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P社四萌之一 维多利亚系列游戏贴吧

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    以前发过,但还是比较简陋,所以重新写一个帖子
    Faith_319 10-13
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    之前玩的时候,没怎么注意选举机制,导致政 挡 频繁更换,尤其是经济政策变成干涉和放任之后,导致军工在没有补贴的情况下破产,军需有时紧缺,还有就是率先研发出坦克之后,硬是等了十年没有建厂。于是开始理一理选举机制是如何运行的,整理了下,希望可以帮到有需要的人。 对于vic2里明注制度国家,每五年会进行政挡选举,而上议院是每年都换选一次。 不同于上议院,上议院的作用是投票通过社改和政改,选举政挡是为了决定经济、贸
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    或常识或小众的技巧和知识,欢迎补充 (基于版本:3.04)
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    首先十分感谢隔壁欧陆愿意帮俺的两位大神(本文发布征得了他们的同意)。没有他们就没有这个帖子的诞生。只是因为不知道他们的百度昵称而无法艾特并感谢他们了。(注:根据我对之前有关地形河流修改的旧帖子的了解,12年期间欧陆吧的地图修改一度很前沿,且风云3以前和V2的地图修改原理差不多)如若帖子有误还请大神勘误。 其次感谢V2吧里愿意帮我找大神的各位大佬。虽然说个人时至今日都没找到还记得这项技术没有退隐而且还有空帮忙的
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    本教程内容图文结合,讲解更加详细,图片含量比原帖更高,比起原帖更方便。 教程本身文档详见二楼
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    版本:黑暗之心3.03 仅限原版西化系统 二楼发图
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    大家猴年好!这2年比较忙,虽然经常来贴吧看看,但一般很少回帖。现在春节有点空,发一下之前完成的攻略。 先发2张图,可以直观的了解一下。 1. 土豆全主流技工 2. 音乐全主流技工
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    前言 这个手册的前身是我在贴吧写的一个教学类的天朝战报,写完开化前的部分后,第二部分准备简单的写一写理论,结果写着写着就停不下来了。 这个手册的内容主要是翻译源代码(common文件夹与pop type文件夹),机制部分参考了前人的结果和自己的测试结果。目的是为有一定基础并希望进阶的玩家提供一些理论基础,同时也为喜欢研究游戏机制的资深玩家提供一些辅助。 最后感谢所有研究过游戏机制的同道。疏漏很多,希望大家不吝指正。
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    本人的第二个维多利亚2战报,上一个还是4年前1.2版本 知道我的打法的人都知道我的特点,所以本战报仍然是一如既往,肯定和大家主流玩法相差甚远,不过呢,既然绝大部分玩家不这么玩,那么让大家了解一下其他玩法而又不必亲力亲为,也是一桩美事哈。 版本:黑暗之心3.03 最高难度,不改游戏,不串档不控制台,有S/L 提前说一下,我的战报特点就是字多,但是非常详细而且都是有意义的,不是为了凑字而凑字。而且攻略心得性质更强一些,不
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    新人报道pion~ 事先说明pion~ 孟德由于某些原因让暗酱发表这篇帖子pion~ 总之不是本人写的pion~
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    其实我很早就注意到了一个问题,在精品贴“V2的将领背景性格与属性的关系及相关”(http://tieba.baidu.com/p/2473526588)中,曾提到可靠性影响士兵缺额的补充速度,但立刻有人提出可靠性其实是增减属下士兵pop的斗争。当然平时我们看将领属性多数是关注攻防值,不过我还是决定研究下“可靠性”这个属性的真正作用。 首先,在游戏的文件中有提到过这些将领属性的用途,在traits文件下我们可以看到官方的解释: 最下面一行就是可靠性。mil指的是斗争
