以撒的结合吧
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以撒的结合系列游戏讨论地,欢迎大家!

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  • 单机与主机游戏
  • 35
    最近看到某主播诅咒硬币躲达摩的视频广为流传,这激起了我的好奇心,遂请教大佬尝试解释这个过程。得到的结论如下: 达摩掉落致死判定的顺序(同一帧内判定的先后顺序)是【卡牌/主动->达摩下落->碰撞事件->帧结束->前一帧伤害结算->卡牌/主动】。由于碰撞事件导致的传送中断了达摩的伤害结算,所以在传送后达摩不会致死。这个碰撞事件的传送可以是诅咒硬币,也可以是应急按钮+传送主动(不能是遗忘药或者R键)。而由于两帧手
  • 17
    在wiki的D4介绍的bug里有这么一句:若身上有书包,把书包roll掉后2号位主动会掉落成底座状态,再用D4的时候会把自己roll掉(D100和D无限的D4D100一样)。 但实际上,我们书包带上两个D4去roll两下就会发现:D4还在,这是什么原理? 这时候我们打开控制台,输入debug 12。debug 12可以显示人物的各种信息:血量、道具、套装、主动用时等等。这里我们主要用到debug 12显示的道具列表(左上方)。 通过debug 12,我们可以发现,在我们把2号位主动roll下来后,掉
    TUNTUN 4-18
  • 291
    看到很多8u都在询问自己看到没看到过的房间是否稀有,而很多老东西也确实不知道是否稀有。所以单开一贴,这样8u就可以自行查询遇到的房间是否稀有啦! 还是Az镇(作者是龙羽)
  • 121
    大家好!这里是拉姐,一个喜欢思考的游戏玩家。
  • 13
    首先,感谢@小灰机jjjjj 提供对于测试方法的指导,以及在关键节点上亲自测试给出结果 结论如下 1.计算幸运值与清理房间掉落的关系时,如果幸运值是小数,应四舍五入取值 2.在0至10幸运间,幸运每加1,都可能使 掉落物替换顺序靠后 的东西 替换成 掉落物替换顺序靠前 的东西 3.掉落物替换顺序: 空气<(电池,福袋,药丸,饰品,卡牌,符文)<钱<空气<心<钥匙<炸弹<箱子
    艾斯 7-6
  • 69
    没错又是我国王君哟~~~ 10月11日的更新据说是倒数第二次更新了呢 看来123那边还没有什么要做其他科普的动静哟,那就由我来代劳吧~! 这次一共更新了6个新怪物哟~~可以说是诚意满满啊啦~ 当然。既然是我来水贴,不对是科普,那只然是要**比一大堆啦~习惯就好哟~~ 如有什么错误的话欢迎批评指正哟~
  • 57
    这里会演示当攻击力、射击延迟、移动速度与弹速四种属性变得异常时带来的变化。如0、负数或极高的数值 方法不予解释 负弹速硫磺火镇楼
    章鱼yyds 3-28
  • 84
    以撒作为一款非常值得重玩的游戏,你有没有想过在你全成就之后,在你随便就能杀死凹凸百变怪之后,这款游戏还能给你带来什么乐趣?对了,这位朋友说得好,竞速。事实上,自从羔羊时代,国外玩家们就已经开始将竞速作为这款游戏的真正玩法了。而这些年来,国内与国外以撒圈基本没有交流,我也是最近才开始接触国外以撒圈的。可以说,国外以撒圈的竞速规模很大且制度相对来说比较完善了。国外的以撒竞速玩家也非常希望中国的以撒玩家
  • 101
    原来的帖子......嘛 由于太过于繁琐以及楼主硬盘嗝屁导致数据全丢了所以只有扔了不要了 这次楼主打算精简一下,主要是有关道具介绍的精简,像是阈值之类的还是会完整保留(全部照抄)原来帖子的,因为暑假事情一大堆所以会缓更,所以大家可能会在某些意想不到的时间看见这帖子更新...... (谜一样的开场白语言能力退化极其严重)
    cimbat_ 6-15
  • 97
    15年的时候弦歌大佬曾经总结过伤害顺序,但当时版本是rb,而在版本进入ab时就有人发现有些道具伤害倍率的覆盖顺序与重生时代有出入。于是,我开了控制台测试了下数据,并和一些pong友进行了讨论
  • 265
    无论走哪条路线,以撒都难逃一死。有点复杂,且让我想想怎么缕清整个剧情,先从结局分析开始吧。
  • 107
    各位以撒玩家你们好!我是潜水员一名。在完成AB的全人物解析后,我已经很久没有在这里发一个正经贴子了,有也是一点关于dr的东西,还是水贴。一个是因为当时以撒本身已经没有太多新东西了。另一方面贴吧本身(整个百度贴吧)我已经没有以前那么大的兴趣了。就像以前我感觉羔羊被我玩透了以后AFK很久的那种感觉吧。 但是,元旦刚过去两天,E胖就发售AB+了!不管各位对这个以撒最后的DLC有什么评价,只要玩家还在玩这个DLC不就行了吗……虽
    7Fer 8-29
  • 308
