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国内最大的STEAM游戏平台讨论社群之一

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    谈谈自己跟辐射76的经历,另外本帖中心主题不集中。 当年辐射76刚面世的时候,我对此游戏兴趣不大。毕竟不登steam,而且非辐射粉丝,其次出来后差评新闻遍地都是。所以这款游戏就无视之了。 直到76登录steam。作为steam加一党,这种大作还是有必要入的。 管他好不好玩,买了再说。 当天就开始了辐射76的旅程。没想到,这款游戏差别与4代,他类似于网游刷子+自由世界的游戏。 其实这种类型,完全是我喜欢的类型,玩起来后,甚至有些后悔当初没
    deepy17 5-29
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    【开箱】集合啦!动物森友会 限定版Nintendo Switch 逃过了荒野之息,逃过了异度之刃2,逃过了大乱斗,逃过了火焰纹章,逃不过动物之森.....
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    下午还在打仁王的时候eb games突然给我打电话告诉我doom已经到了。店员说虽然规定明天才能取,但我可以提前一天过去拿。尽管我也不知道为啥能提前拿游戏,但恭敬不如从命,火速赶到eb games把游戏拿了回来 废话不多说,现在就开始开箱 这个典藏的内容为:游戏铁盒,设定集,画,原声带,以及一个可穿戴头盔 典藏版总览。左上角的小盒子应该是北美限定预购特典,不知道别的地方有没有,欢迎指正 侧面,符文标志 背面,游戏简介。我注意到了
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    之前由于《地铁离去》在epic独占了一段时间,导致自己并没有能够早点玩上这款佳作,而在2月底时终于登陆了steam,并以198元地铁大包的低价成功吸引了我,于是我毫不犹豫地把地铁买了下来。在两个星期的时间里,我终于把地铁的系列作都通关了,而《地铁离去》给我带来的感受是最为强烈的,下面则是我自己对于《地铁离去》的 长篇评测,楼主码字比较慢,更新没那么快。
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    我预定死亡搁浅典藏的道路可以说是十分困难了。5月底的时候我正好不在加拿大,知道死亡搁浅开始预定后没有第一时间给eb games打电话,结果导致我再联系eb games时对方已经告诉我没货了。后来我第一手在ebay找js,争取能少被坑点,第二手每天坚持不懈给eb games打电话尝试捡漏。最后功夫不负有心人,在预购开始后半个月我终于撞了好运,在eb games订上了死亡搁浅典藏 死亡搁浅的评价目前两极化十分严重,我刚玩了个开头,会慢慢得白金这个游戏,
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    来聊聊最喜欢的竞速游戏,欢迎讨论,每个游戏各有原因不分先后,请理性讨论
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    本来我是想今天尽快打快写的,但由于十一临近事情是真的多(这游戏发售也是真会挑日子)所以我不管现在玩了多少先趁热把我目前的感想写了吧。
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    24,840円(税込) 2019.05 SQUARE ENIX 製品仕様 【サイズ】高さ約270mm×横幅約180mm×奥行約200mm 【素材】PVC、ABS 【セット内容一覧】 フィギュア本体 ≪購入特典≫ 演技教本:アルテマ(アイテムコード) 解説 キャラクターデザイン:雨宮慶太氏 造形監修:竹谷隆之氏 原型制作:藤岡ユキオ氏 日本が世界に誇るクリエーターが生み出した聖天使アルテマを迫真の造形と緻密な彩色のフィギュアで再現しました。
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    之前一直没有亲自看到过实物 结果体积比我想象中大了不少。
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    2016年,一款通过窥探别人的手机来找出秘密的独立游戏Replica横空出世,引来无数拙劣的模仿者,也让人看到了作者的才气。 三年过去,作者的新作Legal Dungeon正式发售,再次开创了一种新的游戏模式。由于机翻痕迹较重,游戏的官中回炉重造了四个月,导致我现在才体验到这款神作,实在有些惭愧,果断把这款游戏推荐给大家。 二楼再细聊。
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    干货贴,被系统疯狂抽楼,2L开,可点击“只看楼主”
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    拉上你的朋友们一起开始开心快乐的冒险吧! (掏空你的钱包)X (掏空大家的钱包)√
