三国记手游吧
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本吧讨论三国记I和三国记II的相关话题

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    因为贴吧的名字,导致经常有玩家走错路,所以决定以后三国记的游戏讨论,请大家转移到《三国记》贴吧 贴吧链接 http://tieba.baidu.com/wxf/15467337?kw=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E8%AE%
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    有没有人晓得如何堆出一个无敌战神啊 目前有个初步想法,陷阵+真苍龙头+米袋+赤兔+吸血刀+免控 要是能再来个反击等同主动伤害 ,一个人单挑不是梦,只是很难实现
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    有没有什么办法能玩之前的版本啊
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    准备年前再更新一次大版本1.25.x,本篇是预览内容第五篇。 最近好几个人反馈游戏中后期装备过多以及每回合赎回俘虏的问题,所以对回合确认框做了如下扩展。 将跳过行动过程进行合并,点击设置会单独进行设置 新增加功能一,装备自动卖出 新增加功能二,自动拒绝赎回俘虏 以上,加上前几篇预览内容,就大概是1.25.x的所有内容了,说多也不多,但是也不算少了,本来还想加些内容,但是工作实在太忙,剩下的就留到1.26.x的更新再说了。
    xlin910 12-30
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    在野人物怎么登庸都没有这个按钮只能眼睁睁看着人物跑了,也不能登庸其他势力人物,到底怎么登庸。
    xlin910 1-2
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    准备年前再更新一次大版本1.25.x,本篇是预览内容第四篇。 介绍一下新的兵种和装备。 一,新兵种:赵边骑 赵国的王牌军队,拥有再次行动的新技能,可通过打野兽,签到开宝箱或商店获得。 二,新装备 非真装备新开游戏后,武将自带或搜索即可获得,真装备可通过打野兽,签到开宝箱或商店获得。 1,斩马剑 出现在许昌 2,乌云踏雪 张飞自带或出现在成都 3,韩信兵法三篇 韩信自带或者出现在寿春 4,司马穰苴兵法 这个在之前介绍新武将的时候
    xlin910 12-30
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    准备年前再更新一次大版本1.25.x,不过更新内容不会太多。 本次,【400年 时空错乱】剧本会增加一个新武将,就是齐国大司马——司马穰苴。 田穰苴,又称司马穰苴,春秋末期军事家。齐景公时,齐国遭晋、燕两国军侵伐,穰苴以“文能附众,武能威敌”之才,受大夫晏婴推荐,出任将军,统兵抗御晋、燕之师。相传其出征前阅兵,申明约束,而受命监军的景公宠臣庄贾不遵约束,误期而至,穰苴乃令执法官将其斩首示众。继而景公遣使驰入军中以
    阿盛Zzz 12-28
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    准备年前再更新一次大版本1.25.x,本篇是预览内容第三篇。 介绍两个调整以及一个新内容。 第一个调整是释放俘虏,如下图 释放俘虏可以提升势力之间的友好度,普通武将增加5点,君主直接增加50点。 第二个调整是战死选项,如下图 总有人反复说战死率太低,本次更新增加战死率加倍选项,解释如下。 第三个,介绍一下新增加内容:巡视。 点击农场,市场等内政建筑,会多一个【巡视】按钮。 主要是为了解决内政升满后的情况,详细的解释请看
    lufy_legend 12-23
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    准备年前再更新一次大版本1.25.x,本篇是预览内容第二篇。 对几个武将的称号进行加强。 第一个【武圣】,很多人觉得关羽这个称号太弱了,毕竟单挑就是概率,单挑之后的击退也是概率,这使得【武圣】的效果很难得到发挥,调整如下: 第二个【士别三日】,这个智力+40,效果已经很强了,但是吕蒙的技能是【暗行】,如果使用策略攻击,本来就不会反击,所以进行下面调整: 吕蒙的这个加强,相当于增加了10%的策略伤害,但是这部分伤害是100%
    lufy_legend 12-17
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    下一次的大版本1.24.x的更新日期目前无法确定,更新的内容也会比较少,具体原因请看置顶贴有说明。 本次预览内容是【副将】,如下图中,诸葛亮带了副将张飞 战斗中,发挥作用的还是主将,副将的作用暂定为两个: 1,当属性高于主将时,可以提升少量属性,这个是不会提升太多的,比如下图中的诸葛亮,原来武力是35,带上张飞,也只是到了49 2,触发单挑时,当主将武力较低,或者HP较低时,会主动代替主将出战 ※不排除有变动,实际作用要
