维多利亚2吧 关注:59,866贴子:1,782,718

P社四萌之一 维多利亚系列游戏贴吧

  • 28
    版本:黑暗之心3.03 仅限原版西化系统 二楼发图
  • 168
    简单的开场白: 这片位于中美洲神奇土地曾经孕育了伟大的阿兹特克帝国。尽管如今那个帝国已经烟消云散,然而后来的西班牙人,却与当地的土著渐渐融合。特诺奇提特兰城的废墟之上,一个崭新的国家诞生了——墨西哥。 之前一直边打边在游戏群发一些图片,群主建议发个战报看看,于是我就把之前的截图整理一下,做成战报的形式来让大家观看吧~,因为是临时做的决定,所以有所疏漏请各位大神见谅~。 版本3.04beta 短期目标:破局(吞并德克
    cyd♋ 3-28
  • 152
    ---------------------------------------------------------------- 滨风镇楼,谢绝引战poi~ 二楼正文。
  • 99
    大家猴年好!这2年比较忙,虽然经常来贴吧看看,但一般很少回帖。现在春节有点空,发一下之前完成的攻略。 先发2张图,可以直观的了解一下。 1. 土豆全主流技工 2. 音乐全主流技工
  • 148
    终于做完了。几乎所有的物产分布都全了。 先发图,后放杜盘链接。 可能需要一会上传。
  • 266
    --------------------------------------------------------------- 如月荞麦面镇楼(id=49538522) 菲律宾这局,可能玩法有点非典型(也可能不会)。 从西班牙释放独立国,然后就是... 其实就是变相的日本吧... 目标:1,争取成为列强; 2,争霸太平洋岛礁地区。 ——非洲很可能会一直无动于衷(殖民力会很麻烦poi~)
  • 234
    先前做过一个中国工业流战报(http://tieba.baidu.com/p/3872173408),中间问题很多,但是一直懒得修正的重打一下。结果一看一年都快过完了,居然更新了3.04 。国之将乱,必有妖孽,心想还是善始善终吧。 顺带一提,由于孟德直播(终于做了件好事),吧里来了不少新人。为了方便新人,这个战报除了“意识流”之节奏打法外,还会插入一些讲解部分,高手可以略过不看。 现在开始吧 第一部分 列强之路 开局还是经典的造日本宣称,把所有部队编成地方
  • 581
    我到河北省来,来玩维多利亚2简体中文版,感觉好棒好棒的
  • 446
    这次是lz第三个战报了,版本目前还是3.03原版,3.04没完善所以暂时不玩。不使用sl或者控制台消除恶名,上一个战报板鸭镇楼
  • 63
    首先给大家看一个excel表格的属性。这个文件,可以说是诸神这个MOD一切经济系统的基础。 刚才有人问我怎么平衡经济的,我就这么说吧,诸神这个MOD的一切经济系统都是靠笔算出来的。 现在我手上的这个表格是当初做萌基算过的,所以有一点萌基的残留,但是不影响含义。 这份表格第一页,是一个所有产品生产一份需要消耗的原材料数值,建立一个产品-原料的转化比例 第二页是POP的需求,这个表格唯一的作用就是把全球所有POP的需求提取出来 第
  • 507
    心之火-花千骨片头曲 - 缦珠莎桦 天穹沉沦,星辰衰败,历史便在此处缓缓落幕。 ————记《维多利亚2MOD波塞冬之怒3.0天蝎·联合》 距离上一次发布MOD已经超过了3个月,期间因为工作繁忙的原因一度让MOD的制作被搁置(可疑),但是该来的总会来的。时间选在元旦佳节,请容我将这个杰作双手奉上。 说起来,做完这个版本后便没有继续更新的计划了,虽然仍然能在MOD中找到一些制作到一半的工程(在common/bookmark里面,如果照着原有剧本的格式添加
    DJsaevr 9-21
  • 263
    以上镇楼图 -------------------------------------------------------------- 对于日本明治维新,很多人觉得这四个字仿佛咒语。 只要把这几句咒语一念,马上就能变出一个工业化国家一样。 那么,为什么这么神奇的咒语,不能阻止1941年日本帝国对美国宣战, 也不能阻止1945年日本帝国全盘皆输的局势呢? 兰州这里,以日本帝国的轻工业发展概况作为例子, 对明治维新和日本的二战经过两个历史时间段进行一个理论上的联系尝试。 下面上正文。
  • 36