    说在一堆话前面:你们要的作弊,还是官方自带的。 Afterbirth+自带了一堆工具,tools\LuaDocs\index.html是一份描述编程接口的文档,如果没理解错的话Afterbirth+的Mod可以直接用官方提供的方法修改游戏逻辑了,游戏内置了一个Lua语言的执行器。制作mod的门槛一下子降了好多,以后没准还可以做以撒自动贴吧直播发帖器Mod什么的,道具逻辑也可以很容易实现。另外不同mod脚本文件不会冲突。感觉这才是Afterbirth+真正的精华部分。 研究了一下游戏自带的控制台
    frt027 11-3
  • 84
    看到了整个解谜故事之后十分激动,想着一定要尽早让大家都看到这个精彩的解谜过程,于是就熬夜翻译了整一篇文章。真的很佩服也很感激这些外国玩家们的努力和付出,也真的很羡慕他们能亲身参与到这么有趣的解谜过程之中,当然也要感谢E胖和开发者们,我相信这种探索的乐趣才是你们真正想给予玩家的! 话说回来我来以撒吧还没有很久,所以很多人还不认识我,不如以后称呼我为KK吧。搬运和翻译的事情我做的比较多,以后大家可能会更多
    845612218 1-29
  • 185
    重开一贴 换标题 发完之前请不要回帖 谢谢合作啦~ reddit 原贴翻译 XD
  • 163
    原帖地址:http://moddingofisaac.com/mod/16/isaaccharactereditor 介绍:这个程序可以让你编辑各个角色的姓名,初始外观,金钱,炸弹,钥匙,血量,饰品,胶囊,卡牌 以及初始道具! (点击指南针旁的地图按钮是可以直接用记事本打开players.xml的) v4.3.1:修复了D4不是Lost初始主动的bug;以及下载链接修复 百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6F25aa 原帖下载地址:http://moddingofisaac.com/mod/16/download/
    无氢气 7-7
  • 52
    度盘 http://pan.baidu.com/s/1bn0p5fh 在reddit上刚刚发布了新的解包软件。 感谢rickgibbed的辛勤工作和moddingofisaac reddit上的玩家们 使用方法还是一样,把.a文件拖入Gibbed.Rebirth.Unpack.exe 我是8012mod的制作者弘子。将来会持续提供Mod制作的相关信息。 原地址 http://svn.gib.me/builds/rebirth/
    开心5520 9-13
  • 24
    虽然知道az拿科三伤害会降低,因为面板属性坑所以不知道准确降低了多少,所以就做了这个测试 图一,初始az拿了科三伤害减了一半 图二,拿了九尾鞭(+1攻击)后再拿科三,伤害还是减了一半 图三,拿了狗头后再拿科三,伤害依旧是减了一半 结论.....不写了闪人......
  • 133
    测试结果 图表 附上一张,在达到【平衡点11】之后会发生什么。
    狒斯顿 3-4
  • 159
    早在几个月前,reddit上有一位玩家制作了一个可以显示游戏中恶魔天使房开启几率的小插件,使得重生中这些隐藏的数值可以被观察到了。意外的是,这些发现貌似并没有引起太多的注意,只有wiki默默地更新了。当然这是不是真的鲜为人知并不在我的考虑范围之列。由于平时较忙加之前阵子吧内搞竞赛,所以拖了很久才翻译这次的科普,算是afterbirth发售前一个月我最后的一次科普吧。
    梦碎七剑 12-29
  • 61
    先说说研究得出来的结论。 ·通过player.xml得知Lost默认只有半颗魂心 ·无法获得任何非开局时给予的魂心 ·无法获得任何非开局时给予的心之容器 ·他和普通人物一样,开局有多少魂心就能承受多少伤害 ·只有拥有一颗心之容器以上,且至少有半颗红心,那么lost就是无敌的(lost不会因受伤而减少红心) ·与恶魔的交易不会减少心之容器或魂心 ·永远的Unknown诅咒(看不见血条) ·和Azazel一样自带飞行能力 细节: ·如果将自带的心之容器使用猫爪转换
  • 71
    这次先把之前的所有预告贴总集起来,别和我说你们看不见! 强行拼出来的以撒后生Logo镇楼
  • 218
    前一段由于不知名原因似乎很多人都在讨论豆浆,再加上不久前看到某主播又在散布“豆浆锁伤害”的言论,所以我觉得有必要详细科普一下……(真的不是想水个贴子升11级!) 之前几次试图为豆浆正名都失败了,这一次大约可以证明豆浆其实不是那么坑的…… 大概豆浆的各方面都会涉及到,顺带还会普及一下射速以及计算优先度的相关知识,最后看情况再分析一下豆浆和个别道具的相性问题…… 因为不知道要说多少,推荐使用只看楼主功能。 不
    摸鱼ing 7-20
  • 166
