经典jrpg吧 关注:10,451贴子:293,344

JRPG爱好者的乐园

  • 6
    本贴将详细解释每个能力的效果及培养方式,并说明道具装备及魔法的作用。给予部分攻略提示,让大家在游戏过程中少走弯路。 本贴内容将以PSP版为主,GBA版(GBA无秘纹迷宫,但无伤大雅)及Android、iOS版玩家也可参考。内容涉及版本差异(主要为FC版)时也会进行补充。
  • 83
    截止2020年1月19日,总共通关203款(包括普通RPG、ARPG、SRPG) ======================= 塞尔达系列虽然现在被主流媒体定义为AAVG,不过我从小看的杂志里都把它归为ARPG,而且梅祖拉假面正版盒子上标注的类型就是ARPG,同类的新创世纪、阿兰多拉也都被主流媒体定为ARPG,所以我暂且把塞尔达都计入总数吧。 ======================= GBA和NDS的元气史莱姆1、2我没有把它们算进去,虽然很像塞尔达传说,但比起塞尔达毕竟少了装备系统,所以直接归为AVG了,不计入总数
  • 9
    玩得不多,偶然有感而发,随便聊聊。 在勇者斗恶龙怪兽篇,真女神转生,都有怪物合体并继承能力或技能的系统,这两和沙迦2都有怪物的阶级。 优点是可以刷刷刷,不断合出更强的怪物,有成就感。 但缺点对我来说是很致命的——太数值化,不直观。 说到底怪都是由能力值和技能组成的,但我还是希望数值能体现怪物形象,不然就是配插画的一堆数值而已。看到一只怪,它到底是力量高还是魔力高?重速度还是重防御?它大概会什么技能?它的
  • 257
    黑泽密花镇楼 以后二次元的妹纸都可以发到这个帖子里来 我会慢慢补充更新。老歹老版的帖子有40多页……
  • 51
    作为一个古老的游戏平台,在2019年还有有新的游戏出现,实在是令开心的事情。 虽然这部作品并非正真意义上的新作,他应该属于遗作重生。该游戏在94年已经有了,但是由于一些原因吧,未能发售。时间到了2019年终于有公司把这部作品复活了,游戏卡就是这个样子的。
  • 127
    不知道有没有人和我一样,对RPG中的大地图有特殊的感情。 从最初的步行,到坐船,最后乘坐飞行工具,这波澜壮阔的旅行,实在让我感动非凡。 日式RPG的大地图应该是借鉴了创世纪系列的概念,早期创世纪就把大地图和各种交通工具完美结合,创造出了非同一般的冒险感和探索感。 从FC到PS4时代,一切都发生了巨大的变化。对于FC、SFC的主流RPG,大地图几乎是标配。到了PS1上,没有大地图的JRPG开始多了起来。而PS2上,一半以上的RPG都没大地图了。P
  • 23
    宝可梦盾是我2020年通关的第一个rpg,也是ns上打完的第一个rpg。 作为砖头GB红绿入坑、历代大部分作品通关的玩者,也来说说对本作剑盾的看法吧。 (镇楼图非自己的图,机器没TF卡,截图导出很麻烦...)