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    (没有任何剧透内容,请放心阅读。截图均为本人实机截图) 逃出生天是Hazelight Studios开发的一款双人合作游戏,此开发团队中的大部分人都曾经参与开发过另外一部合作游戏《兄弟双子传说》。 逃出生天完全没有单人模式,需要两人以本地分屏或者网上联机才能游玩。游戏整体把多人合作这个玩法进一步升华,带来了与市面上大部分主流3a的合作模式完全不同的游戏体验。 先说一下玩法。 逃出生天的玩法其实十分简单,两个玩家需要互相配合来达
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    白金撒花~整个游戏流程下来给人最大的感觉就是“代入感很强,想要一口气打通关”。 每款游戏有着自己的侧重点和卖点,本款游戏的卖点并不是以“游戏性”为主,而是以“剧情体验”为主,这是一款典型的剧情为主,战斗为辅的游戏作品。
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    2019年E3游戏展又来咯! E3,全称 美国国际电子娱乐展,是全球规模最大、知名度最高的游戏展会,囊括了当年计算机游戏与电视游戏的所有重要作品,被誉为“电子游戏一年一度的奥林匹克盛会”。自1995年首届开幕以来,E3已经成为游戏行业的焦点,吸引着全球玩家的目光,更有众多极具影响力的零售商、分销部、研发商、投资商、媒体参与。 2019年E3即将开幕,篝火营地联合百度贴吧将全程为你带来最新、最快、最专业的前方报道和深度解读,让你
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    全面战争 三国解锁在即。作为三国粉,为大家预热一波! 楼主身在德国,4月官网预定的。其实17号东西就到啦,只是刚获得权限在steam吧发帖的权限 比23号提前了6天,满满的快乐 start~
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    趁着休息,我连着四天肝完了往日不再的白金,至此也理解了各大媒体给低分的理由。碰巧前几天看到有位吧友批评某个up主“鼓吹”往日不再和主流媒体唱反调而自己又拿不出干货反驳,我自己看完了那位up主的视频,也读完了IGN的评测,大体上比较赞同他们的说法。在此就以他们的内容作为基础,我自己的游玩体验和感受作为发散,写一篇简单的评测。 首先我认为往日不再是一款优点完全被缺点盖过去的游戏。这个游戏有出色的地方,但是各种各
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    因为想到本作可能会雷,所以我最早的时候压根没定典藏 不过我最后还是在发售前改主意了 游戏早就寄到了,但我实在太忙了,今天闲下来开个箱,顺便打打久违的白金犒劳一下自己~
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    大家好,这次我为大家带来的是2019 新游戏 盘点推荐。 包括已发售、已开启预售、和登陆商店页面还未开启预售的游戏。 欢迎关注本吧官方鉴赏组 鉴赏家页面复制粘贴搜索“電玩狂熱愛好者” 我将以图文形式每层楼放出一个游戏,可以点击“只看楼主‘ 进行浏览
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    【本贴索引】 1L&2L - 新吧规内容
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    还是和以前一样,我安利的游戏都是冷门游戏或是有针对性玩家群体的游戏(热门大作知名度很高,也不需要我安利呀) 而且我安利的游戏都是有很独特的卖点,亮点,属于优缺点都很明显的游戏,评分基本都是在7.2分-8.8分之间的游戏。 这次1楼我就长话短说,GET EVEN,是第一人称视角游戏,安利面向的玩家群体是喜爱悬疑、破案、剧情、类电影游戏。 游戏篇幅不长,战斗内容很少,喜欢激爽战斗,突突突的玩家不适合本作。 2L开始详细评测
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    真人互动式电影《隐形守护者》是游戏《潜伏之赤途》的延续作品,由橙光授权改编。近年来真人演出的互动式电影可谓是一种新潮流,Steam上也有很多这类作品,今天终于迎来了一个比较像样的国产互动电影。游戏采用真人演员演出方式,以图文+短视频结合的方式来展现给玩家。本篇评测几乎不会涉及剧透,请放心阅读。 (商店页面输入中文“隐形”二字即可搜索到)
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    用了80多小时体验了这款作品后,纵向对比玩过的1代2代,横向对比近年来其他国产游戏,可以说本作属于佼佼者了。虽然本作还有些许不足,但可圈可点之处还是很多的,接下来我就一一细说这款作品的优缺点。
  • 62
