- 133 [PBE] 14.10版本改动与解读 树穴家老扑克
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树穴家老扑克: 坦克装备 ●深渊面具 总价格:2400→2300 效果范围:550→600 魔抗:60→50 魔抗削减现在改为固定削减敌人20%魔抗,不再和生命值挂钩 每个被影响的英雄给携带者提供的魔抗:9→10 现在视为百分比法穿装备,和两个法穿杖互斥 深渊新版本改成了百分比减少魔抗,一看非常爆炸,但是这个改动也是有利有弊的。以前的深渊是减5+1.2%额外生命值的魔抗,最高25,意味着裸深渊的话是减9-10魔抗,而出深渊的英雄一般不是坦克就是那种半肉法战,他们出装中都有大量生命值,因此额外生命值是很容易接近1000的,也就是减17魔抗,而新版的20%在对方没怎么专门做魔抗的情况下减的魔抗是没有以前多的(现在也没有魔抗符文了)。当然,在面对高魔抗英雄的时候,新版深渊就强得多,可以当一个小法穿用,也是新版深渊和法穿杖互斥的原因。虽然大多数英雄一般不会同时出这两件,但是也有些半肉法战可能,最容易想到的就是兰博,也算是削弱,此外光环范围加强也是个不错的加强。但是,深渊的魔抗是被削弱了的,好在价格也略微降低去平衡。
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树穴家老扑克: ●斑比的熔渣 总价格:1000→900 合成路线从“红水晶+红水晶”改为“红水晶+莹尘” 生命值:300→200 现在提供5技能极速 ●璀璨回响 生命值:600→450 现在提供10技能极速 ●日炎圣盾 生命值:500→350 现在提供10技能极速 整个日炎系都是用生命值换了技能急速,其实从属性价值来看的话,这波改动整体上是亏的,而且由于日炎本身伤害和生命值挂钩,削弱生命值也等于削弱灼烧伤害。同时,不是说技能急速对于坦克来说不好,而是付出代价有点太大了,这是考虑到日炎的定位。日炎对坦克来说不只是清线,而是保证前期伤害和对拼能力的手段,因此在生命值大砍的情况下实际上这种对拼能力是有所削弱的,因此对于主打对拼的日炎圣盾来说,这个改动就会比较明显地偏向削弱。但是魔抗的璀璨回响就要好不少,因为它主打的功能就是清线,并且坦克面对大多数AP英雄的情况也是以技能消耗为主,对拼较少,因此就要好接受很多。
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树穴家老扑克: ●兰顿之兆 主动减速效果:55%→70% 主动效果冷却时间:60秒→90秒 生命值:400→350 护甲:55→75 不再带有坚如磐石被动效果 兰顿护甲大加强,生命值小砍,相当于对物理技能伤害的承伤能力肯定有增强,但是普攻由于坚如磐石效果的移除则不一定(坚如磐石是守望者铠甲的效果,不是减爆伤那个),当然移除坚如磐石换取基础属性的好处就是兰顿和冰心现在一起出没有浪费了。主动效果CD加长但是减速加强,在打架更频繁的中期偏向于削弱,但是在后期其实算是加强,在后期加的CD几乎不太会影响在大团中的使用。但是整体而言,兰顿虽然改了不少,但是幅度不大,最大的好处大概就是和冰心一起出的加强。
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树穴家老扑克: ●凛冬之临/末日寒冬 合成路线中的红水晶改为巨人腰带 生命值:400→550 根据法力值获得的生命值:8%总法力值→15%额外法力值 末日寒冬是灵性猎手的主要搭档之一(尤其是大乱斗玩家肯定知道),所以这次加强也算是对灵性猎手移除的补偿。首先基础生命值就是纯加强,此外法力值加成部分实际上削弱很小,甚至有些情况还是加强。末日寒冬自带860蓝量,比很多坦克的大多数等级的基础蓝量都高,因此哪怕只算这860,在收益几乎翻倍的情况下也基本上不亏了,哪怕小亏也不会抵消基础生命值增加的优势。此外,如果出的英雄还出了别的蓝量装(比如冰心),那就更几乎是纯加强。
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树穴家老扑克: ●骑士之誓 合成路线加了一个治疗宝珠(总价格不变) 护甲:45→40 伤害转移:10%→12% 现在提供100%基础生命回复 友军生命值低于30%时,转移的伤害不会翻倍,依然为12% 最近骑士之誓在坦克打野里面也火了起来(尤其是比赛上),并且在大乱斗里也是超高性价比的坦克装备。骑士之誓不仅可以帮队友承担伤害,并且如果绑对人的话,高输出的队友提供的治疗量甚至让它能给坦克提供很高的坦度,因此拳头还是做了防止滥用的改动。实际上只看基础属性骑士之誓甚至是加强,但是队友残血不再增伤的改动还是触及到了它的核心机制,让被绑定的残血队友更容易被处理,不至于一直锁血。
