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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    【我是谁】一名学习Unity的新人 【要干什么】翻译Unity官方API文档, 首先主要致力于组件手册(Manual)的翻译, 随着翻译工作深入, 脚本文档也许也会进行 【为什么】翻译的过程就是学习的过程, 翻译一篇, 至少完成对应知识的破冰, 为将来知识网络的建立打下一颗钉子 【比机翻好在哪】大部分内容会进行个人测试验证, 如果官方API文档缺少关键信息导致容易误导, 我会使用括号+粗体的方式在对应内容旁边写上个人的学习笔记, 方便自己和他人学习. 但是不可
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    贴吧的同学们大家好!这里是精诚绿洲工作室。 -------------------------------------------------- 我们正在制作一款动作大乱斗联网游戏《高能小队》,准备在Steam等PC平台发布。游戏已经有基本的玩法呈现了,虽然游戏还有系统没有做完,但是我们也希望有兴趣的玩家可以和我们一起测试这款产品,从玩家的角度给予我们一些建议与启发。 我们虽然算不上是大团队,但是我们在游戏研发方面尽力做到面面俱到争取在我们自己能力内做到最好,给玩家一个更好的
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    对于独立游戏制作人来说,音效素材和音乐素材一直是不可或缺的创作资源。这里给大家整理了一些适合独立游戏开发者的音效配乐素材网站,教大家如何高效获取免费可商用的声音资源,希望对各位创作人有所帮助。 本帖将陆续更新相关网站和使用技巧,所收录的网站包含以下几个特点: 1、免费试听和下载全部音频资源,部分网站可能需要注册登录 2、有明确的原作者授权许可协议说明,遵循使用规范无需担心侵权问题 3、资源整体质量较高,能
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    1楼吧规,2楼教程导航,3楼行业指南,4楼其他。 吧规: 1.带节奏封10天黑屋。 2.爆粗口10天黑屋。 3.禁止发山寨换皮游戏(传奇这种)到本贴吧,违者1天黑屋。 4.禁止原创程度很低的游戏冒充独立游戏发到本吧,发现删贴。
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    挺齐全的哈,使用之前先看右边的使用协议,然后改一改就能用了。
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    本游戏为【文字】+【战斗养成】类型,游戏难度较高,请多加尝试。游戏讲述一个离家出走的少年,在外边的种种遭遇。喜欢战斗养成或猎奇的玩家,可以试试哟。游戏截图如下:
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    沉迷 Blender 和Substance Painter 无法自拔。 地图 游戏地图将完全重做,从以前的架空地图改为以历史背景为舞台的真实战争地图! 这里就向各位展示下首张新游戏地图 Longueval (法语) ( 参考战役:一战索姆河战役系列之 Delville Wood https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Delville_Wood) 我以Longueval 小镇为原型 进行了场景的制作。 所有模型都是由楼主这个程序猿自己完成的哦,保证了风格的统一性。
    bear215 6-15
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    大佬们好,在下是一只17岁的深度中二大一喵,特别喜欢玩虚幻4,玩了三年了 窝主开发的ACT沙盒独立游戏“ForestSecret”灵之秘境 昨日登陆Steam绿光。求支持 这是个有独特"手办/剑灵画风",但是没有剑灵油腻的 兽耳萝莉“兽灵”为主角的ACT×沙盒游戏。 是我做的第二个ACT游戏,上作是2015年的 ,经过不断学习努力出了这个新作demo 我也知道这种游戏很难做,耗尽课余全部精力 经过无数折腾与煎熬,终于勉强出demo了(目前是先行测试版 BUG很多)
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    咱们独立游戏吧里可能有人看到过我……之前做过《幸存者-序章》,已经上线。 然后又开了个新坑,做《幸存者-苟活》。 可惜“苟活”成了现实,我们的团队解散了,但我还在坚持,仍然在开发,只是进度比较慢。 我比较擅长策划和美术,程序完全新手,导致进度缓慢异常。 但我想了下,决定先搞个不插电不需要程序的游戏——桌游。 桌游不需要程序,只需要策划和美术,当然还有很多实体行业的内容。 做桌游主要几个原因: 1、 不需要程序。