  • 295
    2012年,是我的本命年。 这一年,因为某个古老的神话,以及一部脍炙人口的电影,被很多人调侃为世界mo日。 这一年,我明白了自己真正想要的是什么,于是愤然辞职,专心追逐梦想。一整年里,我通关了30多个RPG,游戏阅历提升不少。 也正是这一年,我创办了这个经典JRPG吧。 一转眼,已过去八年。 写了那么多回顾帖,回顾了FC生涯、SFC生涯、掌机生涯,现在有必要回顾一下2012这一年了。 它让我的人生轨迹彻底改变,从此不再屈从于任何外部压
  • 98
    终于通关了PS2的光明力量EXA。 之所以会玩这款游戏,一是因为十几年前就对游戏的女主角情有独钟。 另外一直听说PS2上的光明NEO和光明EXA其实都是DC上罗德岛战记的换皮游戏。DC罗德岛的口碑非常好,想必同一套系统的光明EXA也不会差到哪里去吧。
  • 31
    经历两个月的旅途,终于把东放全部的主线+支线剧情全部看完了,在象征着我完成了一大目标的同时也说明往后除了主线/活动剧情更新外我可以过上每天只需要签到清清体力(甚至可以不清2333)就可以结束的咸鱼生活,可以把原先拿来看剧情的那两三个小时拿来专心打游戏了2333。めでたしめでたし 本文相当于上次那篇的DLC,主要目的在于评价几个我想评的活动剧情+放个帖子保存之前和往后的记录,接近随笔性质?私货肯定是满载了wwww,而且换句
  • 14
    杂谈贴里看到吧主对pce cd游戏战斗背景过于简单的疑问,以及他们的推测,其实是不对的。所以想就我所了解的情况说一下,这方面国内的资料很少,本人也不是专业的,所以有更清楚的网友欢迎指正 内容一共分2个。1是吧主的疑问;2是这些主机的工作方式
  • 87
    三次元的职业:即个人所从事的服务于社会并作为主要生活来源的工作。 二次元RPG类游戏的职业:即角色在游戏中的战略方向,性格定位及个人魅力。 大多RPG游戏,特别是SRPG游戏里,都有“职业系统”,规划的好,会使得玩家加深对角色的印象及代入。更能从职业中了解他的故事及揣测他的个性。 所以先说一个我自己的观点。一款好的RPG游戏,角色的职业是“相对固定”的,所以那种能够随便横向转职的游戏,哪怕再好玩,对我个人的吸引度还是很低
  • 27
    最近玩战地5,又对坦克燃起了热情,本人非军事迷,帖子若有错误,欢迎指出。
  • 90
    2018年回忆录没有写,2019年现在也过去了,今天一并补上,说几个这两年来我玩的游戏 并且做出评价及安利 镇楼图就放2018-2019几个白金了的游戏吧 DQ11 怪物猎人世界 地平线 血污
  • 1873
    任何简短的感想、截图、生活琐事都可以发在这里。 友情提示:新发售2个月内的游戏,禁止在这帖子里剧透啊~(风景图的话无所谓,但不要放结局图,更不要放关键剧情,谢谢大家) PS:置顶帖的打分活动一直都欢迎大家参加(一款游戏玩了80%以上即可打分),等满了17000回复我就进行第四次统计~目录在另一个置顶帖里
  • 15
    上次玩SFC的JRPG不知道是多久前了,最近心血来潮通了个很久以前就列上名单的游戏。 其实我通的这个平台的jrpg并不多,90%的游戏都是SE的,很多二三线的游戏我都不会去碰。除此之外因为莫名其妙的理由玩过几部没什么名气的JRPG,这个Solid Runner就属于其中之一。 不得不说这个游戏的题材在众多JRPG中非常特别。游戏的背景发生在20XX年的一个北美大都市里。 套用某游戏的宣传片的语录:20XX年,我居住的城市被评为全美最烂地区,为什么呢?暴力犯罪
  • 48
    玩了战地5之后突然想开这个贴了 这贴里的风景图不局限于jrpg,任何游戏的风景图都可以堆这贴里 我觉得吧里的老吧友应该都是资深玩家了,游戏里的风景一定比我见得多x 镇楼图无关
  • 124
    一直都说机甲是男人的浪漫 相信大部分的男孩子或多或少都看过不少萝卜番 玩过不少萝卜游戏。 儿时会喜欢一些偏超级系,外形中二帅气的的,长大后越来越喜欢外形军武一些,真实系的机体,今天就来盘点一下 本人喜欢过的那些萝卜。
    ネイ 1-13
  • 14
    对莎木这个系列我是久闻其名, 2000年的时候大学附近的包机房还是以PS为主,PS2都不多,更不用说DC了,穷学生当时在杂志上看到通篇的赞誉心里痒痒也没法尝试,莎木跟格兰蒂亚2一样,都是那时候我在DC上最想玩到的游戏,对格2的幻想很快就被PC韩文移植版打碎,跟莎木却一直无缘相见。多年之后DC模拟器成熟,开放世界已成为游戏业界的显学,规模更大,画面更好的开放世界游戏比比皆是,而莎木系列一直缺乏完整汉化,就没有动过补习它的念头
  • 40
    上个月在杂谈帖里发过,这次单独开个帖子吧 欢迎大家在楼中楼里补充
  • 120
    这款游戏实在是把点阵的魅力发挥到了极致!