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树穴家老扑克: ●基克的聚合 合成路线从“燃烧宝石+冰川护符”改为“燃烧宝石+布甲+抗魔斗篷” 技能极速:20→10 生命值:200→300 护甲:30→25 法力值:250→0 现在提供25魔抗 基克的改动就是属性值转换,蓝量换魔抗,然后少了10点CD换了100生命值,新版基克的属性就全面向鸟盾看齐了。由于它的蓝量和高CD,很多进攻型较强,需要频繁使用技能的硬辅很喜欢出,尤其是在硬辅装备普遍缺蓝的情况下,但是现在改成和鸟盾接近的属性其实配合这个效果有点不伦不类。而且基克没了蓝量之后有些辅助需要重新解决蓝量问题,可能是设计师觉得现在冰心和泪甲都不贵,辅助也出得起,所以不是什么大问题。
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树穴家老扑克: ●英勇投弹手 库奇 基础生命值:610→640 成长生命值:103→100 基础护甲:28→30 成长护甲:4.7→4.5 基础攻速/攻速收益:0.638→0.644 基础攻击力:61→55 攻击前摇:攻击总时间的10%→攻击总时间的11.6% 【被动】炸药包机制已被移除 攻击不再转换80%为魔法伤害 攻击现在会造成15%额外真实伤害,应用于暴击和耀光 【Q】弹道速度:1000→1100 基础伤害:75/120/165/210/255→ 70/110/150/190/230 额外攻击力加成:70%→120% 法术强度加成:50%→70% 最小到达时间:0.25秒→0.227秒 冷却时间:8秒→9/8.5/8/7.5/7秒 法力消耗:60/70/80/90/100→60/65/70/75/80 【W】伤害频率:每0.25秒一次→每0.5秒一次(总伤害不变) 现在冲刺距离有300码的最小距离(就算你的鼠标朝着离你200码距离的位置放,也会飞300码) 法力消耗:80→80/85/90/95/100 【E】冷却时间:16秒→12秒 法力消耗:50→50/55/60/65/70 伤害类型:一半物理一半魔法→全是物理伤害 4秒内总伤害:120/170/220/270/320→100/150/200/250/300 额外攻击力加成:240%→200% 抗性削减:8-20,在造成8次伤害后到达最大→12-24,在造成4次伤害后到达最大 依然会削减魔抗,即使技能伤害没有魔法伤害 【R】伤害类型:魔法→物理 首次升级技能时获得的导弹:1→3 法力消耗:20→35 最大充能:7→4 充能时间:12/11/10秒→20秒 攻击英雄会返还2秒,随暴击率最多增加至4秒 技能伤害:80/115/150→80/180/280 攻击力加成:25/50/75%总攻击力→70%额外攻击力 法术强度加成:12%→0
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树穴家老扑克: 飞机又重做回了当年的样子,甚至某种程度上比当年更极端。在S6季前赛,飞机从一个技能爆发射手重做成了以魔法伤害为主的混伤射手,并且位置也从下路转到了中路。他转到中路的主要原因有三点: 1.他无论什么输出模式都是魔法伤害为主,并且飞机的输出模式其实更像杰斯那种英雄而非真正的持续输出大核,放到中路更能符合阵容构成 2.中路能给更好利用新增炸药包的支援和辐射地图的能力 3.我觉得最重要的一点,R伤害大幅加强,一改之前的耀光触发器的作用,让R后期有相当的伤害占比相当高。但是飞机R的加成是随技能等级成长的,前期不高,这就让飞机对等级需求更高,等级成长快的中路自然是比下路双人路更适合。
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树穴家老扑克: 说完了飞机走中的原因,我们再回来看这次的改动,这次的改动就是将大量的改动回调到了旧版本,比如说炸药包移除,被动又改回了之前的普攻额外伤害+真伤,然后大招伤害大幅削弱(加成由总攻击力变成额外攻击力了),其他技能和数值也有一些小的改动,这个改动就意味着普攻在新版飞机的输出占比中明显更高,同时为了鼓励飞机普攻,新版还把R的冷却时间和普攻以及暴击挂钩了。同时变化的还有伤害类型,飞机的魔法伤害占比大幅降低,甚至会从绝对多数变成绝对少数,这一点甚至比之前还要极端,因为哪怕是第一版飞机也是QR两个技能都是魔法伤害,加上飞机对攻速需求不是特别高(飞机输出模式主要是技能衔接普攻频繁触发耀光),所以那会飞机也还是会出法穿鞋。但是新版连R都是物理伤害了的话很可能就会放弃法穿鞋了。最后随着炸药包的移除,我们可以看到飞机目前走中路的各种优势都被改掉了,很可能会回归下路。但是至于飞机走中有没有被彻底砍死其实倒不一定。现在和十年前玩法肯定不一样了,现在别的走中的射手也有(哪怕不是像飞机这样专门为中路设计),一个有位移有清线有技能爆发的射手还是有走中路的机会的。
来自iphone客户端1天前
