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181主技能 1:游骑兵/猎兵 加步枪和散弹枪命中,减散弹枪AP就不提了,用处不是很大,迷彩我也一般不用,主要是区间移动游骑兵可以减40%时间(乘车20%),还减70%体能消耗,天气惩罚-50%,别小看这个天气惩罚,有次没事让游骑兵一人在公里上找冰淇淋车,碰到2-30人的巡逻敌人,准备撤退,正好是雷暴雨天,敌人视距比夜晚小了几倍,单独一人就全解决了,队伍中一定要有一个这个技能的,AIM里的影子也有这个技能。 2:枪斗术/快枪手 喜欢玩手枪的可
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36万恶的度娘
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24恩恩....这是第二次发了~ 由于版本更新和我更深入地挑选 这次的装备表相比925版有不小变化 还是:武器系统有两种级别的配备,一种是给普通部队的廉价而有效、方便快速装备的,另一种是完全不考虑价格的终极配置 所有装备的名称均如实按照网店的排序名称,便于查找 ====================================================================================== ====================================标 准 武 器======================================= =============================================================
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11如果你感到JA2的MOD或者分类让你觉得晕头转向,那么你需要这个帖子
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24经过一段时间的测试 应该主力技能选择军体拳。 副技能选择爆破。这3个是不动的。 其他的选择看个人爱好了,推荐选肌肉男,手枪,技师,夜战。
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28zombies made from corpses of civilians do not have a punch animation, which results in a deadlock if they try to punch 由市民尸变的僵尸没有
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29原本打算连修改敌人随身物品一起写的,但是我也没怎么折腾过,所以就不误人子弟了 由于是编辑XML文件,我建议你下载XML编辑器编辑,我是用notepad++来
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38首先声明,这只是个参考,必然具有我个人的喜好因素在里面,比如我是长管死忠、追求武器性能的中庸平衡什么的。我的武器系统一般有两种级别的配备,一
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25这次我要讲的是单兵如何解放初始点。不利用队友的望远镜大法的打法 铁人模式,最高难度。
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55如题,凡是与战报有关的口水帖一律在此回帖,以免打断战报…… 乱回帖者一律删帖……
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161楼喂熊
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15前面的重做系统没了大师给一个
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32还是感觉很多同学,对于铁血安装非常头疼,所以特意来讲下。
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208RT 我觉得有必要写个帖子分享一下这几天疯狂的修改经历了........ 但是鉴于时间不太够的原因......分成连载好了..... 有时间我就过来写几段.... 废话
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15TBS汉化组zwwooooo的最新文章: 1:铁血联盟2 v1.13的安装和下载:SVN篇(持续更新) http://zww.me/archives/24682 2:铁血联盟2 v1.13的安装和下载
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41一楼献百度
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52精华贴里的那个不全,我来发个完全版。 预计3到4楼,请勿断楼! 本人申请承包商,顺便本楼供和谐只用! (我好懒啊!)
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13一楼百度
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85对各位真正的"铁人"来说 俺也只是个初学者 还望各位多多提点 这东西弄了半天了 还挺麻烦的说 交流一下 希望各位不要拍砖哈~ *^ ^* 开始正题了~ 由于
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20熊!嗟!来食!
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20熊!嗟,来食!
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19百度是世界上最好的搜索引擎 原作者:Delete @ tbsgame.net/bbs
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33一楼出让
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18参考 ninart的6xx系列Ja2_Options.INI详解和置顶的十全大补贴以及磊少的给个解释吧!!!, SVN1065新OP 将这三个帖子的大部分内容整合在一起,顺便再把漏掉的补上>托纬闪苏飧"JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版"的内容。你可以把这个覆盖到自己的Options.ini文件里这样你连打开网页都省了。新手和英文苦手以及懒得翻贴的同志必看。 感谢(排名不分先后) ninart 磊少 十全大补贴 ziwen 明远 redpacman ;***********************************************
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28http://hi.baidu.com/lgz880429/blog/item/6ef5e4340f37d48ca71e12c5.html
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10http://blog.myspace.cn/e/402927294.htm
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11前一段时间在玩113+WF6.06,下了HAM一直没有玩,昨天刚打 了这个补丁,感觉真是个 好东西。 它带给我们一个完全不一样的铁血联盟,新的精瞄系统和压
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20RT 所谓常用就是不包括武器改装套件和不可拆附件(如弹鼓适配器)在内的。
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18如题。 Part 1.
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16一楼河蟹百度。
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3还是三翼Threewing兄的翻译作品。 该篇文章是Headrock所著的“Part 3: Experience Level ”和“Part 7 a&b: Levelling Up”的合集。 Part 3相对简单地描述了经验值升级对游玩的概略影响,Part 7分为a,b两部分,更加细致地解释了各项能力在游戏进行时晋升的要素和计算方法。 从今篇开始我们会遇到一系列运算公式,其实在游戏特别是RPG里,设计优良的公式对游戏的趣味性和平衡性都有举足轻重的影响。JA2 1.13也是有赖当年的开发者的创意而才有着今天为人津津
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6一楼给百度.
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