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    So…就在25年前的今天……那么在25年后的8月25日……所以这次为大家带来…没错,是收集度达到了100%的KOFBGM系列。 还记得在拳皇00OST里SHA-V氏,也就是麻中秀树在此写到:“それまでのKOFサウンドというものは「何でもあり」であり、ゲ一ム同様お祭り感覚。節操無しで、” 意思是到目前为止KOF音节什么都有,和游戏一样具有祭典的感觉。 没错,他是对的。毕竟这是音游大厂SNK。无论游戏做的如何,Ta的音乐是不会让玩家失望的。 谨此献给那些喜欢K
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    出于对格斗之王2002的特别热爱,特此独立一贴!之前韩国队那贴因为首次做这样的帖子,经验不足。整体比较混乱,这版简评会进行改进!本帖由于我个人技术水平原因,人物实战细节方面的内容会比较薄弱,希望大家可以谅解! 下面由格斗之王2002霸气logo镇楼!
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    版本:kof94 人物原画师:森气楼 游戏简评:kof出山之作的韩国队由饿狼传说中的高人气角色金家潘携两个原创恶人角色陈国汉、蔡宝健组成。金家潘的形象是那个年代比较流行的中分外加跆拳道服,而陈国汉的外形则是光头满脸横肉和一身囚服,蔡宝健怎么看都觉得异常的猥琐(⊙o⊙)…韩国队整体性能在kof94中比较一般,如今各大kof94比赛中,基本上看不到韩国队的身影。kof94韩国队专属背景和音乐我觉得都很不错,音乐很好的衬托出了游戏背景那种
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    郑重申精╰( ̄▽ ̄)╮ 希望看不懂日文的朋友也能欣赏到嬉野秋彦先生给拳皇MI2每个角色写的细腻小短文。 领域广泛细节丰富画面感强,紧扣角色性格又别出心裁的一个个小情景。大胆细致的心理描写使略嫌单薄的人设变得浓厚起来。
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    原来发在拳皇盟论坛,最近整理了一下,有兴趣的就看看吧。
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    片源:未知 【万分感激压制生肉的这位大大】   翻译、字幕、压制啥的:星野凛音       _(:_」∠)_字幕是为了庆祝京的生日而做,可悲的是一人能力时间有限,於是就迟了。   _(:_」∠)_迟了以后才又有了动力做到完成,这就是人贱,非得等到最后一刻甚至已经超越了死线才会去动。   _(:з」∠)_所以很遗憾,没有时间精校,再加上个人喜好( ᐛ)パァ 歌曲中,《HEAVY BABY'S III》我没有翻译,以及《BRIGHT&FLY!》只翻译了不得不翻译【诶?
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    原本以为一个礼拜就能把这一期写完,结果,拖拖拉拉的写了一个月。。伤不起
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    在13的结局里,ash由于干掉了他的祖先,导致自己变得不存在,在大家的脑海里消失了。成为了拳皇史上的一大悲剧。而他的祖先,辛辛苦苦的想从这个时间跑到那个时间,从那个时间跑回这个时间,最后还是输给了时间。号称可以控制时间的主宰,最后也只能眼睁睁的看着时间之门关上,悲剧啊。。 在游戏以及动漫里,掌控时间,利用时间做文章一直都是大家津津乐道的话题。给我印象比较深得是红警3,苏联研究了半天得出结论,盟军这么屌是因
    DJa596 12-21
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    最近发现吧里有一个很有趣的现象,那就是都在求师父。菜鸟求也就算了吧,尼玛大神也求这是闹哪样啊!!!你们的征师启事,我怎么看都像是在点菜一样,要这种口味的,不要那种的。要这种类型的,不要那种的。写的比征婚启事都详细。作为一个18线开外的菜鸟,我很想提醒你们一下,择师有风险,求师需谨慎。拳皇里的师徒就是活生生的例子。现在让我们随便分析几对师徒,也许能给你们一些启发。还有就是,本人说的剧情不一定对,请不要
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    鉴于吧里部分人对KOF的角色了解得不多,去拳皇盟也很少(其实我也很少,自从四年前注册个马甲就一直蹲着= =),于是在此挖下一个大坑。关于KOFXIII的部分,大都由本人自己脑补,难免会有出错,欢迎各位大神踊跃支出。 声明:①绝大部分资料以及插画来自拳皇盟同名贴子,因此此贴的性质属于转载。 ②这其中用到了度娘部分资料,原贴基本到XI为止,因此会外加个人的些许补充。可能吧里部分资深牛叉人已经看过原帖,看过的就可以彻底无视。
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    这个贴,我在《拳皇世界》的主页相关连接看到的,但之后我就找不到了,这几天我找了好久,终于给我找到了,累呀~~ 这个资料非常地好,我很喜欢。 先让我发完后再跟贴吧