    wcnm339 3-22
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    依然是先公式后定性分析的模式。重要结论写在下一楼。 首先感谢: 存档提供者:阿天 想提供存档但是很不幸没有提供成功但是成功的提供了units文件的人:天下孟德 军事分分为三个部分,如图所示。 顺次说明: 将领:此处比较简单,一个将领提供1点军事分数,无论什么属性和能力,是否在部队,这与前几作不同。似乎回归到1.X版本的设定。 陆军士兵: 这里的计算公式为: 说明: 补给消耗: 字面意思,在军事栏可以查看。 修正后的部队数:
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    如果您今天刚下载了这个游戏,对这个游戏的模型产生了很大兴趣,但是却苦于无法上手,那么您请根据本帖的过程来进行一次游戏;当然,本帖所有内容均是为了上手准备的,您在熟悉游戏之后可以选择更多发展方式;另外,温馨提示阅读本帖的您,请不要作弊。。。 不管您是在哪里认识或下载的维多利亚2,强烈推荐您阅读本吧置顶并下载维多利亚2吧贴吧网盘的最新游戏资源。。。 同时推荐您先仔细玩一遍游戏自带教程,然后阅览本帖,然后阅
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    我玩V2已经半年了,进入贴吧也已经3个月,至今依然沉浸其中,无法自拔,那么,还是发点什么乱七八糟的东东吧 V2游戏的高潮之一,大概就是殖民了,尤其是黑暗之心,本来就是刚果河边的故事,殖民争霸就是游戏的主旋律。那么,我就来说(SHUI)一说(SHUI)个人总结的殖民的方方面面的内容 另外,经过一天一夜的深思熟虑,我决定——爆照镇楼!!!(请戴好一切防护措施) 尼玛!!!
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    经过若干天的测试和纠结,终于在做萌基的时候悟出了金矿的作用和意义。 首先要道歉,我用自己的影响力在V2圈子里传播了很久错误的观念:金矿对世界经济没作用。 起初,萌基取消了原版中金矿的设置,设置了一种更像是硬通货的贵金属作用:作为征兵的组建与维护+工厂建设与维护的单位,不再直接变成金钱加入国库。这样贵金属就拥有钞票的作用,可以在一定波动区间内反应世界生产的价值趋向,也就是模拟通胀与通缩。 但是萌基的经济系
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    1L 目录索引 游戏版本3.03 第一章 初始人口与省份规模 第二章 火星的地球经济政策 第三章 市场价格
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    首先最重要的一点:核心冲突,如果你占据了对方的核心,那么双方外交考虑-1000,什么结盟啊,军通啊都别想,遇到危机啊,对方也很难跟你一路。所以法国和德国,德国和波兰,奥匈和意大利都是不可能结盟。而且被占领核心的无时无刻不想着收复国土,就等着你虚弱的时候。 其次是直接相邻。列强和列强直接接壤,就会有外交处罚,很多人看到周围的小国就想去吐,其实很多时候是没有必要的,例如我用奥地利,就喜欢去割意大利的皮埃蒙特,
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    又开了一个米帝看海档,这次原本是准备尝试北美制霸路线(不拿任何非美洲土地,最多殖民拿下太平洋小岛当补给站)结果在保守党执政,选前76%支持度情况下莫名其妙社会党上台..严重影响我挂机百番折腾终于找出原因,因为卖队友干多了遭报应了(还好我签协议前习惯性存档了) 首先是附上导致社会党上台的战争 导致社会党上台的就是第一场波兰作死解放西加利西亚,然后我果断打酱油(拉上法妖毛子是因为后来小普趁火打劫打波兰要波森,为了防止继续坐大
  • 52
    新人第一贴。搬运自Vic2Wiki。施工现场,结束前请勿插楼~谢谢~
  • 33
    感谢前人的奉献, 我和孟德一起将攻略区重新整理分类,进行注释和推荐。 希望能够帮助新人们更灵活方便地找寻需要的信息。 同时希望大家可以喜欢这个新的精品区风格。 PS:孟德语:“前八楼插楼者杀无赦。”
