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人气最旺的策略类游戏贴吧

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    为了能让刚入坑的新人能看懂贴吧里对各兵种的讨论,作为十年老玩(cai)家(niao)的楼主决定开一贴普及一下英三各兵种的常用称呼,造(shui)福(dian)新(jing)人(yan) 如果楼主有说的不对或者遗漏的,欢迎大家楼下补充
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    话题活动战报帖总汇:给无限移动,1天内过《归隐》。 《【】给无限移动,哪些英雄可一天过200归隐?http://tieba.baidu.com/p/4465426942 》通过这个话题帖的发动,已经有多人在打战报了,有部分吧友已经过关了。这个帖是已经过关的战报总汇帖。希望已经过关的吧友独立发一个战报帖,发完后@我,或者把战报的链接放进本帖,大家来个一题多打,互相交流经验。 这种活动如果大家觉得可以的话,以后可以一段时间搞一次这种活动。
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    在讨论牺牲魔法的时候不得不提及的另一个魔法就是复活,因此我将会从数据角度讨论这两种魔法 对两种魔法的说明直接摘抄英雄世界
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    其实这是一个h3比较高水平的理论研究。 本来是我打算在h吧的吧刊写出这个知识的。 由于写一个比较有内容的吧刊比较省脑力。 所以一直未能完成. 因为近日h3吧内关于兵种不在建筑树时,作用是否大的争论太多。 我觉得还是简单讲讲吧.
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    首先我们知道h3是魔法门的子游戏,所以想要完全了解英雄无敌剧情,首先要了解魔法门历史,而魔法门是一款科幻味道非常重的游戏,所以英雄无敌的剧情在一开始的时候科幻味道很重。现在英雄无敌历史课开课了,让我来讲解一下英雄无敌的发展历程。
    穿裤 2-22
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    由于前几天把箭术特的加成方式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算方法,发现了一些有趣的地方,特来分享一下 H3的伤害计算系统比较复杂,简化了可表示为 Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤力*数量 (A>D,上限60) Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤力*数量 (D>A,上限28) 但当你学了高级进攻术(近战基础杀伤力提高30%),或者高级箭术(远程基础杀伤力提高50%),这个公式就要稍微修改一下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论) Y1=[1+(0.5or0.
    aparch 10-18
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    重发一遍,这次将更详细… …
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    纯粹研究实验,有人说概率问题,和图富穷问题,我想只有通过大量反复实验来证明了,我会每个都打10局,其中w1出小7的局截图,看看到底要塞据点w1之7级概率是否达到我所说的概率
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    http://tieba.baidu.com/p/1954973171把错误的都改过来,重发一遍。
    p1oo0 2-14
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    对于英雄的特长,很多人都是朦朦胧胧,抱括我在内;为了让新人老人们都能了解到每一个英雄的作用,本人决定做一次史上最全面最精确的研究报到,如有遗漏的地方请指出
  • 102
    新人拜吧无以为敬意, 献此拙文一篇, 爱好者共勉, 不喜者勿喷...... 废话就不说了. 因为宝典上的英文名称保留比较全, 手头也没有英文版, 就直接按照宝典的顺序来吧. 玩历代记独立汉化版是小学的时候了, 其中的翻译也只是大概记得, 严重欢迎补充和指正. 一楼防吞
  • 799
    继续无聊的测试, 条件:1-6级全兵月产,禁魔,白板英雄。 试问9族大联赛,谁能夺魁! 本人预计本月测试一个小轮回,真金白银拉出来溜溜才是正点。 望大伙踊跃的、文明的来灌水。 为了贴吧的战斗力,一起努力吧
  • 107
    问题一:战场左上角尸横遍野,没有生物,请问该箭塔所射的是谁?
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    开了个归隐鬼族不出门的档,紫色地狱,蓝色地下。6个月电脑就来攻过一次,第二次来就全军出动了。 这仗差距实在大,求高手解决,不行只有从新开档了。
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    我经过努力了 什么修改兼容 管理员身份运行 还有修改一个叫11的REG文件什么的 都没用 我的是安装版的死亡阴影 这个安装包一直保存着 以前XP各种电脑上都能用 文件应该没什么问题吧 而且我也不是完全不能进游戏 游戏可以进入 但是点新游戏就死机 现在问题就出在这儿 哪位高手解答一下啊
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    百度和谐,请由以下地址进入。 http://hi.baidu.com/千年笋/blog/item/680df736449c7e3e0b55a908.html 基本上还是延续了原先的地图特点。 英雄等级改为15级。 潘多拉魔盒固定学会4系低级魔法各一个。 增加据点要塞2大势力。 特点如下。 据点: 高级兵兵力+10% 有一个**旗一个尸骨。 可以用6独眼巨人换2只比蒙巨兽。 有3位英雄,分别是特洛克,哈格和科尔格。 要塞: 所有兵力增加10%,飞龙兵力增加30% 可以用终极九头怪换一定数量蛮牛。 有一个还童泉。 英雄泰泽,
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    经过昨晚和群友的共同测试之后,暂时将测试数据调整为如下: 壁垒方依沃技能为高箭、高攻、高土、高气; 人族方塔里斯技能为高领导、高战、高气、高箭。(均为初始技能加2个任选技能,目前考虑将塔里斯的高箭换掉,具体技能望吧友集思广益。) 双方均会所有一、二级魔法,二级以上魔法无。暂不考虑宝物。 双方对阵兵力如下图: 大地60,树人29,骑士17 双方英雄指数: 目前壁垒方阵型暂定为上图,现求人族方如何布阵及打法! PS:昨晚与群
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    假设对战后期壁垒遇上人族。双方主将指数相当。壁垒主将依沃会高土减速,带禁魔披风;人族主将塔里斯会高战+高气加速。双方7级兵数量相同,都为5个。假如壁垒为进攻方,该如何排兵?
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    本人从02年开始玩英雄无敌3也有八个年头了 所以上来发表下个人见解 因为元素城生长率太不平衡 而且2到5级生物真的很接近 所以不做评判了就 也不是主流种族 下面就来分析下其他八个城 前提是抛开一切战术 宝物 英雄 能力等等因素 单从兵种搭配分析 第一名个人认为是塔楼 这种族一定要坚持打阵地战 首先3远程攻击 足以拖垮任何一个种族 虽然一级兵是比较鸡肋但也算个远程 二级石像速度很优越 三级铁人堪称4级生物也不为过 四级法师可肉可远 搭
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    已方: 英雄20级 四围20.20.20.20 无宝物,有炮车,弹药车,帐蓬,有魔法书 八个技能任选,特长任选,魔法任选 兵力:10个七级兵. 敌方: 英雄20级 四围20.20.20.20 无宝物,无魔法书 兵力:100个大天使.200骑士.300和尚.400十字军.850只49.900个神射.1400斧兵 无损完胜,有可能吗?请应答者说出具体战术.
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    整天吵吵战士强还是法师强有什么意义?你对H3真的理解已经很深了吗?下面这些知识你能知道几个? 1.战场的行动顺序相信大家都很清楚了:速度快的兵先动,同一方相同速度的兵种,初始位置在上面的先动,等待后的兵速度慢的先动,不同方的同速兵则同一方不连续行动。士气高涨后的等待则按速度为1计算最先行动。这是几条基本的规律了。但是有一种情况却不遵循以上规律,知道是什么样的情况吗? 2.迟缓/加速,祝福/诅咒,这样相互覆盖的魔