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    http://tieba.baidu.com/f?kz=355324829 帖子图片失效 这次图全传百度了特来补发 麻烦吧主把以前的删掉 以后陆续还会补传 http://tieba.baidu.com/f?kz=303483505 http://tieba.baidu.com/f?kz=312857435 http://tieba.baidu.com/f?kz=291888624(21CN相册 我百年不上一回)
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    SNK Versus Capcom Chaos是SNKP拳皇制作团队在经典互换基板MVS上的最后一款作品。由于在制作上受到团队规模、资金投入和上市时间的多方面限制,游戏并未像Capcom Versus SNK Millions Fight 2001那样提供众多操作系统以供S、C双方玩家选择,而是尊重Capcom的系统理念,取消了KOF中小跳跃、前跶、紧急回避等鼓励进攻的设置。这直接导致很多KOF玩家无法适应这样的作品,甚至爆出SVC不如KOF2002这样的过激言论。理智地想,如果仅仅以系统是否贴合KOF玩家作为标准审核
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    2L开始发,我一共用29L,请大家不要X楼~~ 谢谢了~~~~
    枯耒 11-23
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    1,我占11L,别X楼~~~~ 2,申一下精~找了很久+弄了很久~~~~~ 3,2L开始发~~~~`
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    带小图,误断楼 2L开始
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    ☆★☆精品資源索引★☆★ ☆ 【曆代拳皇出招表】 ☆ http://hi.baidu.com/kyoinvincibility/blog/item/0953b345e0a6fd27cffca3cd.html ☆ 【拳皇曆代遊戲下載】 ☆ http://hi.baidu.com/kyoinvincibility/blog/item/37aeb2003be44586e950cdd4.html ☆ 【拳皇系列漫畫目錄】 ☆ http://hi.baidu.com/kyoinvincibility/blog/item/7ab5760ee914a8cb7acbe1e5.html ☆ 【GIF制作教程】 ☆ http:/
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    图是自己慢慢做的 出招表是找地方复制的 录象连技是K3战队的 下载地址是自己找的 图很多,可能会很卡...
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    如题。
    27hj27 12-16
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    本文包括以下部分 第零部分:一些记号的约定 第一部分:98系统解析 第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性) 第三部分:98隐藏角色出招 第四部分:98全角色连续技 第五部分:KOF98各队访谈 第六部分:KOF98三项排行榜 第七部分:起身时间数据 第八部分:KOF98全角色中英日全名 第九部分:98开场的那段英文全文 第十部分:拳脚远近性质的判定 第十一部分:';98破防及气绝表 第十二部分:全角色极速技一览 第十三部分:吹飞
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    图片是自己做的!质量不是很高!各位见笑了! 中国 镇源斋: 中国 椎拳崇: 中国 包:(中国人?) 麟:中国-河北省 龙:中国-河北省 堕珑:中国-河北省 神武:在上海受教育 李香绯:美籍华人
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    友情链接贴:1你最喜欢拳皇里哪个人物?{调查作业] 2拳皇2007年疯狂猜想[原创(不定期更新)]
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    KOF专用招式词语解释 判定:就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)~ 具体地说,你出了个跳D,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块(汗……表达能力太差……找不到更
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      由 SNK Playmore 制作的 PS2 3D 格斗游戏《拳皇:极限冲击》,日前官网新增了三名角色的介绍,这三名角色分别为《拳皇》怒队的成员 克拉克、拉尔夫与雷欧娜三名。   《拳皇:极限冲击》是《拳皇》系列游戏首次 3D 化以及首次家用主机原创的版本,游戏画面以 3D 绘图方式呈现,并重现了《拳皇》系列角色许多为人所熟知的招式。在游戏系统方面,承继了摔技、前滚翻、后滚翻、小 中 大 跳跃、受身技与紧急回避等《拳皇》系列游戏的既有