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Welcome to the amxmodx

  • 12
    本身默认的服务器开启只有100fps,只要用了这个插件,可以提高到1000fps以上。
  • 14
    模块是给AMXX rpg模式做的,和数据库交互频繁且数量多,所以选择了redis缓一缓 功能:数据存取 适用场景:简单的键值对形式读存、频繁的数据库交互导致你服务器明显卡顿 感兴趣的阔以了解一下redis及其操作,需要下个redis服务端喔,简易的就2M左右 目前这个版本只支持本地连接,接口适用也灰常简单,附件里有插件demo
  • 9
    NetBufExtender是一个特殊的metamod插件,可将客户端的消息缓冲区扩展到几乎64kb 因此,我们不太可能因为可靠的频道溢出原因而从服务器踢出服务器。 当在可靠通道中向播放器发送了太多其他信息时,就会发生可靠通道溢出错误。这些信息可以是例如HUD消息,菜单,终止信息,播放器型号更改等。频道为2:可靠和不可靠,它们之间的区别非常简单:当可靠频道已满时,播放器将被踢出;当不可靠频道已满时,一些播放器将被踢出。他发送的消息将开始
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    AMXMODX Profiler是评估插件性能并查找瓶颈的工具。 要安装探查器,只需替换amxmodx_mm_i386.so或amxmodx_mm.dll文件。您不需要重新编译任何插件或模块。 修改后添加了一个新的cvar amx_profile0 =将不监视任何插件1 =仅监视选定的插件(默认)2 =将监视所有插件 要设置插件监视,请打开plugins.ini并在插件名称后添加配置文件。 例如,将“ admin.amxx”更改为“ admin.amxx配置文件”。 无法在启用调试的情况下监视插件。 受监控的插件将数据写入 amxmodx /数据/配置文件/ &
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    RT 广告Dog和答错问题的一率拒绝,如果是老熟人的话都会直接同意。 不过我相信老油条都已经在飞姐姐那裙里了♂
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    非专业文章... (不懂C++可以跳过这一段...) 在插件里,所有能用CreateNamedEntity创建的实体类型(classname)都是基于CBaseEntity这个类,具体层级关系以后再讲...,CBaseEntity有一些Private变量可以使用,一般使用get/set_pdata_* 这一套函数来读取或者修改。 对于*不是玩家*的实体来说,CBaseEntity有20多个变量是没有被使用的。 你可以自由使用它们来保存自己的数据。(还在为iuser不够用发愁?) 这些变量是玩家保存子弹数量用的,所以其它实体并不会使用。 要
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    一楼给可爱的饼哥哥
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    这东西原来不是我的,我只是原作者是数位男女论坛的xFly(不是小飞CS),我只是把以前csoldjb的那个伤害详细的读取ini抄了进去而已,插件开源,不要问我怎么安装,如果有时候不显示的话可能是hudmessage的冲突,毕竟这个只有4个通道好像? http://pan.baidu.com/s/1pL9dTaj 密码 ildy 拿了东西不回没JJ
  • 3
    地址:https://github.com/LoliFun/BaseBuilder-65-NewBuild-Pub 一个弟弟在大佬基础上瞎改的插件而已 望遵循GPL v3协议, 拒绝🐮①樊
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    各种插件,源码,开服版本,直接开服包,全部赠送,希望你们传承!下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1z6gs6MJdW6AdXSwuTuUteA 密码:8f4e
  • 24
    简单介绍下: 人类建造建筑对抗僵尸, 规定时间内人类坚守住僵尸的攻击, 人类胜利 反之, 僵尸胜利 (玩过的都懂就不多BB了)
  • 17
    一句话介绍: · lotawar = LOL + DOTA + War3 键位设置: .........F1...... -- 总菜单 .....z , x , c.. -- 商店菜单 ..........v....... -- 放大招 新特性: · 增加了fy_iceworld地图。 · 增加了等级修改器,输入一个id,就可让此id的全英雄满级。 · 增加了cs1.6地图转移工具,可以用来把csbte、ck中的地图 完整地搬运到cs1.6_lotawar中。 · 网络对战→收藏夹 里有一个小型lotawar服务器,大概能开到2022年。 作者: · MS一B -- 56.3MB的精简版CS1.6蓝本(https://tieba.baidu.com/p/2773827288) · 695290484