    生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年,更有着近30部不同版本数字标题和非数字标题的游戏作品。还有官方授权的改编小说及电影。(与拳皇的港漫相似,只是官方授权,剧情和官方游戏作品本身无关)。角色很多,他们之间的关系又错综复杂,新入坑的玩家不妨观看官方的CG电影和搜索一些关于生化危机系列游戏的剧情梗概介绍。 虽然每一部作品都被一些玩家去喷剧本喷玩法
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    丧尸/怪物爱好者有福啦 《生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年,更有着近30部不同版本数字标题和非数字标题的游戏作品。还有官方授权的改编小说及电影。(与拳皇的港漫相似,只是官方授权,剧情和官方游戏作品本身无关)。角色很多,他们之间的关系又错综复杂。 因本次生化危机2的重置又掀起了老玩家的热潮,更是让很多新玩家入坑本系列,所以今天我要把本系列的所
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    忙了好几天,终于赶在周六下午eb games关门之前去把游戏提了回来 运气还不错,拿到了店里最后一把开信刀 下面开始开箱
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    100个好友里有40个买了只狼,40个加了愿望单。 鉴于有不少人运行只狼遇到很多问题的,我决定先当一会只狼金牌客服再去玩游戏。 总结一下所有问题的解决办法。 吧务误删甚至我还想置顶,这样就不会有人重复问问题了。
    鹱兰 10-6
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    大体感想:首先就是画质惊艳得让我不知道该怎么去夸,只能用jaw-dropping来形容。尤其在光追加持下,部分场景真正做到了欺骗大脑这就是照片的效果。 光追本身虽然在直接对比下并不惊艳,但是习惯光追以后如果关闭光追去看传统AO渲染下的画面立马会觉得非常假,尤其是室内场景。总体观感上,地铁离乡的画面给我感觉比战地5这类游戏真实,信服,细腻得多。 其次就是整个系列一贯的,并且进一步加强的第一人称代入感:比如呼吸面罩上的水汽
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    [科普贴]鬼泣5各敌对单位名称翻译 鉴于官方中文给的那些个怪物还有boss名字让大量玩家无从下手,所以由我来给大家科普一下神话知识 乌里森(Urizen) 威廉布莱克笔下代表着律法与理性的神话人物,威廉布莱克是给《神曲》配插画的艺术家,游戏里V念得诗就是威廉布莱克的作品。
    Pryce06 5-27
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    走出地铁,踏上旅途,我们背井离乡,拥抱着人性与希望,抗击着怪物与死亡,追寻着,我们自己的曙光。
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    “当价廉物美的烧烤大餐变成了价格疯涨的汉堡薯条,雪崩和SE的下一餐会给我们做啥?”
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    嗯哼 两周前就收到了,迟来的开桶。原来是打算录视频的不过太麻烦还是算了 像过去那样简单开一下吧。 首先呢 是这个桶,相当于一个用铁箍起来的硬纸桶 还是相当有分量和牢固的。比我原先想象中的纯纸桶扎实美观不少。
  • 165
    GMOD星缘天空ZS服全面更新已经有一段时间了,由于不止一次听见管理员抱怨这届玩家不行(自从改成pve后,更注重协力通关了,像以前那样一个人carry整局已经不可能),我又想到steam吧的老哥们玩fps经验丰富,大多也有喜加一的gmod,不如就趁此机会向吧友推荐下这模式,因为现在主打pve,玩家基本不会选僵尸,bot的积极性也远非玩家可比。可以突突突得更爽哦! 注:我在新版本的角色皮肤(主号zeder117)就是草猫- - 先解决大家一个疑惑 新版本推出
  • 414
    大家好,又是我这位全战老油条给春节特惠全战系列推荐。 全部系列我都会说明一下,DLC例外,有问题可以问。
  • 151
    想做这个评测很久了,现在已经到了psv的生命末期,因为成绩不佳,这台掌机受到很多人的误解:比如全是冷饭移植,优化渣作等。 但其实作为wiiu的难兄难弟,psv同样汇聚了许多精品佳作,只可惜因为生错平台,大多叫好不叫座而已 现在随着破解超频,很多游戏都能流畅(说起来psp也是破解解锁333游戏才一个个都流畅无比的)正是合适的时候入手psv(不然像psvtv那样停产可能就开始涨价了) 于是我觉得是时候把psv上的好坏游戏按照销量排行顺序拿出
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    之前在吧里发过两个帖子说这游戏,如今全成就也有一段时间了,就按之前说的好好写个安利加测评吧 《神狱塔:断罪玛丽》——2016年发布于PSV平台,2018年移植至steam,是一款注重氛围塑造,剧情叙述,迷宫逃脱,人物养成的RPG类游戏。游戏出自于大家熟知的创造了《海王星》系列的地雷社之手,但不同于地雷社以往偏重于日常叙述的风格和各个作品之间互相套用的战斗系统,《神狱塔:断罪玛丽》在剧情叙述和战斗系统的设计上都走出了一条相对
