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6关于DD中连技的研究 关键字:受创等级,攻击力等级,攻击叠加规律,硬直时间 玩这个游戏若干年,多少玩出点感觉来,对于如何连招才能让对方一直无法动弹到死,其实也是有方法的,我 把我的研究心得写出来希望大家能够加深对dd连招的理解,创作出更好的连计. 怒之克拉克在写了一篇很好的关于dd中受创力问题的文章,讲出了dd中连计的本质,但还没有进行量化 的分析.我在这篇研究中继续讲受创力,而且分析到底. 我换了一个词叫“受创等级”,分为A级,B级,
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14胖子是很多玩家公认的比较难上手角色之一,因为其庞大的体型会给予对手更多的打击范围,而且他的速度应该算是所有角色里最慢的,注定了胖子在进攻端难以依靠多择和强攻来压制对手;但是胖子自身强大的防御力和攻击力可以使他用拼血的方式给对方造成心理压力,因为包括ABOBO在内的所有角色晕点都比胖子要低,所以,大多情况下后发制人对于胖子这个角色来说还是较为不错的选择。好了,废话先这么多,下面进入正题。 A:不得不说,A是胖
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26中文名:双截龙(GBA版) 日文名:双截龙 アドバンス 英文名:Double Dragon Advance 游戏类型:ACT GBA的双截龙复刻自1987年在街机上诞生的双截龙元祖,它的最大亮点是对人物的招式动作进行了大幅强化,主角动作多达50种,对一款动作游戏而言,还有什么比层出不穷的强力攻击和组合连技更能激动人心的呢?所以我将其评为全系列中最出色的一作,甚至超过对我们这一代非常有感情的FC 1、2、3代。 本作亦非常有难度,我敢打赌,每个初试的玩家都