  • 48
    萌新第一次发帖,见过各位大佬了。 这把武器花了不少时间制作,其中也有借鉴youtube一位大佬中的部分内容(充能的部分代码,然而很多问题还有自己修)。特别感谢小灰灰提供我充能spr显示错乱问题的解决方案。 充能方式;命中实体或玩家
  • 22
    下载与内容详见视频页面CS"新作":武装风暴Neo Omega更新发布_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:https://www.bilibili.com/video/av42410163/?share_medium=web&
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    Java_amxx模块及例子(未在其他机器上运行):https://pan.baidu.com/s/12Vuwr5vbjt8C6KLWdrL7Gg Java运行环境(JRE1.8 32位):https://pan.baidu.com/s/1IwcaDhVcDM55x6RlNjVV1Q
  • 3
    虚函数(virtual function)是C++ Class的一种实现机制,用于实现多态。 类函数加上virtual修饰,就成了虚函数。 用一段代码表示: http://codepad.org/HpKHeiJv 在VS调试环境给函数下断点,可以看到pKnife有一个__vfptr变量,这是C++编译器添加的一个DWORD型数组,用来记录虚函数的地址,所以它又叫做虚函数表(Virtual Function Table 简称VFT)。 注意:如果Class里没有虚函数,那麽也不会有这个变量。 调用pKnife->Print和pKnife->Print2都毫无疑问会执行表里对应的函数。 接
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    除了npc,铁木资源,时间和避难所系统以外,其他源码都是從Jap那里移植的 zs_settings内的cfg控制1-30日内僵尸的数量和种类 僵尸的血量会随日子增加
  • 16
    看到Jep发的帖子,想起了一个忘记发了的玩意儿 一开始只是想让AI可以自动躲避障碍物,后来慢慢的加了
  • 36
    以下内容仅供参(fu)考(zhi),请不要用于正式发布版本。 且本人不提供任何技术支持,如有问题(包括但不限于视力受损、精神污染、电脑爆炸)请自行解决。 生化英雄插件: https://github.com/MoeMod/Zombie-III-Hero-Mod 生化暗夜插件(带部分原创武器): https://github.com/MoeMod/Zombie-IV-Mod 生化大逃杀插件: https://github.com/MoeMod/z4e-Project CSBTE服务端AMXX开源: https://github.com/MoeMod/BTE-AMXX
  • 17
    大概是一年前写的这个吧 后来好像出什么问题就鸽了 不会sqlx 也是萌新什么的 所以只能写这么垃圾的代码
  • 24
    具体看inc和示例与源码,部分功能还未完成。 最多只能有40个AI实体(到时候可能提供接口修改这个数量)
  • 31
    今天无聊摆弄的,跑步的那个动作播放的代码是躲债给的,感谢! 模型我自己破解CSO的,我只修复了贴图,但是不会弄模型枪火所以就没有弄了 代码参考用,不能直接用,本来这个就是打算用在我的MOD里面的, 得改些东西。 解压密码 tmn https://pan.baidu.com/s/1pMNL2wb
  • 25
    年初写的,今天才想起整合发上来,我觉得蛮有意思的,不知道吧友爱不爱玩魔兽版CS 我根据魔兽插件重制的,服务器测试过没有大问题,带原版4个经典种族,另外添加了十来个种族,种族、技能和道具的代码全部写在了一个插件里,共计80多个设定(忘了瞎蒙的) 相比原版插件个人认为几个比较大的改变(记性不好):1、很多但很简单的接口让修改更简单;2、独立的技能(如随机技能);3、有10多个合理的状态设定,魔免物免眩晕禁锢流血沉默中毒等,基
  • 2
    本文较为详细的为 enginefuncs_t 结构体中的函数做了注释。(即 AMXX 中的 EngFunc_ 系列函数) 如有错字、错误、或实际效果与注释有所出入、或需要补充的地方,请留言提出。
  • 3
    就是一个pev的小插件.. 几分钟的事情.. 开着玩吧 希望大佬们勿喷 我还是个新手
  • 12
    假期写的,开学也玩不了了,干脆放出来得了 不开源 链接:http://pan.baidu.com/s/1bpdb4M7 密码:guae 具体的介
  • 9