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树穴家老扑克: 最后再说一下一些对新版飞机的想法。新版飞机的被动数值比之前还夸张(之前是10%),这种高额的真伤,还是可以被暴击和耀光增幅的情况下是很夸张的,并且这个被动也是指定了飞机要出这类装备。但是很可惜,下个版本吸蓝刀没有耀光特效了,对于这个版本的飞机来说吸蓝刀优先级没那么高,但是要是下个版本耀光吸蓝刀还在的话跟飞机就是绝配,很可惜。在耀光吸蓝刀没了之后,三相就是需要有取舍的。飞机的输出模式当然适合三相,是神话版本前很多年的经典装备,但是之前版本是装备体系不成熟,大家出装都是混着出,如果这个版本再第一件做三相比起别的暴击流英雄就一定会拖暴击进度,也是飞机需要考虑的取舍(此外目前版本三相强度也偏低)。而在暴击装上,之前讲到过飞机的输出模式是技能+普攻的穿插衔接,因此飞机也不是那种需要高攻速的英雄,更何况飞机新版本是可以考虑出攻速鞋的,出三相的话也有攻速,攻速应该是够了,再专门出攻速装有点亏。可能有些在对手手比较长的情况下会考虑火炮配合三相无尽等增加偷点的爆发能力。有些吧友可能会说烁刃,但是飞机的QE其实都是纯粹的伤害技能,单纯的刷新效果不一定有直接加伤害来得快。总之,这次改动是对飞机玩法的一次洗牌,我作为之前喜欢玩老版飞机的玩家也很期待再一次接触那种玩法。
来自iphone客户端1天前
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树穴家老扑克: ●蛮族之王 泰达米尔 【被动】每层怒气提供的暴击率:0.4%→0.5% ●疾风剑豪 亚索 【被动】暴击率修正:250%→200% 溢出暴击率转为攻击力的比例:每1%暴击率转为0.4攻击力→每1%暴击率转为0.5攻击力 ●封魔剑魂 永恩 【被动】暴击率修正:250%→200% 溢出暴击率转为攻击力的比例:每1%暴击率转为0.4攻击力→每1%暴击率转为0.5攻击力 这三个英雄都是对根据暴击装改动做出的调整。其中,蛮王被动在本身暴击装备的暴击率加强的情况下还加强,使得新版本可以两件暴击装实现满爆,十分实用,但是这可能也是考虑到蛮王十分依赖致命节奏,是对致命节奏移除的补偿,当然新版本蛮王由于两件满爆,格子少,暴击装竞争自然是很激烈的。 而两兄弟的改动就是回调到了之前的水平,同样是两件正好满爆。但是这个改动就有不少争议了,有人觉得是加强,有人觉得是削弱,其实不难理解。在同样都是两件大件满爆的情况下,新版暴击溢出带来的攻击力收益会更高(多一件暴击大件攻击力从20加强到了25),但是削弱的地方在于,在大件还没成型的情况下,散件能提供的暴击率是低于之前的,并且有些持削弱观点的玩家认为两兄弟很少出第三件暴击装,加强部分基本上没用。但是无论如何,两兄弟由于失去致命节奏也需要重新调整打法。
来自iphone客户端23:45
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树穴家老扑克: ●上古领主 斯卡纳 【Q】第三次攻击/扔出巨石对野怪的伤害上限:150/225/300/375/450→150/200/250/300/350 伤害生命值加成:5%额外生命值→4%额外生命值 对防御塔的伤害:50%→100% 法力消耗:30/35/40/45/50→30 【E】伤害生命值加成:10%最大生命值→8%最大生命值 【R】施法时间:0.75秒→0.65秒 通常情况下,这种大版本改动很少进行英雄改动,即使有也几乎不会是平衡改动(因为之后环境未知),但是蝎子似乎是个例外,一是蝎子本身很强,而且设计师认为新版改动整体对蝎子有利,他还可能更强。目前蝎子主要问题就是数值太高(实际上他的机制倒没有说特别无解的那种,甚至很多地方还是笨重),因此这次削弱无论是线上还是打野都是在着重削弱数值,但是在削弱数值后设计师也在机制上进行了补偿,希望让他玩法更健康。
来自iphone客户端23:50
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树穴家老扑克: ●纳祖芒荣耀 奎桑提 成长生命值:115→120 成长生命回复:0.17/秒→0.2/秒 【E】基础护盾值:50/90/130/170/210→50/100/150/200/250 奎桑提目前在MSI上的比赛表现让他这次加强很有争议,因为他同时在MSI上具有高BP率和胜率的同时,路人局仍然是垫底,因此支持这个加强与否就是取决于看的角度。只能说即使经过多次机制改动,奎桑提还是难以平衡。但是我觉得这个加强还好,首先E是目前版本最后才点满的,加的也是护盾而不是机动性这些,其次剩下的改动也是些基础数值,对于比赛影响相对没那么大,但是可以一定程度上帮到路人局的情况。 此外,有人提到MSI奎桑提厉害主要是应对换线厉害,但是如果之后版本是正常对线的话那奎桑提表现肯定不如现在。
来自iphone客户端00:40
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- 23我是星星~今天给大家带来4.18的PBE更新
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