    lufy_legend 12-13
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    之前在其它地方发过通知了,贴吧里倒是忘了发了 由于工作上的变动,可能较长一段时间无法对游戏内容进行较大更新了,当然三国记3代的开发也会暂停关于一些bug的修正,依然会有一些小的更新,但是大更新要看我本人的具体情况了,熟悉三国记的朋友们应该知道,我是个人开发,所以游戏更新的速度完全取决于我能抽出多少业余时间,我知道游戏还有很多需要改进的地方,各位的建议我不一定有时间回复,但是肯定都会看,等工作上的问题解决
    勉强及格 10-26
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    金钱怎么快速增长啊,好缺钱噢
    olivier514 10-13
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    释放敌对首领加50+友好度,释放前-99释放后还是-99又派兵来打我了,没点人情世故
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    注意,1.23.x发布日期暂定在十一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容第七篇,介绍一下称号,装备,兵种,组合技等等。 本篇为更新前预览的最后一篇,其他的小的细节调整和bug修复就不单独说明了。
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    注意,1.23.x发布日期暂定在十一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容的第六篇,游戏中五虎将事件触发后,可以为己方势力中五个将领每人增加一个五虎称号,但是作为君主,是没办法封自己为五虎的,所以这让很多玩家觉得作为君主的武将有些吃亏了。本次追加的帝王称号就是在玩家称帝后,可以给君主增加一个称号。
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    如标题 某些称号的条件 不知是否可改善 顾曲周郎 原达成条件 技术 不知是否可改成喝酒 义薄云天 达成条件是录用 等于要刻意 让有这称号的人录用 可否改成喝酒或其他好達成的條件 需要格挡跟致命的称号 例如臂力过人 勇冠三军 走为上策 大壮 能否条件降低 即使长期派去出征 也很难达成 策士 达成条件是受策略攻击 可否改成 策伤 鞠躬尽瘁 达成条件是策伤 可否改成 受伤害(不管物伤 跟策伤) 让物理兵种 也能达成 黄忠 有单挑的称号 可是 他的兵种
    xlin910 8-28
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    注意,1.23.x发布日期暂定在十一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容的第五篇,本次介绍的新功能是铺路系统,各位玩家都知道,在城内建了建筑后,城内地形就自动变成了村庄,由于是强制改变地形,所以带来的效果未必是玩家想要的,这个铺路系统,就是为了让玩家能够自己设置一部分地形。
    xlin910 8-13
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    注意,1.23.x发布日期暂定在十一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容的第四篇,本次介绍的功能是委任时的武将移动路径,这个功能对一部分玩家来说会很实用。
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    注意,1.23.x发布日期暂定在十一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容的第三篇,内容如下 1,子女的技能 目前如果父母双方都有技能的话,那么会完全随机的获得父母任意一方的技能,1.23.x会调整为根据父母技能的强弱来判定,技能越强(此处的强弱完全由作者主观设定),获得该技能的概率越高,且在姻缘画面可以查看,例如,下面是吕布和貂蝉 2,名将死后的专属称号继承 例如关羽,吕布这些名将,都是有专属称号的,这些名将战死后,如果
    xlin910 8-2
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    注意,1.23.x发布日期暂定在十一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容的第二篇,内容如下 游戏中,如果开启了选拔武将,每年可以从军中选拔一位年轻的武将, 本次更新,在选拔时,如果都城的民心高于80,则有50%机会二选一,如果民心高于90则有50%机会三选一,如果民心为100,则至少是二选一。这个是概率事件,即使民心高于90,如果不满100的话,只出现一位选拔武将也是有可能的。 出现多位待选武将时,流程图如下 选拔武将的能力时参差