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    用iPhone的吧主有福啦~~~什么是编辑推荐? 编辑推荐就是精品游戏,app store的小编觉得好玩的ios游戏,大多数是国外开发的偏向独立的游戏,而且部分还是英文,但手游模式同质化的今天,即使不会英文,你也会一看就大概知道怎么玩 日期:2016/12/26
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    本人在斗鱼 485923直播独立游戏,现在真实关注4000+!各位有好的独立游戏可以回复此帖,付下载地址。我免费给大家宣传
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    本着支持正版的想法(目前这台电脑上每一款盗版,包括系统,电脑暂时还没有word,目前需要文字处理的都用Google Drive完成),去PhotoShop官网看了看.. 10刀一个月.. 个人感觉有点贵了.. 而且我不是很喜欢包月软件.. 所以就请各位大神推荐点美工的软件. 基本上没有美工底子 目前在学C++ 先谢谢了
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    非单纯广和谐告 来单机吧可见,十五级,1327天不间断的签到可以证明我对于单机游戏的热爱从记事起和爸妈一起在玩坦圌克大战这个游戏开始就没有变过。(之前不知道这个吧,在游戏制作吧找资源都混到了6级是可以看见的) 看了独立游戏大电影这部片子之后我也有过一段时间对于独立游戏制作的兴趣....(现在也还在自学,最感兴趣的是u3d制作2d横版跳跃射击游戏)。 。 以上基本就是煽情的废话了,愿意相信的我很荣幸,不信也可以理解。下面是
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    本人制作原创游戏,原创音乐,现求合作,制作游戏BGM纯属娱乐,不谈商业利益,制作音乐质量保证,能够贴合游戏剧情,以及玩家感情……有意者私聊 ,长期合作哦……
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    接触游戏开发一年了。。烂尾项目已经三四个了。。烂尾原因要么就是美术水平跟不上要么就是坑太大懒得填,所以决定从头开始开发一个绝对不会烂尾的辣鸡小游戏玩玩。为了让坑小到不能再小我决定做个无脑突突突的2d像素横版过关游戏!不定时更新进度绝不烂尾嘿嘿! 一分钟点的主人公妹子(据说主人公用妹子对游戏整体印象会有谜之加成),目前的进度只有这点,毕竟这个项目也只是心血来潮哈哈,这个像素人物只有16×16大小,所以不用分图
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    魔鬼爆弹从界面上看很多人以为是推箱子,其实这是款砟弹人题材的手游,黑白风格,启发于地狱边境,从2014年7月左右使用E4A开发,因此IDE的BUG太多而放弃,10月改用U3D,到现在也几个月了,开发时间如此的长,让人忘了疲累,这是我的第一款游戏,希望多多一下谢谢!请大家帮我刷下积分或者猛戳广告吧~ 你的随手轻轻一点或许可以造就别人前进的强大动力! 玩法操作:炸掉所有怪物后出现BOSS,击杀BOSS过关,另外杀BOSS前不要忘记炸障碍物找到道
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    鉴于最近很多0基础萌新总是发帖问如何入门,楼主不推荐直接学习引擎,而是先学习编程基础的概念,推荐毕老湿的Java教程,因为楼主阅览各种语言的教程后,还是觉得毕老师的教程讲的好,主要学习编程概念的部分就够了,教程后面部分的网络编程框架编程就不用学啦,也千万不要指望用Java来做游戏!除非你只做Android游戏。 学完基础部分后就可以选择适合自己的引擎啦,目前国内火热的引擎有Unity3D和Cocos2dx以及UE4,Unity3D开发方式简单社区和学习
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    蜂窝棋盘↓ 闲着没事写的, 写完当笔记发个帖以后我把代码弄丢了还能翻回这个帖来看(...), 以及请教诸位一些问题... 为了方便用的js 首先创建一个包含
    超爱煜 10-31
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    --------------------------------------------吧规-------------------------------------------- 1.违反度娘贴吧基本规定的删帖+封号10天。 2.做独立游戏的几个人团队或创业性质公司可以直接发招聘贴,招聘贴中必须说明工作室名字或公司名字,招聘的岗位名称,禁止做商业游戏的公司发招聘贴,请到58等招聘网发布招聘信息。 3.禁止商业公司发山寨游戏到本吧宣传,如果一段时间内的回帖当中并没有吧友认同、点赞、觉得还不错的倾向,那么帖子将被删除。 4.禁止打着独立
