- 64 祝贺《巅峰战舰》公测8周年,连续回复领奖励 土豆反潜
- 《巅峰战舰》自2016年5月13日公测上线,即将迎来它的第八个生日。 在这八年里,有许多老朋友与游戏一起度过,也有很多的新朋友不断地加入这个游戏,很多人也从陌生人变成了游戏好友,在繁忙的生...
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沉沦chu92: 我的区服:印度洋 我的数字ID:4163650 1.关于铸造:随着铸造船越来越多,铸造值越来越高,可铸造的材料来源越来越少,如常规掉落材料太少,需考虑增加常规材料掉落的数量;另外也需要调整商城里面铸造钢每日可购买的数量。这样才能让更多的人参与铸造,减少游戏中间断层。 2.关于宠物:新出的宠物经验要求越来越高,宠物训练册的来源始终只能氪礼包或者金币抽宠物放生。两三万经验的宠物还好弄,你整的5万经验6万经验的宠物怎么升级。 3.关于舰船:8周年了,之前出的老船现在已经跟不上发展趋势了。经典老船(如俾斯麦、密苏里、大和等)该重做技能的就重新做下技能。现在游戏明显感觉玩家中间断层太严重,出现了青黄不接的趋势。
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幻影小菜鸡: 我的区服:无双战场 我的数字ID:23234 我希望 1.指挥官装备可以一键更换,打不同战役经常性的换红装,比如白123,每关指挥官装备都得来回换 2.远征舰队奖励可否适当提升?看着总量还行,但是一个舰队几十号人呀,平均下来少的可怜 3.常规人机的行为,经常性原地转圈,有时候原地待着,过几秒直接瞬移,还有卡在船头上的,自己动一下,人机在脸上前后晃,不算是啥大问题,但能优化下更好 4.首领、限时活动(春节周年国庆)助战,首领的潜艇助战只会下潜,鱼雷很少放,限时活动的助战开局就散开,潜艇助战下潜都不下潜 5.战役结算,遇到骂人的或者无缘无故挂机的,是否可以增加举报按钮?或者说拖鞋和花可以跨服送,遇到不同区只能白受气 6.希望能出点金币或者其他途径获得的挂饰烟囱之类,哪怕像咕噜鱼获得方式一样也行啊 7.聊天界面,战役组队会因为聊天界面无法备战,断线重连后也有概率看不到消息,也希望优化一下 8.希望数据再透明点吧,比如9梦的移除减伤,具体是移除哪些,印象中还有其他一些词条,(更新了,看不到哪些没有) 大概就这么多了,不知不觉退游回来两年了,还蛮喜欢这游戏的,就是希望能多听听玩家意见,最后祝巅峰战舰生日快乐吧。
来自android客户端1天前
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零七070: 我的区服:印度洋战区 我的数字ID:15604 我希望能为游戏的未来提供以下建议: 1.给游戏日常任务时间减负,如降低个人生涯日常次数(相应的也能提高稀有道具掉落概率),总收益不变的情况下缩短 押运时间押运次数,将每日任务,舰长计划,挑战,白嫖活动道具(如季度活动)内的日常任务进行整合,在任务界面增加能综合预览战役是否有奖励次数。 2.组队队长给能招募添加自定义标题,可以减少私人队伍不必要的麻烦。 3.关于活动奖励。材料类的奖励太多,可以适当再加点周边外显(哪怕是没有属性),补充一下平民差的越来越多的周边。计算好活动任务全勤所需的活动道具,降低活动任务需求(尽量与日常周常相关),压缩一下兑换量,让普遍玩家稍微获得点清空活动商店的满足感,增加日活量。 4.关于指挥官装备。上线指挥官装备已经有一年半了,红色限定装备越出越多,但橙色和紫色的装备获取量不仅少,升星也困难,建议可以优化成用装备碎片升星指挥官装备或者降低一下升星需求。 5.关于限时礼包跳脸的问题。免费星卡抽取后每天一次的6块钱15绿碎礼包,3块钱的改建材料礼包,12块钱的涂装券礼包,这些限时礼包想必玩家每天都能遇到,比如我每天打完一次无尽后,出现退出到战役选关界面点了左上角的箭头→礼包跳脸→选关界面这样多此一举的情况,虽然这是我个人感受,但是从新玩家的角度来看,经常几个礼包跳脸可能会直接拉低玩家对游戏的兴趣。因此我建议优化一下限时礼包的弹出,改成一个小?之类的在礼包按钮处出现或者设置多久多久不显示限时礼包的跳脸出现。反正有兴趣的才会在意,没兴趣和需求的也不必强行引人注意。 6.关于ui问题。尽管呼出组队时聊天界面导致没法确认准备的问题大部分玩家已经习惯了,但是这是实实在在的给玩家体验带来了困扰。23年年底的ui按钮回调,作为八年的老玩家,见过数次ui的修改,主页面改多少次也适应了,这种关于战斗ui的直接性大改还是太突然了,我想说的是,ui设计不必太多参照“成功案例”,保持自己的游戏特色才是最重要的,既然优化ui是为了方便玩家,就该契合玩家的游戏习惯为主去变化才对。 我想说的暂时就这些,也就只是想到什么说什么,可能有些说的不太好,请见谅。
来自android客户端1天前
