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开门!送快递的!再不开门老子开枪了!

  • 51
    前几个月碰的这mod,加载画面大部分好像是owb组自己画的,而且也挺不错的,就去到文件夹找原图发到贴吧(带点自己的疑问和评价),让大家观赏观赏。邮差镇楼
  • 57
    作为一个文书,以利亚打破了兄弟会的固有传统,成为了一个长老,此等殊荣通常只属于圣骑士。他之所以能成为这样的例外要归功于他的天赋异禀,只消一打眼,任何设备都能被他摆弄的得心应手。能和他对科研的敏锐程度相提并论的只有他对恢复和发展科技的极度执着,他认为科技应该要不断的迭代和改进,而不是单纯的保存这些东西任由他们布满灰尘,这让他在他的同僚们眼中成了个异端。当上长老的以利亚经常派遣文书去执行科技回收任务
  • 64
    搬运并且翻译了wiki上约书亚的背景。
  • 54
    部落是一种辐射世界废土上的组织形式,部落成员以血脉为纽带团结在一起,有时候居无定所有时候定居一处。 他们有自己独特的文化和对于世界的理解,其中一些源头非常不简单。 部落在道德观念上天差地别,有的视掠夺行为为正常的行动,有的则是极端和平主义分子,还有的根本就是一群疯子。 在范布伦所处的地区,我们就返称其为莫哈维东,或者东莫哈维,也即原犹他州、科罗拉多州、亚利桑那州、新墨西哥州的这片地区,越是远离莫哈维
  • 39
    长久以来,似乎绝大多数人都对于新瘟疫相关的剧情不是十分的了解,认为这是一个边缘性质的剧情线索。 但实际上,它在辐射世界是一个重要的引发了世界极大变化的剧情元素,甚至与美国政府在辐射世界的快速集权化有联系,更是对于自2020年以来现实世界发生在美国的事情起到一个神奇的预测和讽刺作用。 为什么新瘟疫从未正式的出现在历代辐射作品里,连勾画辐射世界观的黑岛的作品,也就是我们玩到的辐射新维加斯里,都没有任何的正面提
  • 95
    嗯.... 吧里似乎没有一个系统性的全面概述,最关键的是,相关描述往往有巨大的空档期和不全面性,在2022年,我觉得有必要系统的说一下至今为止历代游戏之中钢铁兄弟会的剧情以及各种非正史内容。(尤其是关于范布伦计划相关的) “The only salvation this tortured planet and its people have. Without us, humanity is sure to perish.“
    feksndh 10-21
  • 138
    辐射系列游戏的主要元素之一就是由辐射世界美国国防承包商避难所科技承建的分布在全美的122个编号避难所,每一个避难所都由避难所科技的施工团队和技术团队以避难所科技专利的建筑技术和高级别高标准的建筑材料精心铸造【理论上】,这些避难所被称为辐射世界美国在彼岸核威胁下最后的生存希望,避难所科技以其专业的思维为避难所居民们构建一系列关于进入避难所后的行动规划,包括如何长期在封闭的地下空间生存延续,如何侦测外部环
    鲁-讯 2-23
  • 157
    相比东海岸大部分的暴力团伙以帮派形式组建,西海岸的团伙们似乎都是以某种文明和部落的形式逐渐组成,他们往往以文化认同和血脉团结在一起,有独特的价值观,服饰,行为准则,行事作风。 与东海岸的街道帮派和黑帮们相比,这里的掠夺者们更类似于部落,至于犹他州,科罗拉多州,密西西比州等荒蛮之地更是没得说,基本上是彻底的部落化了,别说服饰行为了,语言都有自己的了,就算是说英语的部落也成了奇怪的方言版本。 对于他们的
  • 100
    昂...好久没在这个吧发过帖子了,纯属是无聊时候的一点消遣。 这个帖子的资料来源于外国博主的作品以及B站up的搬运,我这里只是做一个简易笔记帖子。(这个应该不犯什么说头吧...有问题我会删除。) B站: https://space.bilibili.com/101296/channel/detail?cid=92672 原作者及其所借鉴者的相关信息在视频简介里,百度不让我直接发。
  • 132
    众所周知,FNV中十个任务就得有一半是歌曲名字,贴吧的帖子里也有过许多介绍了,像Ring-a-Ding-Ding这样的任务背后也有故事,但是有许多任务中的幕后细节没见被提及觉得有些遗憾,本次开贴主要从wiki搬运了一些前辈们没介绍过或者提的少的任务中背景的一些梗或者任务细节。 本帖内容均来自wikia,以及结合搬运翻译人自己的部分理解,如有错误,还望指正。
  • 123
    *原文来自FNVwiki中Cultural References栏目 摘要:本文主要翻译了FNV中来自台词/任务/成就等各方面文本中的致敬与引用,并且添加了译者本人的解读以及资料补充。 译者:沙漏计时(HourGlass_Sodergran)
  • 63
    前天又一次进入了死钱,认真细致的摸索地图的细节,然后还迷路了,在乱逛途中就想到了这段吸引玩家去寻找财富的马德雷赌场广播。众做周知广播内容并不算作对白显示在屏幕上所以英语不好的人根本就听不懂。于是去wiki翻了一下广播内容,发现其实广播是有三段的,都是维拉给宾客的广播,内容上有点意思。我就用蹩脚的英语加翻译应用查句子和单词翻译了一下,算是给喜欢死钱dlc并且还没仔细留意这个广播内容的的玩家提供个方便吧。
  • 455
    别管上一个版本了。果然要翻译翻译队友故事,挖一下里面的文化梗才符合我的做派。 在这个情况下在这个坑已经具备百科的性质了,所以我觉得还是重新命名的好。 本土队友合影镇楼。这是个大坑啊...不填完之前的坑就开始挖新坑真的好吗?
