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英雄无敌3原创MOD

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    3C37B8 幸运术 3C37C8 领导术 3C37D8 招魂术 3C37E8 神秘术 3C37F8 侦查术 3C3808 箭术 3C3818 进攻术 3C3828 防御术 3C3838 理财术 3C3848 鹰眼术 3C3858 外交术 3C3868 抵抗术 3C3878 学习能力 3C3888 后勤术 3C3898 魔力 3C38A8 智力
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    把3C3818改为 295C0F3E ,初级进攻术提高14% 把3C381C改为 8FC2753E ,中级进攻术提高24% 把3C3820改为 7B14AE3E ,高级进攻术提高34% 把3C3828改为 295C8F3D ,初级防御术减少7% 把3C382C改为 8FC2F53D ,中级防御术减少12% 把3C3830改为 7B142E3E ,高级防御术减少17% 原始的到47级防御术才追上进攻术,现在39级就不分伯仲了 同时魔法英雄比蛮力英雄的优势缩小了,打电脑的难度加大了
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    把3C37F8改为08 初级侦查术可以看见周围8格区域 把3C37FC改为0A 中级侦查术可以看见周围10格区域 把3C3800改为0C 高级侦查术可以看见周围12格区域
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    把3C3FE8改为0B
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    原有设定事件最多增加魔法值到999 现在可以改到4000 1181F6改为0FA0 118204改为0FA0
    无为zqu 10-17
  • 26
    禁林的翻新计划从6月份就开始了 前几天做完了最后一点内容,发出来一览 当然地图要素还没有开始做 暂时停工到17日 这个是上个月做好的 但是还有很多后续工作要做 以后的禁林不用再用H4的自然城了,迷失领域也将开启原创的时代 新禁林的设计是基于骷髅版的壁垒城的(此处骷髅版指的是wog论坛壁垒美化mod作者骷髅召唤师版) 借用了部分元素 当然布局都是我自己用数位板画的 目前还没有开始做细化和动态建筑 没有字的图:
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    上次在U站和某老外私聊,说希望能做维京版本的矮人族,经过一段时间的脑洞设计和素材收集,也再次和他讨论了一下,决定了新的设计方向,维京矮人城堡。 主设定是朦胧感的雪山设计。可惜3代不支持半透明背景和全局动态的设计,所以暂定如此。如果不是受限系统的话,可以做出飘雪和云雾的动态。 维京风格的建筑分布在背景上,和前版本的矮人族一样,是山下向山上的视角,如同电影一般。山下的房屋变多了,模仿电影设定,创作了密集房
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    FF的改造远超我的想象。这几周我仔细规划了一下FF的剧情,在这里先发出来: 第一个战役:FC的正统结局
  • 10
    大号莫名其妙被封,所有帖子全部神隐。 申诉无效,估计是无法再用了。 想要下载我的补丁的,可以去我
    绯炎⚡ 10-23
  • 11
    个人也是好久没有没玩过英雄无敌3了,偶然看到了这个mod,因此下载下来试玩了一下,现在谈谈对三个新
  • 89
    已经确定要添加矮人族了,至于元素,还是不想替换,毕竟当年官方就去掉了机械,首版之后,依然会删除机械族,但会保留机械龙作为野怪。矮人的兵种已经完成设定。 矮人生活在雪山,但是却极度崇拜火焰的力量。所以矮人族在火山地依然会获得速度+1的奖励。至于种族技能,矮人力量英雄全部携带炮术,但是并不是所有人都携带弩车。其中有个英雄初始自带中级炮术。 放弃了加农炮的设计,总觉得会和hota雷同。 矮人对于火焰魔法的狂热也让魔
  • 50
    直接放图吧,采用的是从低向高视角的设计,这个在以往的城镇视角里还是比较少见的。