    剪的视频:https://www.bilibili.com/video/av14053130/ 这次更的一些细节视频里面已经有了。 去除acg改用mh 不再依赖TGA更换为HUD 音效换血,打击感和战场细节优化(弹道,模型摆动等) 高中离家很远,一时半会回不来。 所以谍影谜案大概是最后一次更了,以后不确定。 这次视频的版本上传中,可联机。 就这些了
    三多JAY 11-21
  • 24
    第一次发帖,还是有点紧张的 二楼发图
  • 9
    这是我最后编写过的AMXX代码,因为CS1.6限制太多,目前已转向HLMOD。 虽然注释几乎没有,但是我相信这份代码可以帮助到许多人。 源码内容有: ① Game Rules 修改(模式控制) ② Weapons (加枪系统) 文件列表: 源码预览: 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pKIeGxt 解压密码:crsky
  • 13
    在近期,我的服务器中运行HLDS时候经常会遇到这个问题 我做了一个大灾变模式 但这个模式会导致这个蜜
  • 37
    学习用的,inc什么的并没有,毕竟cs基本也是弃坑了,也没想着藏掖着什么.. 再次强调,想要拿来玩的并没有,我
  • 22
    Sublime用户请右上角 Sublime用户请右上角 Sublime用户请右上角
  • 136
    游戏是仿蛋拐的生化3,但也有不同,比如不会有那种提前变母体的那种心鸡婊设定等等 很早之前就想发的了,但是有太多另外不爽的问题,现在搞弄得差不多也就发出来了 游戏主插件蓝本是小飞的CSSTE, 但我没有用他的加枪扳子.. 武器插件都是一个一个的,有的武器插件的代码还是参考小白白大神的》《 主插件及一些主要插件开源还有接口,算是参考用吧,反正我改得很烂就是了 没什么想说的了,我也不想再搞了,现在生化3那么多挂逼我都懒得玩
  • 4
    今天有人问我 Too many resources on server 是怎麽回事了,就是资源太多了呗。 代码如下: #define MAX_MODELS 512 #define MAX_SOUNDS 512 #define MAX_EVENTS 256 #define MAX_RESOURCES ( MAX_MODELS + MAX_SOUNDS + MAX_EVENTS ) if ( sv.num_resources > MAX_RESOURCES ) {   Sys_Error( "Too many resources on server." ); } 想知道已经加载了多少资源?送你们一个模块啦。去年写的东西。 用法:进入游戏后在控制台输入 reslist 命令。 注意:只有 3266 版本的引擎能用。 注意:需要VC++2005运行库。 下载
  • 15
    模块64位的 可以调用图灵机器人http://www.tuling123.com的api 自己注册一个图灵机器人 可以设置自己的新问题
  • 24
    我发现有好多闯关 密室之类的地图 这些地图不管简单复杂都需要花很多心思才能做完 很佩服这些玩家 于
  • 37
    AMXX插件编写教程 这个教程是我自己写的,他包含的内容从 初级到高级,目前我编写了初级和入门,该教程中更多的内容将会逐步更新 你可以通过下面的链接来查看教程: 作业部落 — https://www.zybuluo.com/sogouwap/note/581036 看云 — http://www.kancloud.cn/sogouwap/amxx/240424 ※由于论坛的高亮不符合我想要的效果,所以我使用了 看云 / 作业部落 来编写教程。 By 小灰灰 Q群:139659650
  • 5
    使用csmate或SayCN时输入命令会无效 此插件便可修复所有/xxxx命令和输入menu 需要修复其他命令需自行修改源码 感谢Akatsuki酱 下载地址:http://pan.b
  • 54
    这份教程的编写经历了非常长的时间,最早的一份修改时间甚至是在2012年,然后我才从某人手中接过坑,继续写.然后一直断断续续的,写到了今天,终于写完了.但是内容并没有很多,因为都是在闲余时间写的. 一开始我们就想着AMXX能有一份比较完整,系统,但又不那么严肃深奥的教程,和地图,模型不同的是,插件是比较抽象的东西,所以是三者间最难学的,虽然期间有许多朋友写了不少的教程,但大多是比较深奥,而且是比较零散的,并不适合没有编程基础的人学习.所
  • 21
    注: 一个小小的模块,里面3个接口,分别可以 保存网页内容、加密内容、查询内容,我用这3个接口写了俩功能,一个是授权,还有一个是查询服务器的ip 这个授权的原理嘛,当然是用socket发送请求获得html内容,保存在CS服务器目录,然后加密,查询内容如果包含服务器ip就算授权成功,所以要做的工作只是把要授权的服务器ip放在一个简单的网页中,把链接填进插件就行了,当然还有其它方法爱咋用咋用吧,链接不对的情况我不管,反正只是会让服务器卡个20秒 服务端这

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