- 67新人,看了骑砍吧的朋友们都对战术,武器装备什么的发贴分析了不少。但对于最考验个人技巧和实力的竞技场却无人问津,所以就把竞技场的规则和自己总结的所谓心得讲述一下,还请大家多多指出不足之处,骂人就免了吧。本文以0.903版原版最高AI及全伤模式为基础,其他剧本竞技场如有不同并未包含在内。 一、竞技场的概论 俗话说“知己知彼,百战百胜。”要想在兵慌马乱的竞技场取得连胜,甚至像本人发誓20连胜那样的BT目标,就必须对场
- 122一楼祭祀给和谐的百度 PS:请不要断楼。。。
- 147今天俺买了个游戏,叫刀锋骑士,听人家说挺好玩的。不过人家不管这个叫刀锋骑士,管他叫骑马与砍杀,这是为啥子捏?算了,不管了,先装上再说吧!
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- 62第一章:关于古代投射器械的简要介绍 所有给我们留下此类器械记载的古代希腊作者中,希伦(Heron.284-221B.C.)和斐罗(Philo约200B.C.)是最为可靠的。这两位机械学家都给出了精确的图样和尺寸,使我们可以重新制造这种器械,即使不是非常精确,其准确度也足够用于实际操作。 尽管在阿森纳乌斯(Athenaeus),庇顿(Biton),阿波罗多卢斯(Apollodorus),迪奥多鲁斯(Diodorus),普罗科庇乌斯(Procopius),波利庇乌斯(Polybius)以及约瑟夫斯(Josephus)的作品中我们只能找到不
- 71爵位是欧洲封建君主国内分封贵族的等级制度。它最早出现于中世纪,在近代的一些国家中仍然继续沿用。一般以占有土地的多少来确定分封爵衔之高低,主要可分为公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵这五等。 公爵:在贵族中,公爵是第一等级,地位最高。这个爵名的由来有三:一是欧洲氏族社会解体时期,日耳曼部落的军事首长;二是古代罗马部落的军事首长;三是古罗马时代的边省将领,后指地方军政长官,其拉丁文原意为"统帅"。随着封
- 154本篇主要为士兵类编写,用NPC的可以无视 1,首先,对于地形要了解。夫地形者,兵之助也。 仅以BOW为例: 雪地地形多石块,对骑兵不利,重步兵和弓箭手组合会比较有优势,但碰到弓骑的话就不太妙了。。。所以应该兵力配置大约为骑兵20%,步兵和弓箭手各40%。 平原地形较平坦,利于骑兵冲锋。不过阿瓦利也经常出没。所以唯一的问题是,碰上阿瓦利枪兵的话。。。。。。所以应保留部分步兵与弓箭手。合理的兵力配置为骑兵70%,弓箭手20