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42这个教程教你使用Godot引擎和MMD插件,以及一些制作MMD的初级技巧。 使用工具:Godot、Godot-MMD Godot是一个游戏引擎,支持中文,能够渲染3D和2D,2014年开始以MIT协议开源。 Godot-MMD是一个Godot插件,使得Godot能够导入PMX模型和VMD动画。 从二楼开始写教程。
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225B站: https://www.bilibili.com/video/av20662019/ 作者:Kinsama 配音:卡册儿 模型:KIN式初音ミクV4C 基于Emil繁体汉化版修改的十周年汉化版本,以及十周年MMD桥专用版本: http://warenhaus.lofter.com/10thAnniversary 教程中使用到的其它软件: http://warenhaus.lofter.com/others Pmxeditor作者配布页,Emil汉化插件和运行环境组件: http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html http://tieba.baidu.com/p/4376107014 http://warenhaus.lofter.com/pmxeditorenv LOFTER全动图版本教程:http://bakakin.lofter.com/tutorial 下面是
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15论如何将mmd用模型导入Aviutl Aviutl是世界上最好的视频剪辑后期处理&做PV软件 (请不要拿阿逗比家的软件与之相比) 我,吃爆米花的小熊是一名AE脚本党,能一键脚本做的事绝不动手。在饱受AE的渣渲染速度后,我发现了AUL!! 关于AUL的使用说明,请B站搜索“教练我想学” 简单介绍到此,以下正文
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13演示所用素材:1ya式 摩根石
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13把自己博客更新了一下,添加了VR,和实景合成相关的内容最全的MMD与常见CG软件动联教程合集转自:https://www.bilibili.com/read/cv14284
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166看吐了各种没本事的新人装dalao 也不知道什么时候开始 当初的“基础”变成了现在的“技术” 大把门都没入的新人靠着套数据和换头术摇身一变变成了所谓的“渲染dalao”和“改模dalao” 此贴每天不定量更新 想学习的新人可以点击“只看楼主”查看干货 开始之前纠正一个前任吧主遗留的一个误导 请使用926也就是最新版本制作mmd 我不知道什么智障逻辑可以得出739比926好用的结论 用脚趾头想想都知道新版如果不如旧版还更新那么多版干嘛? 926 新增功
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59(多图流量注意)MMD建模/改模 进阶技术 PE中顶点法线休整 建模/改模二渲三用技术,不适合新手阅读, 也不适合看一步跟着操作一部却不知道原理的人阅读, 比较适合爱研究PE的人,喜欢玩MMD黑科技的人阅读。 楼下正篇,结束前请勿插楼,靴靴。
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64很多萌新不懂借物表都应该写什么,怎么写,所以我开个科普贴。 首先,MMD舞蹈视频的基本构成有以下几种,在此我标明中文/日本语/English 1)人物模型 英文:Model 日语:モデル 一般格式为: Model: 模型名称_制作者名字 或者 制作者的名字 【如果是要投N站或者推特等外网的话,请在作者名字后加上"樣“的尊称,以示尊重。】 2)场景 英文:Stage 日语:ステージ 3)天空球【这个可以和场景写在一起】 一般格式为: Stage: 场景名称_制作者名字
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107写给新人,只要署名,转载随意
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11做了一个小教程= =,旨在实现MME参数的动态调节,有兴趣的吧友看看吧…… B站av号:av4301703 顺便:本视频教程+Word文档教程+ValueControl.pmd下载:http://pan.baidu.com/s/1jIo4Bqu
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37让我们来打开说明书、解剖AutoLuminous4的全部功能 首先是我们都知道的最基本的功能、在PE里把模型材质的反射强度设定到100以上、该材质在MMD中载入AutoLuminous4之后就会自动发光。 二是大家也基本都知道的功能、调整MMD中AutoLuminous.x的属性、可以达到的效果。 Si:发光强度、Tr:扩散强度、X:光芒射出数量、Y:辉度调整、Rx:光芒角度调整、Ry:光芒长度、Rz:闪烁周期 三也不是什么稀罕的东西 在载入AutoLuminous4后、MME中会出现AL_MaskRT的标签项、在这个项
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