    xlin910 7-24
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    下次大更新是1.23.x,发布日期暂定在十一之前。和之前的大更新一样,在更新前,我依然会陆续发一些更新内容的预览。本次,介绍的是新势力和新武将。【400年 时空错乱】剧本会增加一个新势力吴王阖闾,这也是游戏预计增加的最后一个势力,以后游戏更新还会给【时空错乱】剧本继续添加一些新的历史武将,但是新势力不会再增加了。
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    注意,1.20.x发布日期暂定在五一之前,目前只是更新预览。 本篇为预览内容的最后一篇,内容如下 一,增加一个新的普通兵种 1,【军师校尉】,这是一个普通兵种,升级后为【军师将军】 2,武将兵种修改: 下面的武将兵种调整或增加了【军师校尉】兵种 羊祜,杜预,邓艾,姜维,李牧,杨素,吴起 3,城池兵符修改: 在下面的城池中可以搜索到的兵符改为【军师校尉】,原兵符为【都督】和【游牧骑】 吴,匈奴 二,赐婚改成孙子辈也可以赐婚
    xlin910 6-20
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    弓骑兵+神射 双科技爆发伤害 西凉铁骑+神算 在敌人围攻中,一人守一城的快感 陷阵营+隔山打牛 在敌人包围中一击打残一片的快感 同时野兽I事件的宝箱装备地区 西凉汉中蜀地区是虎头战金枪技能是霸王重生 幽州并州地区是方天画戟技能是天下无双 司州,豫州等地是七星宝刀技能是嗜血 扬州,荆州等地是新亭侯刀技能是反客为主 冀州,充州等地是青龙偃月刀技能是奋战 徐州等地装备是倚天剑技能是愈战愈勇 以上就是小编目前总结的装备和武
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    三次开局 这五位人妻女武将 次次都流浪到天涯 尤其是孙吴一族 就占了三位 要用这些武将 除了抓到丈夫让他投降外 不然这些人 都是到后盘才能用 希望能改善一下
    xlin910 6-8
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    如图所见在城裡有大河的地方蓋上建築物可以不受地形限制
    xlin910 5-21
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    游戏内功能是12元全开吗,剧本要另买是嘛
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    本次无疑是个水贴,截止本帖发布时间,游戏最新版本是1.20.9,只是短时间内不会有太大的更新,所以提前说明一下,以免有些玩家担心游戏怎么不更新了之类的。。。 一,六月中旬左右会更新1.21.x 主要是增加三个战役,其他更新或许有 1,博望坡军师初用兵 2,张辽威震逍遥津 3,陆逊营烧七百里 二,七月中旬左右会更新1.22.x 主要也是增加三个战役,其他更新或许有 1,甘宁百骑劫魏营 2,关云长放水淹七军 3,上方谷司马受困 游戏中预计一共添加1
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    注意,1.20.x发布日期暂定在五一之前,目前只是更新预览。 本次,介绍一下关于都城的一个扩展功能,都城特色。 这个扩展主要是为了区分一下每个城池作为都城时的不同作用。 点击城池查看城池信息时,会多出一个按钮,如下图 点击这个按钮,会出现该城池作为都城时的特殊作用,如下图,是陈留城作为都城时,己方的武将攻击力+5 不要觉得+5不强,第一,这个作用如果做太强就会削弱军师计和科技的作用了。第二,相当于S攻击多出1级多的攻击
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    注意,1.20.x发布日期暂定在五一之前,目前只是更新预览。 本次,介绍一下关于技能和称号相关的调整。 1,新武将吴起的技能与称号策略三次攻击,但是与兵神不同,三次攻击的强度都是随机的。 吴起的称号是对自己技能的进一步加强 2,对张辽的技能调整 这是对张辽的一个加强,将伤害提升到了1.2倍 3,太史慈增加新称号【知名当世】,提升技能触发概率5% 4,周泰增加新称号【英勇救主】,可以使【肉搏】技能穿透效果增加1 5,吕蒙默认称号改
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    其实有了前两篇的介绍,如何给新武将分配能力应该不是难事了,这里举几个例子,也算帮助一下理解不够深入的玩家。 如果你没有解锁分配点数,那新武将属性的总点数是441,所以以下举例按照441来举例,原理是一样的,如果解锁了分配点数,只要看懂了下面的例子就知道如何分配了
