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宝可梦改版资源基地,发布最新最快最全

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    火红1600战斗引擎V1发布说明: 1、给火红1600蓝本打上了可达鸭汉化的CFRU战斗引擎,同意作为蓝本使用。 2、战斗引擎自带功能包括:技能DP化和物特显示、自动喷雾、图鉴显示种族数值、八代技能和特性、精灵导航、任务系统等等。 3、和真新镇的胖子对话,可以激活精灵导航系统。 4、升级卡死的毛病已经被我修复了。凡是扩容精灵的改版,只要打上CFRU引擎,就会出现升级卡死的情况。 5、没有进行通关测试,如果出现问题,请研究火红引擎寻找解决
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    我也不知道吧里有没有人需要,感觉这个东西应该很多人都会,但我看吧里没有相关的帖子。就当是给自己记个笔记,以后还要用的话就过来看一下。 若有问题请在评论区指出。 首先,由于地图中的“人物事件”里“人物图片编号”只有1个字节,因此最多只能有256张行走图(0到255号)。火红原版是152张,所以能扩的多一些。绿宝石原版就已经245张了,能加的就比较少。这个教程只针对火红,不过我觉得原理应该都一样吧。 一、行走图扩容 1. 把5F3F4
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    我是制作九代火红的作者。那个作品只是替换精灵,落了下乘,真正的九代有1025只精灵。心有遗憾,尝试研究解限,参考贴吧的教程,比对其他改版的数据,找到了基本正确的数据,终于解限成功。 首先对很久以前发布解限教程的大神表示感谢,没有你们的教程,我解限不可能成功。但是那些教程缺少某些数据,无法解限成功。 其实我是个小白,目前只学会替换精灵和火红解限。 工具: 1、winHex软件(复制之后,用写入,粘贴好像有毛病) 2、电脑自
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    前言 本文章简单阐述下关于火红叶绿汉化(或以火红叶绿为基础的改版汉化)中出现的培育屋bug的产生原因及解决方法。适合对游戏机制有兴趣及有意向进行改版汉化的朋友们进行阅读。
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    此教程和补丁是我17年的教程的进阶~ 【原创】心金蓝本rom/初始存档/数据模型/修改教程: https://tieba.baidu.com/p/5463704036 此教程主要以视频形式展示: https://space.bilibili.com/31399993 <早熟化>补丁是我正在制作的一项口袋妖怪改版通用补丁 它使你可以批量导出rom的各种数据 如精灵,招法,NPC,配招,地图,脚本,headers,text,初始存档等 用excel建模后系统性批量化的修改 如基于属性打击面补充面模型,精灵合法招法全映射配招 全技能小类大类标识与招法特性匹配 NPC
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    前言 本文是上一篇帖子的续写。 五、冲浪 实际上冲浪和攀瀑的代码运行过程十分相似,最大的区别是冲浪在执行xse代码前,有一个判断宝可梦学会冲浪的asm代码,这部分asm代码在以09c7ec开头的代码段中,因此我把冲浪归为第二类。 想要修改冲浪的逻辑,就不得不使用一下No$GBA的debug版本,在我之前的帖子中由提到,这个模拟器可以调试代码。打开模拟器定位到0809C7EC,第一列是地址,第二列是hex值,第三列和第四列是hex值代表的asm代码。记得前面说
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    零、前言 1. 本文以绿宝石英文原版ROM为对象,可以扩展到绿宝石汉化版。 2. 明白了本文的操作,你将可以自己破解第三世代其他的官方游戏和一些改版的秘传技,摆脱工具宠的限制。 3. 简单将秘传技的破解难度分为三类。第一类较为简单,居合斩、碎岩、怪力、潜水、攀瀑;第二类稍加难度,冲浪;第三类最难,飞翔、闪光。其中第一类只需要对xse代码稍加修改即可达到效果,第二、三类则需要对asm代码做不同程度的修改,第三类飞翔和闪光有c语