  • 59
    剧透警告,强烈推荐各位主线任务通关以后再来观看本帖子。 本帖子将给各位不怎么关注背后故事以及探索的各位带来乐趣。 1. 本帖子故事非百分百确定,有可能会因为官方以后更新的DLC而失去确定性。 2. 通关后再来看!通关后再来看!通关后再来看! 3. 推荐玩过辐射4的玩家再来看,部分内容与辐射4接轨,不过不多。 4. 本帖说的是西佛吉尼亚州的源头故事到76号避难所居民出来以后的故事,包括最后通关故事 本帖将给通关后依然一脸懵逼的玩家
  • 2561
    抛砖引玉,列举至今仍被部分邮差忽略或者误传的事实,诚邀各位大佬补充 目录 1.【细节】宅先生到底有多宅 2.【辟谣】邮差为机器人打工 3.【辟谣】鬼人是防护服控制的尸体 4.【细节】难民营的千王之王 5.【辟谣】左轮手枪开V打不中 6.【辟谣】被罪恶城吞枪只能读档
  • 171
    结局后整个废土改变颇大。黑曜石已经做出了一部分,但是由于天杀的zenimax导致的时间问题只能草草了之。我们看看不同的阵营胜利后的废土变化 分别是ncr线 豪斯线 军团线 独立线 。
  • 80
    逛DA时发现这位画师,画风我很喜欢脑洞也很有趣就译了,原来是flash漫画但我难得做就拆开一张一张的了。另外我没有授权的看看乐乐就好
  • 943
    半夜睡不着,干脆来分享一下辐射4新维加斯
  • 51
    本时间轴所参考的资料大多来自克里斯·阿韦洛的辐射圣经0。而克里斯·阿韦洛的资料则是由布赖恩·福雷尔马斯和斯考特·坎贝尔所创作的辐射1编年史,罗伯·赫滕斯坦所提供的一些发生在辐射1之前的事件, 以及克里斯·阿韦洛自己添加的一些具体日期所汇聚而成。此外,本编年史包括了所有在辐射,辐射2,辐射3,辐射:新维加斯以及辐射圣经与范布伦计划所公布的原始设计文档,还有从最近公布的辐射4预告片中所提及的日期。这将会是最全面的
    刘琉劉 12-25
  • 105
    昨天把里面poe的内容摘出来后眼睛已经有点花了…… 只整理了我觉得比较有意思的,可能还是漏掉了啥(尤其有几个德语的问题,我不得不扔进谷歌翻译但是出来的东西还是看不懂),其中很多问题非常有趣,有些或许以前提过了但我不太清楚。 另外有些奇奇怪怪的就不贴了,像是有个人不知道NCR纸币上印的人是谁,还有个人不敢相信医生是gay……
  • 151
    应各位吧友的要求,特地写一篇关于DR和DT说明的文章。关于这俩名词的概念其实以前也先后有不少人提过,但都不是特别系统和完整,所以这里所幸再详细论述一次,这样可以让所有人有个清楚的认知。 其实DR和DT这两个概念是在辐射的前作中都存在的。只是自从FO3开始摒弃了DT的概念,而在FNV又重拾了DT而反过来抛弃了DR。如果是两者都接触过的人,看这篇文章时会更容易感同身受,而没都玩过的也无妨,同样很快就能理解。 接下来就四个方面来说
  • 164
    我上次说好的出前卫就更新结果前卫现在都满级了我都没更新如今玩辐射4感觉实在是不行。回来玩起了TTW装上了MMM结果各种被虐。中途还翻起了自己的帖子看要用什么近战。突然想起我还有一个坑没有填上!特意过来填坑。以后玩游戏的时候顺便过来看自己的攻略。 还有特别感谢一名叫做@zhangmutong 的吧友。我写近战贴的时候他补充我大量我不知道的地方。如今他连队友评测都写完了好长时间我才过来填坑。 此贴所有数据均来自GECK查到的数据和wiki上
  • 1242
    本帖搬运自英克雷吧,与原帖内容相比有些许变动,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2333873255?see_lz=1目前持续更新中欢迎访问 废土居民请注意:本帖含个人私货 本帖不是游戏装备介绍贴,所以攻击力之类的参数统统没有 本帖在搬运完毕之后可能更新的很慢
  • 401
    近战武器包括空手搏击。此贴大量内容(包括图片)来自wiki。看的懂英文可以去那里。 此贴主要介绍近战武器。不得不承认,很少有人用近战流。用也是潜行一刀(比如说我)。不过身为原本就有的武器没人介绍真是个杯具。 于是楼主准备填补这一空缺。而且楼主也有些不懂的地方也需要查或者有人指证出来。
