t1.5左右的卡。集合在一起,用法得当的话,会更加强大。 优先级方面,我认为平民,香锅
  • 23
    亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及修复部分已知问题,服务器预计将于1月4日9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 以下为本次更新主要内容: 1、跨服最强战队玩法将于本周末正式开启。 2、更新了跨服最强战队排行榜。 3、新增跨服最强战队成就及奖励。 4、新增了部分游戏
  • 46
    冠军电竞经理吧【德云色服分享活动】统计已经结束了,感谢大家的参与,恭喜各位获奖的经理哦! 没有获奖的小伙伴不要灰心,今后还有更多活动等你参与,还有机会拿到福利哦! 获奖名单如下: 请各位获奖的吧友在1月11日23:59前将您所获的奖品名称(幸运满满奖,特别温暖奖等)及姓名、联系方式、收货地址、邮编私信发送给: 1)@电竞经理小教练 (可先关注吧主,这样我可以添加您为好友进行聊天) 2)也可私信官Q群管理@贴吧活动请找我 注意
  • 384
    准备开一个阵容搭配、技能、战术、御魂综合贴。欢迎各位大佬前来讨论,各位新玩家也可以给你们我的建议。 自己的阵容排位和小狗镇楼 声明不是大佬 离大佬还有很大差距 前期换了太多人 导致只有一个6星 所以建议大家不要随便换人 阵容和发展一定要想好
  • 31
    有没有大佬告诉一个稳吃鸡的阵容,顺便说说战术
  • 118
    先盗用各大佬帖子里的兮夜技能图 AS兮夜技能强度和主观评测: 一句话总结: 苟活机制不如侯,被针对不小概率依然会死。 主动支援攻击能力弱,由于A技巧导致。 不如鸡主动技能,不如小虎加技巧。 被动支援单场触发期望不高 团战输出和防御效果不超过侯爷,坦度大于小虎但输出持平。 属于战略性T1,综合力介于T1-T2 AS兮夜刚出来,也是土豪才能迅速氪出来的选手。到底这个选手有多强呢?我的观点是:战斗力介于T1后列,战略性T1。综合介于T1和
  • 39
    懒得要死。之前说想发的攻略,想了想工作量太大放弃了。 这里就单纯推荐几个黑科技。(这个简单,反正也没几个套路用不了多少字) 顺便再说下。可以讨论我说的套路或者你也推荐一套出来。但是别问我阵容什么的问题。。太多了回答着累。
  • 36
    首先偏低端的局,其实还是比较简单而且好指点的。 当然了,偏低端的局有时候卡很重要,一张锅,妹扣,jkl都可以瞬间提升你的强度,但是实话说,就像as卡的获取难度那么低却依然有那么高的强度。所以实际上,哪怕是非酋,如果培养得当,也是可以比原来上升一个大档次的。 卡都是那些卡,甚至技能也都是那些技能,但是该如何搭配如何培养,也是算有些小技巧的。
  • 590
    关于你们阵容的具体问题或者是一些基础问题。还是说一些攻略。都可以在这里问我。 主要是最近有快毕业的阵容问我方向问题。我还没替他们想清楚。所以这里来找点灵感 有点想法的人也可以来讨论下。 额。等我思路捋顺了。可能会发个整合版的攻略帖子出来。应该包括我以前在我的群里发的。
  • 387
    基础阵容全部成型的情况(6星阵容开始练替补)核心优先级: 上核>中核>下核 楼下逐核分析,附带as系列。
  • 205
    先说下这次削弱,总价一下就是该削!因为原来的58.5%的意识加成太变态了,变态到3000钻的那个皮肤都不用买,那策划怎么赚钱?? 所以肯定削!务必削!而削弱的幅度就很微妙了~
    Zige- 1-4
  • 224
    一个一个来 先 asxiye 这个卡 记住 如果你不准备5号位15鸡技巧 6号位15级意识 且1234号位都要要带百分意识 且 高练度技能 那么 你基本可以放弃了 完全比不上***和金身侯爷 低练度的asxiye 出场就会是个破绽 被抓崩 至于我上面所有都达到了 能不能无敌呢? 这就需要下面的as英雄
  • 293
    好吧,针对as系列问题,我简单的说一下,手机码子比较慢
  • 25
    亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及修复部分已知问题,服务器预计将于12月28日9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 ※以下为本次更新主要内容: 1、新增全明星版957。 2、游戏内活动更新。 3、选手碎片增加关卡掉落和点击跳转至相应关卡功能。 ※以下为本次调整及修复内容
  • 66
    本人12区,小氪2000,成型的AOE体系要求如下。上路金工(大哥最好,但金工针对功能性上单作用更大),必须带神圣;打野厂子(没有第二选择),堆输出带狂人黑暗之风(不带黑暗之风不需要堆输出),中路侯爷(优先度大于肉鸡,全明星洗液还没测试),下路放养,辅助大明带荣耀(笑笑也不错)。 先说说这套阵容的核心技能---中路的隐秘伏击,这是一个累计伤害值最高的技能,和司马老贼的一秒五喷机制一样,随机打五下,很大可能重复打到
