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- 229或常识或小众的技巧和知识,欢迎补充 (基于版本:3.04)
- 74首先十分感谢隔壁欧陆愿意帮俺的两位大神(本文发布征得了他们的同意)。没有他们就没有这个帖子的诞生。只是因为不知道他们的百度昵称而无法艾特并感谢他们了。(注:根据我对之前有关地形河流修改的旧帖子的了解,12年期间欧陆吧的地图修改一度很前沿,且风云3以前和V2的地图修改原理差不多)如若帖子有误还请大神勘误。 其次感谢V2吧里愿意帮我找大神的各位大佬。虽然说个人时至今日都没找到还记得这项技术没有退隐而且还有空帮忙的
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- 28版本:黑暗之心3.03 仅限原版西化系统 二楼发图
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- 256前言 这个手册的前身是我在贴吧写的一个教学类的天朝战报,写完开化前的部分后,第二部分准备简单的写一写理论,结果写着写着就停不下来了。 这个手册的内容主要是翻译源代码(common文件夹与pop type文件夹),机制部分参考了前人的结果和自己的测试结果。目的是为有一定基础并希望进阶的玩家提供一些理论基础,同时也为喜欢研究游戏机制的资深玩家提供一些辅助。 最后感谢所有研究过游戏机制的同道。疏漏很多,希望大家不吝指正。
- 749本人的第二个维多利亚2战报,上一个还是4年前1.2版本 知道我的打法的人都知道我的特点,所以本战报仍然是一如既往,肯定和大家主流玩法相差甚远,不过呢,既然绝大部分玩家不这么玩,那么让大家了解一下其他玩法而又不必亲力亲为,也是一桩美事哈。 版本:黑暗之心3.03 最高难度,不改游戏,不串档不控制台,有S/L 提前说一下,我的战报特点就是字多,但是非常详细而且都是有意义的,不是为了凑字而凑字。而且攻略心得性质更强一些,不
- 34新人报道pion~ 事先说明pion~ 孟德由于某些原因让暗酱发表这篇帖子pion~ 总之不是本人写的pion~
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- 309如果您今天刚下载了这个游戏,对这个游戏的模型产生了很大兴趣,但是却苦于无法上手,那么您请根据本帖的过程来进行一次游戏;当然,本帖所有内容均是为了上手准备的,您在熟悉游戏之后可以选择更多发展方式;另外,温馨提示阅读本帖的您,请不要作弊。。。 不管您是在哪里认识或下载的维多利亚2,强烈推荐您阅读本吧置顶并下载维多利亚2吧贴吧网盘的最新游戏资源。。。 同时推荐您先仔细玩一遍游戏自带教程,然后阅览本帖,然后阅
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- 401L 目录索引 游戏版本3.03 第一章 初始人口与省份规模 第二章 火星的地球经济政策 第三章 市场价格
- 50首先最重要的一点:核心冲突,如果你占据了对方的核心,那么双方外交考虑-1000,什么结盟啊,军通啊都别想,遇到危机啊,对方也很难跟你一路。所以法国和德国,德国和波兰,奥匈和意大利都是不可能结盟。而且被占领核心的无时无刻不想着收复国土,就等着你虚弱的时候。 其次是直接相邻。列强和列强直接接壤,就会有外交处罚,很多人看到周围的小国就想去吐,其实很多时候是没有必要的,例如我用奥地利,就喜欢去割意大利的皮埃蒙特,
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- 52新人第一贴。搬运自Vic2Wiki。施工现场,结束前请勿插楼~谢谢~
- 33感谢前人的奉献, 我和孟德一起将攻略区重新整理分类,进行注释和推荐。 希望能够帮助新人们更灵活方便地找寻需要的信息。 同时希望大家可以喜欢这个新的精品区风格。 PS:孟德语:“前八楼插楼者杀无赦。”
- 34本来是想把这些塞进战报中的,但我现在给大家演示一通
- 34本来是想弄清另外一个问题的,结果稀里糊涂的纠结到吞吐效率和生产效率具体计算方法上去了,特此分享,如果火星了,还请见谅。 1.原料产地 生产效率=基础效率+原料产地产出效率+业主贵族+基础设施+科技及地形加减成 吞吐效率=工人劳工*(100%+原料产地吞吐效率) 2.工厂 生产效率=(基础效率+工厂产出效率)*(100%+工人职员) 吞吐效率=工人技工*(100%+工厂吞吐效率+平均基础设施)*(100%+产业链加成) 输入需求=基础效率+业主资本家+工厂输入需
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- 34一. 省份对同化率的影响(影响很大) 欧洲 、非洲 同化率减0.25(欧洲人和非洲黑叔叔节操一样啊) 亚洲 同化率减0.5(亚洲人民族节操满满) 北美、南美、大洋洲 同化率加0.5(新大陆毫无节操)
- 41一楼度娘,发完之前请各位不要插楼,谢谢合作~
- 16殖民点数构成,我目前早期统计是这么来的。 本土的海军基地: 一个本土的海军基地:1到6级分别为:30 50 70 90 110 130殖民点数 殖民地海军基地多少级都是0分。 殖民地:一个地区1分(大约,有些时候会反常一下,但是误差不超过1分) 船只: 运输船一律0分 frigate一条2分 manowar一条5分 commerce_raider一条8分 monitor一条10分 Ironclad一条12分 battleship一条15分 cruiser一条16分 Dreadnought一条22分 科技: 没统计,不过两个剧本开局一般都是100。 全部加一起,就是国
- 41首先先贴上POP全转换可能性,和心路历程(幽默)。 先勿插楼
- 21海外工业分:每投资一块钱可以获得0.005的工业分。 国内工业分: 1.任何工厂在没有员工的情况下不会产生工业分。 2.任何工厂一旦有人的情况下至少会有0.2*工厂等级的工业分。说具体点就是工厂的在职人数低于5%的情况下。 3.一旦工厂的在职人数大于工厂总需求人数的5%,就会按照每2500人1分的方法进行计算。 以上的计算都有精度上的损失,在小数点两位以后。以上是根据游戏没有修改的情况下的说明,下面会给一个详细一点的说明,做修改的参考
- 21首先做一点点小的介绍,游戏中的投票方式有三种,简单多数制,杰弗逊式和比例代表制,历史上比例制的算法非常多,杰弗逊法只是其中极具代表性的一种。 简单多数: 就是所谓的惯例选法,多者全取,全部进入议会。 比如A地区有两种党派a和b,支持a的有100人,支持b的有99人,那么a党获得该地区全部席位。 杰弗逊法: 又叫顿特法,除数最高平均数法之一。计算方式很简单,首先该地区所有政党各分配一个席位,然后用支持人数除以(N+1)(N为当