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    前言: 1、本文是对我的上上篇帖子的重制版,内容叙述得更加详细。但是为了不占篇幅,有的地方我选择不放图片,我会用文字详细说明,操作非常简单。 2、No$GBA模拟器有三个版本,平时玩游戏用的gaming即游戏版本,本文中用到的是debug版本(以下简称No$GBA),用来调试程序用。下载地址http://problemkaputt.de/gba.htm 3、本文中用到的所有工具和资料已经打包在一起,下载链接 https://pan.baidu.com/s/1Qk5G7btiEXohwncQD6g71w提取码:9k2v 4、我写的一切内容不一定正确
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    11月8日,Pokémon Unbound(以下简称unbound)作者Skeli发布了2.1.1.1版本更新,据作者说明,2.1.1.1是完整的游戏了,所有的任务都能完整体验,宝可梦都可以获得,但是Cube Corp.'s interior(不知道是什么)依旧没有。 接下来就对该版本的unbound进行字库破解,用到了悠然大佬提供的字库数据。 用到的工具:FSF(空位搜索)、winhex 第零步,先在原版火红rom中打入2.1.1.1版本补丁。 第一步,在rom中找空位,放字库数据和字库破解代码。 字库破解代码占用空间很
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    一直都想学习替换第五世代的精灵贴图,奈何吧里的13年的教程贴太老了,软件失联,经过一阵时间的冲浪,总算是把替换的方法整出来了,一楼开始,不知道对各位吧友有没有用,就算是做了两年伸手党的回报吧。
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    看吧里都在分享一些改版的工具和教程,很少有如何给NPC编队相关的,这里开个贴和大家分享一些我在改版过程中的编队小技巧,作为玩家的话也可以看看,或许能给你组建通关队伍提供一些参考或启发,总之欢迎大家互相交流。
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    前不久Mikelan发布了他的心金649补丁,遗憾的是只能用于英文ROM上,并且由于这种解限扩容的工程量一般都很大,想要移植到汉化版(原日文版)ROM上十分的麻烦,所以为了一劳永逸还是选择直接将英文rom对照着原ACG汉化的文本重新汉化一遍。 原版的四代rom(DPPTHGSS)的字符读取程序都是相同的,主要有两种加载方式,一种是加载到RAM,一种是读取文件,不过绝大多数似乎都是按照字库文件的字符数量参数将整个字库数据存到RAM里。然而中文字库相比
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    未经许可,禁止转载! 首先把0x58B760 到0x58BAEF的数据复制粘贴到新空位,然后再搜索60B75808,修改成你的指针。然后在之前复制的数据增加指针,例如NNMMLL08、ZZYYXX08,再分别在08后面加一个数字告诉程序你这个多选框有几个选项,比如我这个一页就是6个地点+翻页+取消,就是08,连在一起就是NNMMLL08 08000000、ZZYYXX08 08000000。然后在LLMMNN和XXYYZZ分别写入八个指针(一共十六个指针)。然后在这些地址分别写下六个地点名和下一页、上一页、取消(十五个,因
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    感谢Mikelan98在西班牙rom上找出的取消数量显示的程序。 只适用于日文心金rom和汉化rom,其他版本的rom地址不同! 首先用CT2打开rom,选择工具——nds文件目录信息 如果你的arm9.bin大小和我差不多就右键选择导出文件,如果大小比我的小请选择解压。 打开解压的arm9.bin,修改以下的数据: 0x82002处的01 22改为00 22(删除道具程序的参数,这里判断了技能是否是秘传机的技能然后让数量-1,老外是直接修改了判断技能机的程序,导致出了一些其他的问题....)