    食用需知: 1.很多道具使用/拾取前后并没有什么特别的视觉效果,所以省略不提。 2.本帖可为各位角虫提供素材,也可以把以撒的结合重开当作换装游戏愉快的玩耍,欢迎食用。 3.个人审美会造成各种神奇的缺漏,所以欢迎补充。 4.所有种类的道具均按英文名称首字母顺序排列,the开头的单词按后一单词首字母排序。 5.图大多是从wiki上面整理出来的,少量为自己游戏截图,极少量为卖尊严求来的,请随便抱走√ 6.不定时更新,但绝对不会沟√ 以上全
    twyymqeqr 2-2
  • 132
    这个mod大概是最早的几个mod之一了,最近也是下载下来玩了一下,结果根本停不下来,于是打了几天素材作测评,希望大家喜欢。
  • 176
    经过实测,midas能石化接触到的敌人,以石化状态打死能掉掉落金币。 除此之外,很少人注意到的一点是,每吃1个金币则触碰伤害提升1点。这意味着什么呢? 当你有99金币的时候,你只要摸一下敌人就能造成99点的伤害,对小怪基本就是秒杀。但也仅限在某些特殊搭配的情况才能泛用。 如以撒的心脏,断角,护盾一类能使自身无敌的道具。 这么说可能会很迷,我用几张GIF来演示一下吧。
  • 87
    正在重心制作的剧情分析第二弹才开头,就在b站上面找到了这个。。。QAQ,好吧剧情分析贴高清重制版我还是会做,不过等dlc发布了再说吧。这个视频真的挺好的(除了完全没联系游戏道具和机制)
    5-14
  • 285
    其实我想发很久了,不过早期各处都有人在制作图鉴,我就想说这样的科普重任就交给图鉴制作者好了。 结果要不就是图鉴制作者觉得不重要没写,要不是有些道具的重要设定是图鉴发了后才被发现的,更多的是一帮人下载了图鉴从来不仔细一个个看道具说明;所以说,科普之路,任重而道远,唉! 以下资料以"http://platinumgod.co.uk/"之当前版本的解释为基准,有错漏之处,欢迎指证并附上证据出处。 那麼,以一个至今依然很多人不知道的老话题
  • 299
    事情的起因是因为一条弹幕… 史蒂夫[Steve]Minecraft的主角,在游戏里的效果为获得一个会发跟踪弹的小跟班[还有一段对MC的科普,被活活省略掉了(×] 沃槽我不服啊! 你家史蒂夫是个黑人啊?! 还有它叫Steven啊!! 你们这帮玩以撒的都没玩过Edmund的其他游戏吗?! 于是我果断抛弃了游戏美工这回事,给各位科普一下以撒里的那些游戏梗(× 开始。
  • 15
    无聊找做死的lz看到了某关于超低速度的帖子后很做死的去做了个测试....(喂喂你啥时候学大触们改抖M了?就算你抖M你那幼儿园的画画,呸呸,乱涂乱画水平都是那么无法直视啊)--请无视刚刚那个括号....2楼是正式报告,另附原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2895564516 并艾特原楼主@妈刀是个好玩意
    蠢狐 5-9
  • 27
    这个Q&A出来很多天了,发布在作者的博客上,博客上除了这个Q&A! 还有很多其他问答,有很多是关系重生的。 出来很多天后,发现吧里没有人弄汉化,恰好放假,今天下午和晚上就把东西搞出来了。 但是我的英语水平维持在学渣水平下,借助谷歌翻译,有道词典等多种工具,总算出来了最终成果。 因为英语水平差,且很多东西国内外语境不一,不知道是什么东西 比如 XYZ controller和XYZ foolish mongo the ball is in their courts though 搜索+问了一些人也没弄
  • 36
    至今未过妈心→_→ 右下那个频道号是残月的。。。。虽然不是很建议大家去。。。平时真没人 另外。。。不要阻止我给这贴加精→_→
  • 15
    刚刚看到一个帖子http://tieba.baidu.com/p/2564824601,@夜音_l 正常游戏拿到了两个圣心,给你的RP跪了!然后发现射程很短,我觉得应该发帖来分析一下,虽然不大可能拿到很多圣心. 该贴又帮我修正了一个道具的错误说明! 射程由子弹在空中飞行时间和子弹的飞行速度决定 飞行时间初始为23帧(每秒30帧) 飞行速度初始值假设为v0 射程l=23*v0 圣心其实是有增加飞行时间的(+4.125),但是又大幅降低了子弹飞行速度(-0.25v0,原图鉴的0.4错误) l=(23+4.125)*(v0-0.25v0)=(23+4.125)*(1-0.25)v0
  • 20
    注:彩色化巨人化的精英怪,血量为原版的两倍
    Jyun 8-24
  • 12
    如果所示,对应的 BOSS 图片请通过 wiki 查看:http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Bosses 对应文档请到百度网盘下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3467191115&uk=233217

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