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    矮人族是个hota废弃掉的种族,但是有幸找了很多素材。当然还有部分是自己构想的。 总体来说矮人族和5代类似,本作是为了适应新加入的冰雪素材。当然这样一来,新种族便不添加机械族了。 所幸的是,目前还有很多时间对矮人族进行设计。预计12月之前能够完成全部项目。 禁林和心灵是我完全原创,应该不会懂了。机械族虽然大多属于原创,但毕竟也是官方废弃的创意。 所以希望大家设想一下,是加入机械族还是矮人族? 暂时当做后补吧。 1级
    夜开幕 10-17
  • 29
    最近研究CG已经有一些成果了,很希望做一个新的宣传片,当然是能够包含很多新场景的试玩。不过还是希望能够先完成个英雄扩展。至于其他的我想以后再继续吧。 (至于需要赞助什么的,我可以花费$200,约合RMB1050左右,如果能加快对代码的研究。) 虽然大家都为现实生活所苦,但同时也是缺乏目标所致。我认为所缺乏的,正是一个开发游戏从头到尾的一个完整目标,还有经常地自我评估和新阶段的目标。 也许大家都不是职业的游戏或软件开发者,
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    英雄无敌3mod:the Forgotten Fields(迷失领域)v1.0宣传片 http://www.bilibili.com/video/av14488977 历时几天制作,终于完成了迷失领域系列的终级宣传片,用video studio x9制作,不再是以前的视频剪辑软件了。这次的效果很赞,看起来很有大片的感觉~ 届时也会向其他贴吧宣传,并上传至YouTube。 点击我的b站帐号,也可以看到前两次制作的禁林,心灵城镇预览版。
  • 11
    《施氏食狮史》[1]作者:赵元任[2] 石室诗士施氏,嗜狮,誓食十狮,氏时时适市视狮,十时,适十狮适市
  • 25
    我觉得可以重更新下贴吧头像,今年希望一定完成正式版本。 任选一个,第二张是专门适用于心灵族的。
  • 14
    最近下了迷失领域0.2 发现生物的名称被改了很多 但很多却不太符合 决定整理下我认为最适合的名称 城堡: 枪兵 戟兵 弓箭手 神射手 狮鹫 皇家狮鹫 剑士 十字军 修道士 狂信者 骑士 冠军骑士 天使 大天使 壁垒: 半人马 半人马队长 矮人 战斗矮人 森林精灵 大地精灵 飞马 银飞马 枯木卫士 枯木战士 独角兽 战斗独角兽 青龙 金龙 塔楼: 精怪 高级精怪 石像鬼 黑曜石像鬼 石魔像 铁魔像 魔法师 大魔法师 灯神 灯神之主 那加 那加女王 巨人 泰坦巨人 地
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    下次更新就是添加3个新种族的正式版。
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    一直做优化项目已经很长时间了,而扩展一直没有开始。 此后希望停止0.2X和0.3X的更新,开始扩展种族这个大任务。 我认为扩展的难度就是因为没有开始,如果开始之后也许就没有那么难了,有的仅仅是大量的代码修复而已。对于CE来说我是初学,所以代码注入问题还不能胜任,但是我可以做素材注入和中间大段代码的复制和写入过程。希望流风,真爱能够有时间继续研究项目。如果完成了种族扩展,迷失领域mod将达到新的高度。 心灵族宝藏图,心
  • 8
    迷失领域(以下简称FF)的世界观是和H3平行的,所以它不会和H3的设定完全相同,也不会走入H4 可以说明FF的前传是FC(堕落灾变),在FC的故事结局时,因为麦罗格拉(铸造族350特,也是铸造族主角)想要挽回自己的错误,击败了卢卡辛科(铸造族英雄二号,石人升级金人特长,最后成为铸造族boss),然后完成了自己的时空逆转计划。 FF的剧情是承认hota(深渊号角)的,因为hota组的美工大神帮了不少忙。在FF第一个战役(永不背弃)里,主角希尔薇
  • 55
    发出来试用一下,只能在vcmi的0.98下使用 无指挥官的版本 最好把Mods文件夹里的东西全部删除,再加上这两个文件。 http://pan.baidu.com/s/1boU7Int 这两个文件里有新种族的全部素材,以后扩展也会用到。
    织天羽 12-30
  • 41
    虽说是一周给出初稿,不过可能是一时来了激情,昨天熬夜写了一晚上,成果还可以,初稿一万一千多字
  • 24
    隐约记得是去年龙大征集新版铸造的主城建筑方案,自己找了很多未来科技和未来建筑的图片,但后来因