  • 46
    我知道在3DM上有一样的帖子。本想深入
  • 292
  • 457
    先放一只渡鸦Raven镇楼: Raven也是楼主的英文名字。大学时英语课程相当多,班主任要求每个学生都要起个英文名字。当时正好格斗游戏《铁拳5》发售,楼主身为铁拳系列的脑残粉,就选了铁拳5中新增的忍者Raven的名字,正好这个名字简单好记还不易重复。至于知道这还是某只鸟,那是之后的事情了……
  • 149
    呀咧呀咧,貌似好久没来发帖了,差点都忘了这个地方…… 前一阵子发生了太多的事情,父母把我从帝都的出版社强拉回老家,当了一名记者,然后为了逆袭帝都报考了国家公务员,笔试,然后面试,然后体检,政审。现在总算都通过了,又学车去,现在也学完了,就等拿驾照,回帝都了,身体又出了点贵恙,真是风风雨雨都赶到一块了…… 辐射4遥遥无期,就先继续我的搬运翻译。这次是关于几家商队的,但是由于没玩过初代,所以Adytum在中文版里
  • 103
    如题,应@钅失血占戈士 的要求,翻译辐射:新维加斯wiki上的条目。先问一下吧内有这样的贴子吗,有就不发了。
  • 315
    好吧,我承认我的考研大计也只是说说而已了…… 一楼喂熊
  • 23
    第一侦查营的标志,红黄两色为主,中间为疑似巨熊的头骨,以及两把交叉的狙击步枪。上方是部队番号“NCR 1st RECON”,下方是他们的座右铭“The last thing you never see”,大概是“永远不会被发现的索命者”之意。
  • 26
    那么,应吧友们的要求,优先把这篇文章先弄完贴了出来。 老规矩,请尽量不要在正文部分插楼讨论。讨论请注意言辞。
  • 40
    先上任务篇,人物篇...今天晚点在更 顺带一提,蓝调的更新大概得顺延些时间,医院刚刚来电话通知我下周去做手术 任务篇只选了一些主要的,那些以取自歌名就不做详述了
  • 239
    本帖将简单地把FNV所有带特效的武器,及其特别之处列举一下。 当然,内容最主要是与暴击率相关。以下的暴击率数字,是用角色自身的暴击几率做乘法。例:角色自身连带护甲等装备暴击概率为10%,武器带有暴击率×2,则使用该武器是的暴击率为20%。同时部分武器还带有额外的高暴击伤害。 另外列举的内容还包括额外肢体伤害、噪音、破防、击晕等特效,以及天生带瞄准镜、天生消音等优势。 全游戏仅此一把的唯一武器也计算在内。 个人没有汉
  • 15
    专门把发射器弹药弄出来写一章只因为爆破武器弹药和其他武器弹药完全不同(我指的是很大的不同...具体看第一节)...很多老玩家可能都没注意到... 第一章链接 http://tieba.baidu.com/p/1929617440 第二章链接 http://tieba.baidu.com/p/2024619970 = =不知道会不会写第四章...
  • 16
    首先得注意本书是那种永久加少量技能点的书,不是3dm那本图文并茂的爱国者食谱,有很多是给完全没接触过爆破武器的人写的,所以不要抱怨太多废话... 本书第一章链接http://tieba.baidu.com/p/1929617440
    nimez 12-4
  • 118
    此贴主游戏背景介绍,是否贴对话还在考虑中.剧透慎入!!!
  • 10
    本章主要讲述如何认识投掷型爆破物的定位,如何高效使用投掷型爆破物的同时避免被爆破物伤到,以及介绍莫哈维地区可能出现的各种投掷型爆破物。 第一节 投掷型爆破物的使用 投掷型爆破物指的是可以徒手将其投向远处并通过各种引信产生爆炸伤害的武器,这类武器通常需要一定的投掷技巧和弹道学,通过掌握投掷的角度和力度来控制弹着点。 不同引信的投掷型爆破物使用方式有所不同,引信的类型分别为以下三种: 1 燃烧式引信 这种引信使
  • 30
    1楼放说明。 最近看到因为游戏汉化不统一且暑假期间新手数量激增,决定抽出时间总结一些新手能用得上的实用资料,分批次慢慢发出来,以便贴吧交流。禁止插楼。