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    【初级教程】如何简单替换256色封面,图片是个不恰当的例子,至于如何发挥看大家的美工啦
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    【nds改版技术】用ppre增加给物品npc 二楼开始
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    想写成一个教学贴,供大家深入研究四代地图构造 仅涉及四代,仅参考地图功能,如果反响热烈可能建企鹅群 预计接下来的内容是以:工具功能+地图实例两部分组成
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    作为一个改版新人来说,因为技术不够而实现不了想法是一种很郁闷的事,养成找教程的习惯并付诸实践很重要。这个贴子不是什么教程,只是我个人在学习途中的经验,如果有错误的地方还请指出。 如果你在制作改版时添加了一个很大的地区,有很多城镇,那么你可能就会和我一样想要让这些城镇的精灵中心设置复活点。我个人是使用飞行点来实现这个功能的。 首先要感谢悠然前辈的新增飞行点教程https://tieba.baidu.com/p/6185152030 接着来说步骤: 1、
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    分享给还不会改贴图且有心做3ds改版的新人,大佬无视。 研究群:713077010(不让发的话吧务通知下) 顺便提下:双打究极日月已经完善再上个帖子只看楼主找下载地址。 ------------------------------------------------------------------------------- 前言:ROM解包封包在之前的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/6607936529?pid=131841553353&red_ta 目前只会到贴图导出导入和改改数据,等以后会模型替换了再发教程。 准备工具: PS CS6或者其他改图工具 Pk3ds OhanaSM版或其他 Spica方便查看 -
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    额....想了想就改改数据和对战模式算不上改版吧。!不喜欢的求不喷。 首先感谢大佬的教程@〖锦衣卫〗@极香糯米鸡。 链接内附带: Cia(3ds)解包打包文字教程以及工具包(重新整合并简化教学) Pk3ds使用说明帖子来自〖锦衣卫〗https://tieba.baidu.com/p/6596140353?fid=1403545&red_tag=056 Pk3DS全精灵汉化去乱码txt,自行导入 QR码以及岛屿扫描的使用教程 特殊精灵合法获取方法 究极日月1.2补丁 最新模拟器(联机方法下次说 ) ---------------------------------------------
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    /1tAEKiINk6AzQiIUWvTEXVw e936 溜啦溜啦
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    我们的悠然大佬 @HPHHPT 又来出教程啦~只不过他发不出来只能我来代发了 楼下开始正文,更新完之前请勿插楼 PS.由于有些步骤不是特别详细可能对小白不是很友好,不懂的可以去看我上次发的合集里的美工基础
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    重要的事情写在前面:转载本文请注明口袋改版资源吧。更新完毕前严禁插楼,看到End楼才可回复,不然强迫症的我会删楼的!!!由于教程是以云盘形式在每一层楼中楼放出,为了方便补链,正文楼中楼也严禁回复,正文楼中楼回复一律删除!!!为了更保险一点文末会有这篇文的Lofter地址~没工具的文末End会说明工具获取途径。 此贴整理了近百篇对新手及稍有基础的口袋Hacker们相对友好不劝退的各方面教程(各位改版大触们看看顶贴就好(づ ̄3 ̄)
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    作者:让世界痛苦 最近吧里转了不少国外改版,经常有人在帖子下面求汉化,也有些问如何汉化。 原文是国内汉化元老痛苦君的,该系列教程一共七篇,可以说是国内目前最全面的口袋汉化教程! 二楼放教程(o゜▽゜)o☆~
  • 22
    新手入坑三天,大佬勿喷,关于这两个脚本知道作用了,但具体之间的变量逻辑还是不太懂,班门弄斧一下,只是感觉发出来可能对以后的想入坑的人有些帮助。
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    用汇编语言显示全屏图片过人物头像