  • 37
    『流水账向+可能的剧透预警』肥宅2019年年度总结 一楼度娘不说事
  • 209
    最近又重温了一遍电脑里收藏的几百张龙与地下城插图 真心感叹,仅仅是看这些图,都让我体验到强烈而深刻的冒险感。而这,真是我在玩RPG时十分渴求,可又常常难以感受到的东西。 开这个帖子,图文并茂,谈谈我希望玩到什么样的RPG。或者,这样的RPG很难诞生,市场受众的局限,资金的局限、技术的局限,等等,就当是我的一场自嗨,说到底我懒得关心市场和游戏厂商的客观规律,我只想畅快淋漓地表达一下我发自内心所向往的东西,仅此而已
  • 140
    又到一年一度大评选时间~ 今年我可谓是不务正业,浪费了一个月在怀念fc游戏上面,估计又要浪费半个月在怀旧dos游戏上面。从5月到10月,又浪费了无数时间在单相思上面。感觉在游戏进程上和吧友们的差距越来越大了 个人的年度最佳如下—— 最佳游戏:血源 (备选:新超马U、龙战士2) 最佳电影:投名状 最佳书籍:万历十五年 最喜欢的游戏角色:光明力量EXA的女主角 最高兴的事:发现dos游戏这座被掩埋许久的宝库 最遗憾的事:没有追到kfc妹 ========== 明年的
  • 38
    想来想去还是把楼开了。就跟标题一样,是个不定期更新的纯自嗨楼,欢迎各位来评论指导踩几脚
  • 62
    憋了几天终于把这玩意憋出来了(咕咕了一个月的工作室系列表示抗议),文中涉及LGBT内容及可能涉及剧透,请酌情观看(虽然这游戏吧里除了我以外应该没什么人会去玩) 另,写完前请勿插楼
  • 75
    多谢龙虾兄,帮我R4上的存档转成了NDS模拟器能识别的格式。 我可以在PC上尽情地截二之国1的图啦~~~ 因为这游戏人物是3D的,场景是2D的,所以我模拟器放大2倍的画面下,3D建模的颗粒和锯齿严重增加,比如NDS的实机效果,敬请见谅~
  • 25
    一些体会吧,都是随便说说,二楼开更。
    ver💯 12-11
  • 21
    洛克人exe4是什么,能吃吗。 言归正传,不想做4的攻略不仅仅是因为游戏做的偷懒,而且由于这样的偷懒导致了攻略极为难做。 想做完整的主线剧情的话,先把exe4通关6遍再说 老规矩,这只是草稿,正式版等1个月左右
  • 176
    上一次玩龙战士2,是在大学时。翘课好几天通关了SFC版,还轻松打败了隐藏BOSS。 然后在天幻上发了自己写的第一篇游戏评论——《对龙战士系列的杂感》,表达了自己对龙战士1-3的喜爱(4代还没玩)。如今被猫踢大神收录到了龙战士的专题中。 去年,猫踢大神汉化的GBA版龙战士2终于面世了,我一直想重温这款作品,但抽不出时间,毕竟要填的坑太多。 前几天,我再一次细细阅览了龙战士系列的原设集,被2代的原设图深深打动。于是,痛下决心,
    wusic0n 12-18
  • 34
    最近才发现的,真的是非常有心的修改形式。 众所周知MD因为同屏只有64色,所以厂商发挥经常很拘谨,而在因为水平限制或厂商不用心的关系,不少游戏的色表运用经常显得比较拙劣,不过现在有玩家专门针对这种情况作了一些改进的修色hack,有些是参考街机版、超任版的,有些地方甚至是自己发挥,修改得非常有水准。
    扫你可 12-25
  • 49
    1、“不想在游戏中都要烦恼于人际关系”(剑网三出来挨打.jpg)。 2、“害怕给别人添麻烦,总是犹豫要不要玩”。 3、“在买了游戏的实体版后,还要花钱无法接受”。(育碧、B社出来挨打.jpg) 4、“网络游戏总感觉好难”。(说的就是一众moba等竞技类网游) 5、“没有啥想法,就是不玩网络游戏主义者”
  • 2235