  • 34
    本来是想把这些塞进战报中的,但我现在给大家演示一通
  • 34
    本来是想弄清另外一个问题的,结果稀里糊涂的纠结到吞吐效率和生产效率具体计算方法上去了,特此分享,如果火星了,还请见谅。 1.原料产地 生产效率=基础效率+原料产地产出效率+业主贵族+基础设施+科技及地形加减成 吞吐效率=工人劳工*(100%+原料产地吞吐效率) 2.工厂 生产效率=(基础效率+工厂产出效率)*(100%+工人职员) 吞吐效率=工人技工*(100%+工厂吞吐效率+平均基础设施)*(100%+产业链加成) 输入需求=基础效率+业主资本家+工厂输入需
  • 19
    闲着做了一个 专为不会看程序新淫制作
  • 40
    昨天抛出这个问题以后,神牛自己去找了一下相关资料,当然,度娘还是很给面子的,那么我把我所找到的和大家分享一下。作为一只彻头彻尾的新手,神牛希望能得到前辈们的指导,有什么不对的地方尽管提出来。
  • 43
    本人种田/机制研究型玩家,发现许多玩家不是非常明白资本家的原理 这里试图深入探讨,也大概说明一些相关方面的我的心得(工业化,改革,经济等) 需要对游戏一定基本了解,强推教程和吧主法国战报 当然也望各大神们批评指正补充……
  • 42
    我们都知道,这两块地方开局就是葡萄牙的殖民地,在以前的版本是没有任何核心,不能放出任何国家的(MOD不算). 而在HOD里面,这两块地方添加了可以放出国家的功能,尽管开局的时候这两块殖民地并没有显示核心(核心是隐藏的,人口界面也不会显示-20%主流人口转化的修正效果). 但是用葡萄牙的话,开局可以直接放出这两个国家: -------------------------------------------------- 1.莫桑比克联盟 主流:马库阿人 可接受:葡萄牙人 可接受葡萄牙人,意思就是如果把葡萄牙给逆
  • 34
    一. 省份对同化率的影响(影响很大) 欧洲 、非洲 同化率减0.25(欧洲人和非洲黑叔叔节操一样啊) 亚洲 同化率减0.5(亚洲人民族节操满满) 北美、南美、大洋洲 同化率加0.5(新大陆毫无节操)
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    一楼度娘,发完之前请各位不要插楼,谢谢合作~
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    殖民点数构成,我目前早期统计是这么来的。 本土的海军基地: 一个本土的海军基地:1到6级分别为:30 50 70 90 110 130殖民点数 殖民地海军基地多少级都是0分。 殖民地:一个地区1分(大约,有些时候会反常一下,但是误差不超过1分) 船只: 运输船一律0分 frigate一条2分 manowar一条5分 commerce_raider一条8分 monitor一条10分 Ironclad一条12分 battleship一条15分 cruiser一条16分 Dreadnought一条22分 科技: 没统计,不过两个剧本开局一般都是100。 全部加一起,就是国
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    首先先贴上POP全转换可能性,和心路历程(幽默)。 先勿插楼
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    海外工业分:每投资一块钱可以获得0.005的工业分。 国内工业分: 1.任何工厂在没有员工的情况下不会产生工业分。 2.任何工厂一旦有人的情况下至少会有0.2*工厂等级的工业分。说具体点就是工厂的在职人数低于5%的情况下。 3.一旦工厂的在职人数大于工厂总需求人数的5%,就会按照每2500人1分的方法进行计算。 以上的计算都有精度上的损失,在小数点两位以后。以上是根据游戏没有修改的情况下的说明,下面会给一个详细一点的说明,做修改的参考
  • 21
    首先做一点点小的介绍,游戏中的投票方式有三种,简单多数制,杰弗逊式和比例代表制,历史上比例制的算法非常多,杰弗逊法只是其中极具代表性的一种。 简单多数: 就是所谓的惯例选法,多者全取,全部进入议会。 比如A地区有两种党派a和b,支持a的有100人,支持b的有99人,那么a党获得该地区全部席位。 杰弗逊法: 又叫顿特法,除数最高平均数法之一。计算方式很简单,首先该地区所有政党各分配一个席位,然后用支持人数除以(N+1)(N为当