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钟灵毓秀zlyx1: 我的区服:北冰洋战区 我的数字ID:2156 我希望游戏在九周年: 1、作为国产游戏,能多创新加入一些中国战舰(尤其是战列舰)。 2、可以在个人模式中增加一些探索性的玩法,类似于单机,可触发一些彩蛋,获得意外的奖励。 3、天梯匹配机制优化,按战舰的战力分段匹配,减少一打十、单方面一边倒屠杀的情况。 4、画质的优化,包括海面、水花、炮焰、鱼雷轨迹等。 5、物资限购的问题,关于涂装券、铸造钢、高嘉、吉祥物手册、星卡、武器改造、加固核心等大批量消耗的物资,建议放开,或者至少是放大购买数量限额。另外燃油存储600的上限、每天只能领取120燃油的限制也该改了。 6、涂装商店,增加主题、主炮、副炮、鱼雷、水雷等涂装的抽奖。 7、希望黑金能计入累充。 8、对于建号较早的玩家,给予适当的奖励,毕竟很多玩家从16年就开始玩,到中间各种原因弃坑一阵,再回来后发现,什么都跟不上了,被新区新玩家各种吊打。建议发放一下年度礼包,或者建号周年礼包,可一定程度短时间提升战力,跟上新玩法新节奏。
来自android客户端1天前
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huoli苏打: 我的区服:无双战区 我的数字ID:2793415 对于萌新,给予适度的游戏指引(如改建船的指导,铸造船的基本介绍。规划一个显眼而清晰的游戏提示于介面上)其次则是优化对萌新的基本副利,如(基础指挥官,马汉不算,等等) 对于微氪,中氪玩家,开放更多的交易所物资交换,可以提供更多的赚取黑金方式,提供游戏动力。其次,增加对(肝)模式的强化,让肝佬也可以达到游戏中层仍至更高水平。 高氪玩家,物资的重复性如(涂装,旗帜,红领巾,符文,4n等等)交易所范围扩展,利于玩家互通,再相互竞争,增加游戏活力。 最后在指挥官商场金币购买中,可添加更高档位且(已存在时长较久)的顶指,让月卡玩家也可通过时间积累,获得。
来自android客户端22:16
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塔西佗的凤凰: 我的区服:北冰洋战区 我的角色数字id:7080419 我认为巅峰战舰还有一些地方可以改进或者优化。 1)战队远征,现在只能显示每位队员造成的总伤害,应该显示更多的细节。比如每位队员每周/月参加了多少次远征,远征的平均伤害是多少,这一周/月远征总伤害又是多少。否则还要队长亲自列表统计,不方便且耗时间。 2)战役方面,应该设置个“房间命名”的功能,这样可以显示进入该房间的评分要求以及想要达成的目标(比如无尽是打到28关还是32关)。其次,在房间内,邀请人的界面右上角的关闭摁键距离离“退出房间”太近,很容易误触,导致玩家从房间里退出去。建议设置一个弹框,点击“退出房间”的时候有弹框提示,让玩家选择是否退出房间。然后,房间的准备界面应该更精准地显示玩家状态,比如一位玩家换武器装备的时候应该有所提示。否则进入房间换武器装备的时候,经常会被房主认为是在挂机而被踢出房间。最后,战役的结算画面需要进一步优化,需要有一项显示“承受伤害”。如果仅仅显示“总伤害”“治疗量”,无法展示抗伤玩家在战役对局中的作用。“伤害量”、“治疗量”、“承伤数”在结算面板可以让玩家进行排序。 3)常规局会有人机,人机经常“卡墙”而无法对其造成伤害,或者突然180度原地掉头。另外,人机船可以从玩家的船体内部穿过去,但是人机船却能挡住玩家所用船只的去路,有时开局被人机卡位很麻烦。建议鱼进一步优化一下常规局的人机。 4)天梯/常规的战斗结算面板需要得到进一步优化,比如分开显示主炮与副炮造成的暴击次数、“真伤”所造成的伤害应该得到单独的显示等等,从而进一步帮助玩家分析自己的数据,进而让玩家选择自己需要的提升方向。 5)增加“训练模式”(测试模式),在该模式下,玩家可以自己设立一个木桩,可以自己调整木桩的属性,从而进行伤害/承伤的测试。除此之外,玩家还可以选择各种已有的涂装进行测试,也能方便玩家在购买前了解涂装(特别是主副炮/鱼雷)的外观效果(涂装里预览的静态图片与实战中的动态动画效果还是不太一样)。 6)转盘应该给出花费转盘劵数量的细明,否则抽之前很多从没抽过转盘的玩家根本不知道保底12次一共需要多少转盘劵。 7)优化建模这算是个老生常谈的问题了,在对局中也希望鱼能设置一个“超高画质”的选项,让有条件的玩家可以得到更好的战斗体验。包括能体验到战斗中更加完美的建模、更加写实的场景(山、天空)、画面更加清晰的对局等等。 最后,还是希望《巅峰战舰》发展的会越来越好,祝《巅峰战舰》八周年生日快乐!
来自android客户端22:20
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- 35就在今天刚才16点左右,最后一块欧洲服务器也加入了世界战场,巅峰战舰全球通服已正式完成。 现在在巅峰战舰中,你可以遇到来自亚洲、美洲和欧洲的其他玩家,有机会跟他们同场竞技,一较高下。 赶紧邀上三五好友,一起战斗吧
- 7今日开始,转载除公告以外的微信文章到贴吧内的贴子将予以删除、封禁1天等处理,请勿违规。 如对微信文章存在疑问,请在微信平台咨询处理,本吧不处理任何除公告外的微信相关的问题。 感谢各位吧友的支持。
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- 29线上半决赛精彩的对战让人拍案叫好!而你想要知道这些战斗的细节么,那就赶紧来看一看 一睹顶尖舰队的实力吧!
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