    任何简短的感想、截图、生活琐事都可以发在这里。 友情提示:新发售2个月内的游戏,禁止在这帖子里剧透啊~(风景图的话无所谓,但不要放结局图,更不要放关键剧情,谢谢大家) PS:置顶帖的打分活动一直都欢迎大家参加(一款游戏玩了80%以上即可打分),等满了17000回复我就进行第四次统计~
  • 146
    早期DQ战斗系统都是非常简单的,远不如同期的FF、重装机兵那么丰富多变,那么讲究技术。 但DQ的战斗,玩起来其实也并不枯燥。我觉得主要还是因为它的“数值设计”较为严谨,较为出色。 《大众软件》杂志一篇长达十几页的专题文章——《孤 岛 困 局——曰 本 游 戏 业 之 殇》,也肯定了老牌DQ的数值设计,说当年那批DQ制作人毕竟是玩着Wizardry、魔法门长大的,所以非常注重数值的严谨;而21世纪以后,LEVEL 5社接手的DQ作品(主要是指8和9代),
  • 143
    感谢飞云大佬和Advance汉化组的成员,让我有机会一睹这部历史名作。 时至今日,天外系列的RPG我已经通关了四部——天外2、天外ZERO、第四默示录和青之天外。 它们都有着其他游戏难以替代的独特魅力,也难免存在各种令人遗憾的缺陷。其他三部我都已写过帖子,今天来聊聊最有名气的天外魔境2。 天外魔境2在1992年,可谓是“现象级”的JRPG。虽然销量只有几十万套(主要也是源于PCE-CD本身普及率的局限),但在当年造成的轰动以及之后几十年里的
  • 60
    慢慢更 注意只看设定强度,不看游戏内实际强度。 一 神龙--次元吞噬者 这货最早应该是ff5登场,然后印象中ff1妇科版 ff5 ff6 ff9 ff10 ff14 ff纷争都有登场,n年前ff5游戏内短暂的资料显示和发霉通种并没有详细写出这货的出身户籍身份证等等,只言片语中只能得知和欧米伽是死对头,关键是还追的欧米伽满次元到处跑,实在是逆天,直到ff纷争nt中发霉通的采访制作人报道中才指出,这货搞了半天叫次元吞噬者,控制者所有次元宇宙空间的一切,靠吞噬创
  • 43
    年关将近 开个贴总结一下自己2019这一年的游戏通关状况以及生活经历 这一年挺特别的 年初定下的计划目前为止已经完成了85% 如无意外 到年底应该可以完成90% 其实也不是说自己有多努力 只能说从另一个侧面表明 年初并没有给自己制定特别难以达成的目标 如果要用10个字总结我的2019 我想套用《火凤燎原》里那句经典的台词——“精彩不亮丽 起落是无常” 年初单位高层神仙打架 有那么4个月左右处于管理松散的状态 但等分出战果 就难免经历一朝天
  • 18
    原贴出现了一些问题,删掉重发。 本贴旨在详细解说秘纹迷宫的流程及资料,并补充部分攻略中没有提及或简略概括的内容。
  • 56
    边玩边水(不是懒癌发作的话) 一楼贝弗利
  • 70
    作为jrpg粉,我的三大本命是传说系列,宝可梦和FF系列。 FF里除了15和11以及14两个网游,我都玩过,最喜欢的是9。我不是很喜欢玩mmorpg,所以一直对FF14也没有太大兴趣。再加上当年FF14的1.0版本刚出的时候,负面新闻那么多,更是让我对这个作品一点兴趣都没有了。 当然今年FF14的5.0版本更新之后,这款FF让各大媒体戏都不吝惜赞美之词,FF14的游戏用户也成为了仅次于wow的第二大mmorpg,评分甚至成为了mmorpg中的顶点,于是我也看了一些关于FF14的历史介
    多码些 12-11
  • 41
    小巧精致,意犹未尽 可能包含剧透
  • 34
    该游戏国内参考攻略很少,并且后期迷宫比较复杂,所以不定期更新地图,不过还是建议自己摸索,完全参照地图玩就失去游戏的乐趣了,楼下开始更新。。。
    ver💯 1-12