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    修正死亡阴影3.1版的游戏bug 1、修复当电脑单英雄带领的部队战斗力达到一定数值后,游戏会死机的bug; 2、修复在岸边挖洞后英雄就不能上岸的bug; 3、修正被鞭尸(部队被火盾击中后全灭,再被敌人反击击中尸体)后无法复活的bug; 4、修复飞行和凌波微步穿越水面时遇伏兵事件必定闪退的bug; 5、修复难民营被阴影遮挡,消除阴影后所招的兵必定是枪兵的bug; 6、修复近身攻击的飞行或瞬移兵,移动距离达到敌方兵种(由于障碍或其他兵阻隔,不能
  • 157
    http://pan.ba空格idu.c om/s/1hqTN0Eg请手动删除空格2字 这个是由几个民间菜鸟基于死亡阴影3.1版深度开发的资料
    尛_茂 10-20
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    首先是视频教程http://pan.baidu.com/s/1jHv1ZaI 这个是反汇编的入门知识,可以让你初步认识反汇编。后面那些教
  • 11
    http://pan.baidu.com/s/1Ljkb8 解压后把全部文件放到游戏根目录下,提示覆盖时按确定,然后运行"安装负运
    Truthlove 10-20
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    http://pan.baidu.com/s/1pKefsvx (修正游戏bug及游戏优化) 1、修复当电脑单英雄带领的部队战斗力达到一定数值
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    http://pan.baidu.com/s/1ntVrpsX 增加了60种新的生物。 36个新的巢穴,13个集合巢穴(目前有些问题不能放在地图上面,待解决) 10种新的宝屋。 0.2的部分不怎么好的功能还原。 增加作弊菜单,可以按F4缩小化,在冒险界面使用(目前还没有消除显示作弊者的设定,不过也可以尝试添加新的生物来玩) 稳定性调整,目前已经不怎么会闪退了。 作弊菜单中没有显示名称的生物: 空白生物1--风之使者 空白生物2--水之使者 空白生物3--火之使者 空白生物4--土之使
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    http://pan.baidu.com/wap/view?fsid=1008399102380433
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    最近的代码研究已经接近尾声,而美工研究一直是mod的重要部分,所以说目前写一个计划: 本人目前住在澳大利亚的伍伦贡市,距离放假还有半个月左右。由于本人是读双硕士,所以学习的任务很重,目前自己学的代码之类的也不能给游戏制作带来帮助(虽然也在图书馆自行研读JavaScript。。)据说hota的代码是用C++做的,但是我现在标配的课程是C#(C sharp),也不清楚是否可以研究。。不过真爱大神的研究已经非常出色,所以我决定继续做美工的部分
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    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1524607780&uk=109088
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    http://pan.baidu.com/s/1jGIpyK2 内附版本说明,由于还未开始修改界面,所以看起来与原版差别不大,但内涵就丰富了。很多地方来不及调整,所以这个版
  • 18
    捡起除组合神器外的所有宝物,都会有一个故事,例如黑魔剑那个寡妇送宝剑的香艳故事,而捡起组合神器却没有这一类的文字描述。大家发挥一下想象力,编
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    开吧了,大家讨论一下吧。
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    修改笔记最新版http://pan.baidu.com/s/1sjBJGg1 ,以后新开发的代码都是选择性发布,就是说有些代码将会保密,例如最近开发的寻路术对各种地形影响的