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    前言: 在开始之前请参考这篇文献https://tieba.baidu.com/p/3485082537。 然而为什么会有这一篇教程? 1.打开AM,绘制地图,保存,进入游戏测试,一直反复,直到绘制出自己心目中想要的地图。这或许是许多人进行地图改版的过程,然而在这过程中你是否清楚着你的ROM有何改动? 2.地图出现花屏,地图数据丢失,进入地图卡屏,字库无缘无故被破坏,游戏中忽然噪音死机,这些问题你是否知道原因? 3.或许你会像我一样在改版时遇上空间吃紧的问题,然而你
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    目前国内nds的改版依然太少,大部分是东改一个西改一个。 授人以鱼不如授人以渔,我写一篇数据类改版的整体性修改思路,数据模型的制作及批量修改方法,也会包括一些常用工具的使用,BUG与未知参数的说明等
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    这几天在外网闲逛,发现了一个很有用的工具,然后稍微研究,发现了这个替换nds rom地图块的办法,分享给美工帝们理应是适用所有nds rom,包括bw,bw2,hgss,dp,这里就用心金做的测试 工具准备: 1.一个中文心金rom 2.spikys DS map edit 3.MKDS Course Editor(这个是用来改所有nds的工具,并不只是口袋妖怪) 4.需要替换的素材 素材我就随便找了张白金光的,素材控制在16色就行,背景需要透明,无需索引模式 教程开始 首先,用我们的spikys DS map edit打开中文nds r
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    我又来水贴了 最近在玩MC,MC里到了晚上,然后去睡一觉就天亮了 现在许多改版都添加了昼夜系统,有时候我觉得夜晚特别漫长,屏幕太暗了,看着不爽,但也没有办法,只能慢慢等时间过去, 然后我就开始研究,读取口袋妖怪里面的时钟和改时钟, 经过了一段时间的研究,终于有了成果 然后我写了下面两段源码, /*读取时间*/ push {lr} ldr r0, =0x03005CFA ldr r1, =0x020375E2 ldrb r2, [r0] /*时*/ strh r2, [r1] ldrb r2, [r0,#0x1] /*分*/ strh r2, [r1,#0x2] pop {pc} /* #dynamic 0xE00000
    BxLrლ 2-11
  • 26
    昨天发了一个渣渣教程,然后就有大佬来给更好的 真是抛砖引玉啊,抛砖引玉大法好 今天我又要抛个砖,
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    昨天,晨曦聚聚说到釉色里有输入密码的脚本, 我没玩过釉色,也不知道脚本在哪里,我用AM打开釉色的ROM,发现打不开 所以我就自己研究研究,那个输入界面,在给精灵取名时也会出来,所以我去看看改名老爷爷的脚本 找到了相应的脚本指令(special 0xA1),但是这是精灵改名的界面,所以会显示“精灵名字+的昵称?” 然后我通过修改精灵名字(0号精灵的名字)和修改字体大小,把“的昵称?”顶到屏幕外面去,0号精灵默认是全雄性的,所以我改
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    大家好,我是草叶鸟,第一次发教程,有点紧张。 本教程是应他人要求写的,虽然贴吧里同类教程也有,但我想了想还是发出来吧。 教程比较长,发完之前请不要插楼,感谢贴吧前辈们的配合
  • 45
    最近首页水贴太多了,有点看不下去所以,我也来水一贴。23333333
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    上次说了如何修改属性图标,当时我也只是知其一不知其二,现在知道的多一点了,再次来水一贴,未见end前请不要回复。
  • 11
    要用到的工具,gba模拟器,ct2,WinHex 第一步,找对话框地址 点击贴图查看,下面再出现类似的图都指点击。 记下0600c140这个地址。 按方向键,Ctrl+方向键和Shift+方向键,处理成这样。这样就找到了对话框地址,地址是DDD768
  • 21
    要用到工具:AM、gba模拟器、Door Manager(修改游戏中门的动画的工具) 这是还没改的,那么怎么改呢? 打开Door Manager,载入rom,选中图中Door 。 点击Import准备载入素材 Door 2.bin是我从白金光导出的素材,选中后点击打开。 最后点击保存就完成了。 成果图。
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    我们先来学习基础的,利用UE修改GSC里的各种东西。 首先我们修改的是精灵种族 现在网上资料很多 我来举菊草叶的种族值 体 力 45 攻 击 49 防 御 65 速 度 45 特 攻 49 特 防 65 用ue修改 必须会转换10进制 换成后是 体 力 2D 攻 击 31 防 御 41 速 度 2D 特 攻 31 特 防 41 当然要是不会转换也不要紧 系统自带的计算器都有这个功能的 打开ue,找到口袋妖怪rom,在查找里输入转换后的2d 31 41 2d 31 41, 搜索会自动跳到查到的地址,2d 31 41 2d 31 41 16 16 2d 40 00 00 1f 64 14 05 5