    我的整个文件夹(会不断更新) 度盘:1dEeZ3ax KEY:wb7g Ultimate v. 0614 1c1izyfe rvu4 Lux_Invicta_v0.6k8 1o73JFPS eq6j nwomod-1.0.1 1bodbFkj s6ke 可在github上搜到 WW1Mod_v1.0 1nuywc6t swx8 concert-of-europe 1hrxkuji cnvh PDM_+_BPM 1OkGN0 m56f PDM_divide_by_ZERO_2.0 1kTUDWu7 ijq6 Divergences of Darkness 0.85.3 1blRm0Y 3jyu 分歧0.85.3 外国人的脑洞 !!!千万不可告诉外国友人,否则我的这号就危险了
  • 128
    303的新手教学(视频版) 从置顶推荐国家开始,一步一步带你了解维多利亚2。
    avatest 7-21
  • 93
    以上镇楼图 -------------------------------------------------------------- 对于英属十三个殖民地组成一个政治统一的美利坚合众国, 而西属拉美从名义上的“统一”分裂成北到墨西哥和古巴, 南到智利和阿根廷的一大批政治和主权上互相独立的国家, 世间的人们有着各种各样的看法抑或见解。 兰州本人对于拉美也不敢自夸。 然而,对于拉美为何会有如此严重的政治破碎化现象, 兰州个人认为可以通过研究西属中美洲以及之后继承其地位的中美洲联邦的前前后
  • 132
    由于本人笔记本渣,只能玩原版。故而做了这个基于原版的CGBritannia,分享给大家。欢迎广大小白鼠测试,并提出意见,本人会酌情采纳修改。 【剧本介绍】 尽管叛军在约克镇战役的败北,使得新英格兰殖民地的叛乱得到有效镇压。可是自由主义思想却以星火燎原之势席卷欧洲各国,各地游行抗议不断。 终于,在1789年的法国大革命后,看似强大的波旁王朝被推翻。拿破仑在法兰西民众拥戴之下不断侵略欧洲。联合王国为了维护欧洲霸者地位,建立反
  • 90
    本教程主要教大家制作原版风格的事件图片 2楼正文
  • 229
    大家好,我是EDEN之前我在波兰球吧屡遭挫败,因为我画的真不怎么好,总是被算作异端删除抽泣。但是我不会因此气馁,居然画波兰球就是为了带来快乐在哪里不是一样!波兰球新人作者也是维多利亚2老玩家,决定把我的画作带到这里!
  • 295
    比利时国王leopold II 镇楼
  • 61
    以上镇楼图 --------------------------------------------------------- 保护国与殖民地, 这是近代随着西方列强争霸世界出现的两个概念。 殖民地的起源好理解,古希腊和腓尼基建立的地中海殖民城邦属于较早的殖民地。 保护国这个就比较特殊,因为历史上有过国家间的附属关系: 比如越南和暹罗(泰国)之于柬埔寨,比如朝鲜王朝之于中国明清两朝, 甚至奥斯曼帝国时期在地方设立的军事领主单位桑扎克都可以算作一种比较严密的附属关系。 本文主要就是讲
  • 605
    这是楼主的第二个战报,主要供各位娱乐娱乐。楼主版本3.03黑暗之心无mod无修改,不sl或者控制台恶名,不对中日韩动手,玩一只原汁原味的板鸭。荷兰总督镇楼!
  • 185
    lz又来做战报了,但是这次不是一个弱国了,开局第二的法兰西。 拿破仑帝国就是第二帝国的目标,建立真正的欧陆霸权,世界帝国。 版本pod(基于3.03) 难度 困难 国家 法兰西 时间 1836-1939 作死开始
  • 461
    1846开始,征服比利时之战。版本黑暗之心3.03原版,有sl。
  • 76
    ---------------------------------------- 以上镇楼图。 原链接:http://www.sanada.net.cn/shiliao/shiliao_01.htm 二楼上正文。
  • 66
    话说,1848大革命被整得最惨的皇室是哪家?废话,那时候全欧洲一共就仨皇室,俩都没闹,就约瑟夫成了过街老鼠。不过这次嘛战报开始,一楼不给看。
  • 132
    懒得转格式了,图片暗点你们就将就吧,没用截图神器真是对不起了啊 先放出结果 1849年7月30日,主流5.74,陆军227旅,积分是39.54 本次游戏在最后的时候因为忘记动员了,所以SL了一次,不要在意细节 因为本人太懒,一直用自由党放任,到很后期才开保守党用沙文主义,所以积分其实是比预期的低了不少。。。 提醒大家一下,保持军人开支的99%以上,会增加20%农民转职士兵可能,所以沙文大法好
  • 591