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    原帖:https://www.taptap.cn/topic/19004128 本人有了些想法,特在此分享一二。(特此声明,以下举的例子只是给予一些思路,请各位不要上纲上线,理性发言。)
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    注意,1.20.x发布日期暂定在五一之前,目前只是更新预览。 本次,介绍一个新功能,军营系统。 长期以来,很多玩家都提议增加军营,本次更新会加上这个功能。 和箭塔和烽火台一样,在武将出征的时候带上足够的金钱,就能在城外建造一个军营。 军营的作用,点击上面的问号,会给出详细的解释。 也不难理解,就是如果武将进入过某个军营,那么他的粮食可以从自己的城池获取,也可以从自己的军营获取,所以在检查粮道的时候,会同时检查该
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    注意,1.20.x发布日期暂定在五一之前,目前只是更新预览。 本次,介绍一下战役的相关调整。 一,五一期间,会追加下面三个战役活动: 1,刘皇叔北海救孔融 2,追董卓孟德中伏 3,美周郎火烧赤壁 二,寻宝 这是战役功能的一个扩展,非活动期间,也可以挑战战役。 首先,在菜单中选择寻宝 然后就会进入寻宝画面,功能很简单,就是在战役中获取藏宝图碎片,然后拼成藏宝图来寻宝。 从寻宝画面进入到战役,战利品会变成藏宝图碎片,不过挑战
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    本篇为预览内容第四篇,也是最后一篇,主要是一些调整,内容如下 1,各种特殊的攻城效果调整 技能【先登】,调整前+20%,调整后+100% 阵型【鹤翼阵】,调整前20%,调整后+50% 普通近战步兵,如步兵,贼兵等,调整前+10%,调增后+20% 特殊近战步兵,如白耳兵,魏武卒等,调整前+10%,调整后+30% 调整目的在于提升步兵的使用率,以及稍微降低攻城的难度。 2,增加了道具【香】,作用跟红绳一样,可提高武将结拜的概率 除此之外,【红绳】和【香】都
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    整理了一下午,说说思路,因为真装备都是有对应的专属武将的,从这个角度出发,哪些武将可以带的装备最多,哪些装备组合效果最好,以此为视角手动做了一个表格数据,纯属对游戏的喜好,展现下个人猜测的视角,以供参考,希望对小伙伴们有所帮助,由于比较累配饰还没整理,所以主要是以冠、衣、武、马的真装备来对武将分析,文将的话没有做,有机会再补完吧,希望大家喜欢。
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    本次介绍一个比较大的更新内容,战役。 ※战役功能属于一个新的玩法,此玩法可能还需要进行多次调整,只是先给大家体验一下,所以1.19.x更新后仅会以新年活动的形式与大家见面,顺便收集一下反馈意见,再继续进行完善。 在过年活动期间,点击己方任意一座城池,会出现战役按钮,本次新年活动预计加入三个战役,如下图 点击战役按钮即可进入战役选择画面 点击哪座城池,就会从哪座城池出兵,进入战役后,会将自己选择的城池的资源转移
    lufy_legend 12-17
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    1.8.2版中的特技: 雷霆怒击:连续攻击三次。 真龙之气:将受到的伤害减少为0。 隔山打牛:使攻击波及到目标敌人相邻的敌军。如果周围没有敌军,则重击敌军一次。 天下无双:重击敌军两次,并且使得目标敌人相邻的敌军防御力降低。 愈战愈勇:在攻击结束时提升自身攻击力。 愈战愈坚:在攻击结束时提升自身防御力。 鼓舞:在回合开始时提升自身以及周围友军的士气。 苍龙苏醒:重击敌军的同时使敌人降低一种能力,且自身及周围友军不会
    考虑图 12-11
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    已经下载了,怎么换,求个详细教程
    考虑图 12-11
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    本次,介绍一个新功能【狩猎】。 加这个功能主要是因为,有些武将在培养后,可能就差几点属性就可以提档了,然而却已经没有了提升属性的途径了,这让一些完美主义玩家多少有些遗憾。 这个功能简单来说,就是地图上,会随机出现一些猎物,如下图 然后,玩家可以派武将移动到猎物所在位置,就可以捕获猎物。 作用就是提升属性成长的上限,捕获到不同的猎物,提升的属性也是不同的,如下面的牛肉,可以提升武力上限。 以关羽为例,武力
    lufy_legend 12-10

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