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- 11375第一次写。。写的不好勿喷。。 感谢@我是那鸡 的帮助 主插件作者:DS cshack模块感谢@Nagist 没有关卡,以后慢慢更新吧。。。 该死居然不能上传附件。16//我好久没有出来玩了,今天出来顺便写了一个教程给大家介绍一些简单的东西!呵呵,如果是大神的话别喷!,如果是新人请细心看完! #include <amxmodx> //这里是写INC的地方 一般都要以 #include <amxmodx>或者 #include <amxmisc> 一般就是这两个INC开头其他的我还没有见过! #include <amxmisc> //我也是新人不知道这两个INC里面的内容! #include <fun> //这个是娱乐的INC 大部分是管理血量的! 建议新人可以看看这个! #include <cstrike> //这个是管理队伍341730RT,大部分源码都能编译。1765插楼者死 首先,下载这个源码,怎么用,你懂5毫无插件基础的同学请无视. 只说说FM的注册事件.在实现很多功能的时候,就需要用上FM FM事件的注册函数是register_forward(forwardType, function[],23我看了下 挺不错的 修改武器的所有属性 弹夹容量 背弹数量 伤害之类的 VPW模型的替换 不用什么N多插件一起用了 一个插件就搞定 不心动吗?2511毫无插件基础的骚年可以无视. 类似get_user_weapon的函数用起来方便但实际上是有延迟的,因为它就是某种封包的offset函数.直接用offset吧,直接篡改内存12你是不是常常发现有些插件的很多特效很好玩你也想做到呢? 那么在这里我给大家讲一些message事件的用法。 1L24我感觉特别爽, 1L什么的捞点经验什么的, 插楼什么的全部死翘翘什么的。18注:本插件包可以用于单机与HLDS开伺服。 第二版更新说明: 版本重新定制,全面修改,MSG等错误已修复为了玩家配置以及服务器配置的要求,模型音效已精简,资源总20M左右,适用于网络较小的服务器开伺服 添加三把武器,都为机枪,M249类型. 修改僵尸击退,使游戏更有挑战以及耐玩度. 添加人类兵种,可以选择不同的兵种有不同的属性. ZP4.3更新为0.8版本,添加倒数.比分记录,僵尸死后复活,人类士气/僵尸怒气. 以及连杀KILL显示等功能. 注:官方更新到0.5就完结了,而后35真真实实的刀子延迟插件 只是动作还没处理过 细节不做多大便动了 会的话可以自己添加刀子动作 暂时没发现BUG 如有BUG可以在帖子里回复我会修改的 源码如下 由于正在写作业没时间删除多余的东西 就这么发了吧 #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #define PLUGIN_NAME "Delay Kinfe" #define PLUGIN_VERSION "1.0" #define PLUGIN_AUTHOR "QMA" #define m_flStartThrow 30 #define m_pPlayer 41 #define m_iId 43 #define m_flNextPrimaryAttack 46 #define m_flNextSecondaryAttack 47 #define m_flTim2018特么都整了几个星期了, 终于GAO出来了, 废话不多说, 切入正题。 1L是百度的,2L是我的,3L也是我的,4L不知道是不是我的161L是百度的大家不要抢, 2L是我的谁X楼奖励小黑屋0天19首先感谢这4天和我一起测试插件的GAY友: @M4不是寂寞 再感谢给予灵感的各位, 最后感谢我的老爹老妈。 (喔曹,写这么多废话干毛) 【插件更新用时】 4da181楼百度, 此插件我不放太多图 X楼者小心城管拆楼 XD3052其实就是一个渣仿CSOL生化I模式= =源码公开反正也不是我的我只是修改了一下下。实现了最后一个人类可以感染且可以结束本局游戏,加了几把CSOL生化I时期的枪,XM8、SCAR、MP7A1、K1A、VSK94、SVD、QBB95、左轮军魂(Anaconda)、毁灭者(MG3)、猎魂骑士(SL8)、退魔圣焰(Winchester)、芬兰之星(TRG-42)。由于这个加枪插件不支持枪变形所以我把XM8(强化版)、MP7A1和SCAR(强化版)都弄成了两把枪,比如说XM8-A模式、XM8-B模式。181L,不解释,插楼者死XD4113说是新插件, 其实只是拿原来的仿COD中枪插件进行大幅度更新+修正。 帖子链接:http://tieba.baidu.com/p/1761060828 中枪效果什么的看上面那个帖子即可, 但是这一次我对此插件进行了大更新。 1L百度,2L放图,3L地址,X楼着节操全无241L百度喂熊 2L放图 3L详解 4L下载 X楼者寻死。171L, 空中连跳插件下载帖: http://tieba.baidu.com/p/1185507947?pid=22216724576&cid=0#22 X楼者死40【前言】 尼玛之前发的有好几个严重的BUG, 于是再花了几个小时, 修复了已知BUG, 并加入hero英雄系统。 【什么是hero英雄系统?】 当你选取一个兵种10216以前做的 http://bbs4.mychat.to/reads.php?tid=948470&keyword=TF2 有介绍和图片 下载地址 zangyu01.ys168.com30插件名字:CSOLZBdamage插件作者: @HsK_SyPB(感谢你。我只是补充好后编译成插件了)插件介绍:适合CSONST,其他版本未测。CSOL的老玩家应该知道,每111L喂熊201L喂熊22http://down点qiannao点com/space/file/qiannao/share/2012/6/8/-5929-9ed1-8bf7-95ed-773c点rar/点page281L喂熊20国产大型僵尸插件-小鸡快跑 主插件 源码 不带INC 想改插件的SB们你们想太多了,仅供研究,没有inc是编译不来的(少了两个inc,有耐心的慢慢补去吧) http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=304178_204361681920教你制作万能变量 还在担心pev_储存数据不够用么,还在担心改pev会和游戏引擎冲突么,只要2027298¥ 就帮你解决! 你需要celltrie.Inc 首先加载这个Inc 建立全局变量g_enttrie[1000] 你觉得你会把实体弄超1000那另当别论 用FM_CreatNamedEntity Hook把建立实体事件hook住 get return param(见fakemeta.Inc)获取返回的实体Id 判断该g_enttrie[entid]是否大于0,是的话Trie_Clear(g_enttrie[entid]) 否则g_enttrie[entid] = Trie_Create() 貌似使这个,不对的话查celltrie Inc 然后你要储存的数据用TreSet(Get141L @小咪310大家期待了已久的吧规终于问世了,此吧规为测试版,如有不足可以补充,禁止回复。 如果对吧规有看法可以单独发帖,此贴仅限吧务人员回复,闲杂人等回6727AMX MOD X Documentation Scripting Tutorial (Introduction & Pawn Language Basics) – Translated by Shaman.Kaler 介绍 Pawn是一种“脚本”语言,用于将各种功能嵌入其他程序。这种语言共有两种,一种类似C或C++,是“汇编”语言,通常是用于输出可执行二进制文件;另一种是“解释”语言,通过虚拟机动态地运行代码(VB那样的—译者注)。AMX Pawn是两者的混合体:写AMX是解释型的,但编译过程是汇编的。(说明了为什么amxx文件没法打开,因为是汇编语言—译者注) 在你开