- 236
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- 1745
- 270一楼°娘
- 1043一楼°娘
- 327文字不多但有大量截图,共25楼左右,慎插。
- 1491dota版本号6.73C,只说英雄自身使用的模型,不涉及技能效果等模型 1.谜团 2.冰魂 3.幻影长矛 4.赏金 5.山岭 6.骷髅王(头像)
- 227祭°娘
- 1122首先,感谢昨天在我贴子(已删)中挑出错误的各位吧友,好感谢帮我删贴的小吧主。 其次,我的这个工作大部分只是体力活,不敢妄称技术贴,如果让大家
- 250
- 100幻境的非主流手册第一部第一集 分身拍拍 http://tieba.baidu.com/f?kz=1131529407 幻境的非主流手册第一部第二集 冰火卡尔 http://tieba.baidu.com/f?
- 1092为了让大家看得方便,我决定把三个贴子合为一个。并且加了一些新的知识。 还是那句话,虐菜你怎么出装加点都可以。本文只是为新手提供一个较为正确思路以及避免犯下一些陈旧观念的错误。 绝对原创 ,也许题目会有雷同。 本人不是高手。也就混迹于VS17级房左右。ID:Lsa_bear .胜率70、偶尔开黑。有水分。 此文针对新手。以上。 首先我笼统的说一下新手容易出现的错误: &n
- 427这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-
- 174不要插!(插的会被和谐哦) 此篇算是计划之外的产物- - 本来在准备1个剧毒术士(veno)的攻略,不想技能部分写的超过预算...只好提前放出,以后写到攻略,再
- 244一楼百度。 本作品已在其他网站发表过, 应我朋友月之凰邀请,在DOTA吧再次发文。 如要转载,请先核对。 内容较多,勿插楼! 谢谢!
- 178hi,大家好,我又来发技术帖了 1楼喂【思思】 多图,误插,谢谢!
- 235楼层很多 不要插(整页我都要了!)
- 436千呼万唤始出来啊~终于到这一天了。 写这篇帖子的动机也很简单,因为吧里那个光环总结让人蛋疼;而PD的光环攻略各种被删(貌似只有SG的还能看),本
- 161这次对于上次发的截止至6.67做出了一些语病和多余部分的删改 同时将6.68的改动添加了进去 http://tieba.baidu.com/f?kz=735358818原来这个请撤精 有的
- 223希望大家不要插楼哈
- 169一楼喂茶爷! 谢谢茶爷帮我测试0.0!
- 81上一版本连接:http://tieba.baidu.com/f?kz=737341172 一:技能说明 1,changelog改动说明 6.67~6.67b 蝗虫群: ================ 向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。 当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。 当蝗虫攻击敌人时,
- 2341楼百度,感谢不如。
- 4111.图片点击可放大,老IE鼠标移动到右下角才有放大按钮。 2.欢迎转载,转载请注明【原帖地址】。 3.有任何问题请在【这个帖里】反馈给我。U9、SG、PD、RN、GD……每个都要注册个ID我实在受不了,而在百度可以IP发帖。 4.请确保你经过严密的实验,并且阅读并理解了了我关于法球机理解释后再反映问题。 原因主要是看到“火箭和残废是强化法球”、“剧毒打车子冰冻”这样明显没有阅读或者说没有理解我关于“间接取代”的那部分解释的问题。火箭
- 3511.多图,速度会受影响。点击可放大。 2.字数5000+,所以请慢点插~ 3.引用了一些别人和自己原来发的帖子。 4.这个也可以精~
- 187感谢吧友:是玉米的站出来 不如_DOTA
- 1691L直接上了,就不给百度了。 度娘你敢吃,哥就敢打的你吐出来。 写在前面 说明: 1:这个药指的是 100块的罐子 和 600瓶子提供的回复。 2:以下的测试
- 891L献给我刚刚挂掉的组成原理
- 81本文转自: http://dota.sgamer.com/News/Detail/41103?page=1 原作者:作者:Aughing | SGamer
- 72原帖已经精了,但是很多没表述清楚的地方和错别字,而且有些东西漏掉了 所以修订重发,加入一些东西,修改了语言表述,力求更详细易懂 请吧主将原帖撤
- 87作者:Aughing [熊战士的独白] 这茬事儿还得从6.58说起:那之前,俺老熊的大招“激怒”的攻击力是不显示在面板上的,开大的时候就是两 次攻击——前一
- 179第一次发技术帖 用词很不规范 见谅 1L喂熊
- 62原作者的话: 转帖可以,请回帖或者短信PM告知我。不要让我落下话根,那就不好玩了。 SG、RN和某9,没有告知我就转载就算了,不是什么大事。但是在主
- 126原文作者:Aughing ==================正解的分割线================== 要弄清楚这个问题,首先要了解一个概念“Motion Buffer”中文名称叫做“运动范
- 74作者:handpick 原帖链接:http://bbs.sgamer.com/html/Post_315824.html#
- 76买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加) 现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15 原版,1级买活需要250,复活时间3
- 156攻击前摇、攻击后摇,施法前摇、施法后摇研究 ——攻击施法前后请先摇一摇 我们玩dota时做的最多的动作就是点右键和攻击,强大的魔兽争霸和强大的dota作者冰蛙将攻击这个简简单单的动作变得充满趣味。在dota里,每一个英雄的攻击施法前后摇都是经过精心设计的,这也是dota平衡性的一大体现
- 375神圣伤害在大多数玩家的眼里就是最完美的伤害类型——无视护甲减免、无视魔法抗性,写多少就打多少。 但是又有多少人知道神圣伤害的由来呢? 请听我慢