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24在这个吧里看了看,貌似没多少人用 SDL_net 啊,不知是你们的程序用不到还是不会用,或者说根本不知道有这东西? 那么我就随便说说SDL_net的用法(可能不严谨,如有错误请指出)
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22告别c4droid。
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13和以前的大不一样
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47如何建立一个完全“空的”的Texture,也就是完全透明的,不会影响到使用SDL_RenderCopy画到上面的半透明图像的效果? 现在我做了如下的测试: // 建立一个临时的Texture pTempTexture =SDL_CreateTexture(pRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 500, 500); //设置叠加模式,这里不是很明白,根据官方文档我觉得应该设置为SDL_BLENDMODE_NONE,可是这样会导致出现黑色的不透明底色 SDL_SetTextureBlendMode(pTempTexture,SDL_BLENDMODE_BLEND); //切换渲染目标到pTempTexture SDL_SetRenderTarg
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