  • 815
    我的阵容随便镇个楼 这是一篇本来早就该发出来的攻略,因为长期以来,贴吧里缺少一篇真正的攻略贴,所有的攻略,都是拍脑门出发,介绍的也只是一些简单的属性作用,并没有任何帖子对这个游戏机制和数据的真正理解。每个人面对的对手不同、自己的阵容不同、技能不同、英雄池不同,只是看一眼你的阵容,面板都没有,如何给建议?大佬们的阵容不一定适合你,大佬们的思维也绝对不适合你。那么这篇帖子就将本着科学、严谨的数据角度,
  • 13
    小仙女来送温暖啦~ 亲爱的经理们,圣诞福利已经以邮件的形式全服发放~ 希望这个冬天,大家都快快乐乐的!迎接2018年新的开始~ 感恩,大家的一路支持和陪伴
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    亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及解决部分已知问题,服务器预计将于12月21日上午9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 以下为本次更新主要内容: 1、新增全明星版MLXG,传奇不朽系列选手XiaoXiao。 2、新增账号绑定手机号功能,首次成功绑定手机号可以领取钻石福利哟。 3、
  • 20
    即使在没有人头机器的全明星,下路毋庸置疑还是必争之处,毕竟中上即使给你杀穿了也就是3 4个人头,下路杀穿了可少则6个 上限可就是十几个人头了。 目前全明星选择优先级是 打野>adc>辅助>上单>中单
  • 51
    你们可以按我给的公式。自己去计算。误差不大。 然后以后什么卡能不能苟住。能不能抓死对面。自己算一遍就心里有数了
  • 26
    一楼防吞,老规矩,先提优化建议,再聊游戏内容
  • 108
    在有Bug的时候,我已经卸下了退散上了伏击,那时候有伏击只能打出一段,伤害低得可怜。新版本更新后,伏击bug修复。这是倾泻+伏击+爆弹在第一轮打出来的combo,对方身价与我相差不大。第一轮结束后只剩下三个,其中两个只剩下半血。 我没有选择第一次第二次团战的战报,因为uzi吃了我倾泻两次。
  • 93
    游戏到现在也有三个月左右了 基本上该毕业的都毕业莲 这贴不适合低端玩家 比较适合中高端玩家
  • 84
    1.封主动伤害类技能(速度优先) 2.封持续性技能(人头机器,狗除外,这就是为什么jkl永远比不过uzi的原因) 3.不封已经释放完毕的主动类技能(舍命,金身,妹控钩子之类)
  • 229
    各位亲爱的战队经理: 本次更新维护已完成,由于维护原因,给您带来的影响我们深表歉意,造成影响的程序员已经被我们祭天。本次维护补偿将在今日内发放完毕,本次补偿内容:钻石*500、体力*500、极品签约函*5、全明星赛门票*3、S+签约函*1。今日12:00-13:00期间充值的玩家,充值的钻石将在今日内返还。全明星版Xiye及西卡的卡牌签约将在15日0:00后开启同时开启累抽活动。给您带来的不便请多多谅解,感谢您的支持,祝您游戏愉快。
  • 56
    好久没看贴吧了,最近节奏太多,关于jkl说下我的看法吧。
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    阵型的输出上升X%,输出下降X%,并不是说团战输出这个属性的升或降 而是在角色伤害总额确定后,进行了一次百分比的调整计算 简单来说,就是阵型伤害将影响你任何技能与平砍的最终伤害 通过试验数据计算的结果,分析得出的结论是,当阵型输出提升为0%时(如Rng上单位置),此时的伤害为基础伤害数值,也就是你的真实伤害数值。 在基础伤害数值的基础上,按照输出+X%或-X%,调整伤害数值 比如你上单letme使用1级Rng阵型时,技能的伤害数值为100
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    典型的高利贷,九出十三归,就是我大人头机器 首先,在对线期的单次Gank中,AD吃到的每一个人头,在本波都会按照开战前基础面板数据,进行百分比提升 之后下一波Gank,继续按照开战前基础面板进行百分比数值提升,也就是说,本次Gank收益的提升数值,将高于上一波Gank 第一波gank,2次人头提升数值,都为364输出(5512的6.6%) 257走位(4130的6.22%) 第二波gank,2次人头提升数值,都为422输出(7231的5.84%) 286走位(5164的5.54%) 这里说明一下,虽然获
  • 77
    初始面板属性 人头机器击杀带来的收益(直接是粗暴的面板属性双+7.2%,而不是基础属性) 线上Gank成功所带来的收益 另外发育优势时,一波Gank居然有时会有2波的补刀发育加成(一次不够是吧???)
  • 95
    那个帖子出了点数据运算失误,不知道为什么删除不了,重新发一个