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    独立开发游戏说真的就是个枯燥的过程。。所以个人认为偷懒(效率)最重要hh,各位有什么可以用来偷懒的小程序一起发上来共享下吧,独乐乐不如众乐乐 我先来一个,今天刚写的还热乎着的小程序TilesCreator,可以把tiledmap素材绘制时间缩短到原来的十倍 顾名思义这个程序是用来自动生成Tiledmap素材的,当然不可能是无中生有,要事先画好一下这五块地图 然后用这个程序转换下 然后就自动生成了下面47块各向素材 导入tiledmap editor后的效果如下 效果
    ezoz01 11-7
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    哎呀,我就是灌个水,各位高手手下留情,如果骂我,我肯定会骂回去的!准备慢慢说,帖子长了可以点只看楼主。我不是什么业内人士,也不会游戏开发,只是个普通喜欢游戏的网友。我要开讲啦,咳咳。
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    此文无图,图为博睛,文欲触心。 狗蛋开发游戏已经十二年了。 曾经的狗蛋是个文艺青年,留着一头长发,爱画画爱摇滚,但却读的是计算机系,你能想象一个抱着电吉它叼着烟的程序猿是何种不堪的画面么。 大二时狗蛋竟退了学,因为他觉得开发游戏是一个很屌很拉风的事业,他觉得做游戏是个更深邃更艺术更能揪住观众心尖儿的事儿,他觉得退过学的人都是牛B的人。最重要的是,计算机专业内的教材他大二就都自学完了。 他用一个月翻译FlashMX
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    很多经典的独立游戏,相信这个贴吧的大部分人都了解 例如 Fez Super meat boy 我的世界 粘粘球 ....... 但是这些游戏都是用什么引擎开发的呢? 我相信不会全部都是自研引擎 有了解的,希望给指点一二,非常感谢!
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    我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。 游戏行业也混了10几年,从去年
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    unity2D的官方tutorial上已经有了不少的教程视频,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。 自学这段时
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    目前正在开发一款消除类手游,立贴为证!希望今年能发布!
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    玩了魔力遗迹以后有感而发,正准备开始制作一款怪物猎人题材的横版像素风格游戏,暂且命名为《怪物猎人 8bit》吧,有点美工基础,参照了魔力遗迹的美术风格,画了这些人物和建筑,不知道大家会不会喜欢,游戏画面大概是这样的 狗龙套 青熊套 雷狼龙套 ~
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    先上效果图 新的UI系统里有个Mask的组件,可以根据Image组件的图片透明通道创建蒙版。 但是有个问题,这个Mask的工作原理其实就是在alpha<0.01的地
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    游戏提交了审核之后总算有点空闲来讨论一下这个了。 经常看到很多程序员同学一提到学美术就说这个要天赋,要审美,自己肯定学不来。那么实际上如何呢? 首先我来发一张手绘,这个是我第一张用手绘板画的头像,大家看着觉得像很有天赋的样子吗?线条粗糙、颜色光影混乱、眼睛五官走型,眉毛我自己都想吐槽。 然后第二张(这个是在吧里发过的),线稿各种粗犷,人物走型,还有朋友吐槽说这个从身材来看应该是男的。 经过线稿重描,认
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    话题灵感来自于吧友 @不喝茶不爽斯基 的私信。 资源,可以说是独立游戏最大的限制。 无论是人力、资金、还是技术限制,都是缠绕着独立开发者的终极问

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