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    (多图,长文) 这个游戏大概是07年的时候,腾讯签下了这个游戏的中国代理权。然后还有个陪嫁的CF。然而这么多年过去了,AVA国服基本上算是被运营的暴力改数值弄到基本上死了。作为童年最喜欢的游戏之一,我真的非常痛恨国服的**运营。现在,有机会怀旧,加上红鸭的说法是要改良这个游戏,我是很愿意玩的。在欧美,最早前是IJJI进行代理;现在台湾和香港有专门的港台服。还有韩服和日服。 这个游戏的优点在于:它在07年的时候画质还算网
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    去年E3展会上,大作纷呈,但我只为其中一款游戏感到兴奋:那就是在长达4年沉寂之后重新亮相的地铁离乡。之后又在今年宣布了它是英伟达首发支持RTX光线追踪技术三款游戏的其中之一,其画质表现也让许多人为之震撼(也可能是质疑)。但这款游戏真正的摄人心弦之处不在于其技术或特性,而在于其引人入胜的故事情节和完备的世界观。不过许多玩家只玩过游戏却没看过小说,甚至只是看了一下预告片,不太清楚这个所谓的地铁世界到底是什么
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    任天堂推出情怀版nes后索尼不甘示弱,当机立断发布了ps1 classic 从包装盒到机器本身,都是一股浓浓的原版味道(废话),不过尺寸倒是缩小了太多 ps1 classic并没有收获太多好评,数毛社经过严格对比后发现ps1 classic画质和音效居然在某些地方会略输原版ps1,实在是理解不能。更何况这款“情怀冷饭”的本质居然是开源ps1模拟器,YouTube已经有大佬做了一个更小,但是玩起游戏来几乎没有差距的自制ps1,我就不展开讲了 ps1 classic内置了20款经典游戏,比
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    战神我在首发的时候就已经白金了,看到他赢下tga后我即刻下单了典藏版,就当给自己平时的犹豫一个果断的借口吧 正面镇楼,战神和他的老父亲 顶部,箱子在运输过程中边角收到了挤压,有磕碰的痕迹,真的是搞得我毫无办法 背面,内容一览 右侧是数字版内容 实体内容有战神和父亲的模型,九界地图,铁匠人偶,制作人签名信
    xcsccnu 22:38
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    白金镇楼 mc90分,用户评分8.9分,the game award 2018 最佳vr游戏 宇宙机器人:搜救行动,一款由Japan Studio开发的psvr独占游戏,在发售后迅速获得了大量好评,不少媒体都将其成为“vr游戏新标杆“。 这款游戏的雏形来自购买psvr赠送的游戏playroom vr中的一个小游戏,在这个小游戏中玩家需要使用各种道具破解关卡,解救散落在四处的机器人。japan stuidio将这个小关卡无限放大,加入更多特性&新内容后将其做成了一个完整的游戏。 (图片来自IGN live E3) 如
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    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ·TGA 2018:获奖名单汇总 年度最佳游戏:《战神4》 ·TGA 2018:光荣《漫威终极联盟3 黑暗教团》公布 NS独占 ·TGA 2018:《女神异闻录5》Joker参战《任天堂明星大乱斗特别版》 ·TGA 2018:《狂怒2》火爆新预告 发售日正式公布 ·TGA 2018:画风唯美幻想迷离 新游《The Pathless》公布 ·TGA 2018:《脑航员2》新预告公布 2019年发售 ·TGA 2018:《怪奇物语3》公布 像素风格惹人爱 ·TGA 2018:《真人快打11》正式公布 CG预
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    从06那年接触了fate/stay night这套动画,连续一口气看完后被感动和震撼了! 然后最后得知这套动画原来是
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    因为图有点多,所以隐藏了。。。Gridman预览图隐藏内容,点击显示少女前线预览图隐藏内容,点击显示不知不觉距离第一次做皮肤都已经一年过去了,自己都不敢相信竟然做了这么久了。因为比较有纪念意义,也是赶了一下做了两个,现在再看第一期,也是惨不忍睹,虽然现在也半斤八两,还需要向大佬学习啊。如果大家对哪一期有什么建议,也希望和我说一下,好不断改善,我也不希望它们有人生没人养。总之还是希望大家多多提建议Gridman这个番

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