    上个美利坚吸人档打到后来还是放弃了,因为平均一个月吸10w,50年也只有50m,并且放任ai建厂各种sb,还是体现不出人多工业强的优势来。这次又开了一个天朝档,边打边写,准备尝试一下工业分能冲多高。
  • 149
    RT 周一找国家玩无意间想到了波兰,于是来试试水 1.从未SL(虽然我经常保存以防出现未知问题,但恶名,窜档什么的从没干过) 2.首次品尝 3.pod版
  • 495
    本人虽然玩VIC2有些年头,但主要玩的普鲁士,所以对于未开化国家的情况并未涉足。本次试验性的玩了一下大清和日本,虽然开化过程顺利,但却发现了一系列问题,而这些问题在诸多大神的攻略战报里却并没有体现。本人愚钝,能力有限,因此把问题罗列一下,以供大家一起研究和探讨,取抛砖引玉之意。 本文共9个部分 一、最短开化时间 二、第一个军事改革要素 三、割取领土获得科技点数的计算 四、开化后自动获得的科技 五、开化后剩余的科
  • 232
    在与bug的不懈斗争之下,小白鼠版终于放出了(应该不会有太要命的bug了) 原版内容:http://tieba.baidu.com/p/3039265247 本事件包属于本人针对Victoria II POD mod做出的修改。对于改派和其他基于POD的mod,如果没有修改 event_modifiers.txt或变化相关核心,可以直接覆盖使用,修改过event_modifiers.txt文件的mod mod(如POZ )需要将该文件末尾的语句复制到POZ的同一文件末尾。 对于整合版用户请覆盖游戏根目录。对于通过victoria2.exe加载mod的用户需要覆盖mod的根目录。对于
  • 205
    这次又是我,嘿嘿。 上次巴西那篇算是这个系列的第一篇。 这次的是韩国: 为什么不说是朝鲜? 因为韩国不仅仅是现在半岛最发达的国家, 而且朝鲜王朝和朝鲜总督府所在的汉城(首尔)由韩国统治, 朝鲜相对显得就是列土分疆一样, 也就类似于大陆占据绝大部分中国而台湾割据海岛一样。 (以上一小段纯属个人意见) 在维多利亚游戏的1836年-1936年, 当时的韩国历经全州李氏的朝鲜王朝与毫无实权的大韩帝国以及日本主导的朝鲜殖民时代三个
  • 167
    【版本】HOD 3.03 【难度】正常(水平有限,电脑不行) 【国家】普鲁士 无S/L.写得不好多多包涵,技术绝对没有,看着玩儿就可以了,没有教学意义,新手请勿照搬概念!
  • 53
    最近贴吧新人好多好多,提问帖也好多好多,咱觉得有必要告诉不愿意翻精帖区的人一些V2特技的正确duang法0. 0 。。。 以上玩笑,本帖提供维多利亚2精贴区攻略区的索引和简单说明;V2吧精贴区分类详细,请遇到困难一定记得翻精帖。。。 如果您觉得维多利亚2是个有意思的游戏想继续玩下去但苦于不会发展,那么—— 首先,如果您没看过置顶请看一遍置顶请看一遍置顶; 其次,恩看看以下的链接吧: http://tieba.baidu.com/p/3109218732 大德15000分工业详解
  • 281
    前言 这个手册的前身是我在贴吧写的一个教学类的天朝战报,写完开化前的部分后,第二部分准备简单的写一写理论,结果写着写着就停不下来了。 这个手册的内容主要是翻译源代码(common文件夹与pop type文件夹),机制部分参考了前人的结果和自己的测试结果。目的是为有一定基础并希望进阶的玩家提供一些理论基础,同时也为喜欢研究游戏机制的资深玩家提供一些辅助。 最后感谢所有研究过游戏机制的同道。疏漏很多,希望大家不吝指正。
  • 807
    本人的第二个维多利亚2战报,上一个还是4年前1.2版本 知道我的打法的人都知道我的特点,所以本战报仍然是一如既往,肯定和大家主流玩法相差甚远,不过呢,既然绝大部分玩家不这么玩,那么让大家了解一下其他玩法而又不必亲力亲为,也是一桩美事哈。 版本:黑暗之心3.03 最高难度,不改游戏,不串档不控制台,有S/L 提前说一下,我的战报特点就是字多,但是非常详细而且都是有意义的,不是为了凑字而凑字。而且攻略心得性质更强一些,不
  • 272
    新手第一次发战报出来,各位大神轻喷。吧里很多战报都有,相比克拉科夫->波兰、卢森堡->巨德战报比起来,我这个真的是相形见绌了,然而比较少见的西非黑蜀黍战报,希望能给刚来这个吧的只玩大清新手一个不一样的国家体验。边玩边发所以 ,可能更新的比较慢,大家不要催就好了。 关于黑蜀黍国家,都是1880后被瓜分的料,然而我们总能在逆境中走出一条不同的发展之路,被人瓜分的命运能否在玩家穿越者的手中改变呢?那么开始我们的