开朗斗笠菇吧
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精灵宝可梦实机对战讨论基地

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  • 单机与主机游戏
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    6月1号晚上八点规则g明牌bo3(可带幻兽数量不限制ban阿尔宙斯)人多小组赛人少直接淘汰赛【图片】
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    如题,被奇麒麟打红温了
  • 8
    我不懂“极限”“满”的意思,请直接告诉我具体数值。 要的就是对方看见我就拔线的效果。
    Snowy 5-22
  • 62
    Hello阿罗拉,大家早上好中午好下午好晚上好凌晨好,这里是南京选手仲达(实机id:愚蠢的仲达, Psid:idol1900 I love sunset,剑盾id:仲达是大海呆)。这应该是在朱紫第一次写爆队帖,五月份规则g单神规则开放,但我却在最近,用一个没有携带任何一级神的队伍,在ps上达到了1600+,用的时候感觉非常丝滑,甚至经常打出自己一只不死40对手的对局,故于此进行分享。 下面是队伍原文。不仅没有一级神,甚至没有home使用率排前20的宝可梦,如果不算长
  • 20
    前几天才开始玩双打,自己组了个烈空坐队(他太帅了),刚上大师球,感觉不是很好打云海和密勒顿,但又不知道怎么改
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    配置比较简单明了,没啥太雷的东西,目前跟周边人玩下来除了大胆252上菜还+def的丑儿霸之外别的都可以打一打
    桐谷刻 5-21
  • 4
    在b站看到个队伍推荐视频,里边好几个队伍的盾菇都标出了27速度个体,请问是有什么讲究吗
  • 10
    求大佬过目,还有没有可以改进的地方
  • 17
    复刻修改了一下神战r赛第一支冠军队,强度还行,一晚上只输了三四把
  • 17
    目前玩下来就不好打黑马,其它只要操作不失误都能唱赢
  • 9
    上个月发了一个紫龙队,当时大家都不看好紫龙,最近r赛夺冠了玩紫龙的人才多了一些。紫龙其实就是一个大号振翼发,高速高火力,贯穿性也不错,但是问题也明显,怕被改场地怕地面系。 r赛那个是奇麒麟掩护紫龙输出,我这个主打轮转。并且针对环境最热门的黑马白马,配置了突击背心咆哮虎和完封90%空间打手的钢钟,钢钟的另一个作用是在对面有猩猩爱管侍改场地的情况下出来强化。 具体玩法可以看我主页前一个帖子,讲了怎么处理空间队
  • 3
    是不是确保快过这两极速专爱围巾速度算足够了 我想把速度特攻剩下来的努力全部加给耐久
    箭7 5-20
  • 29
    感觉现在电龙用的人不是很多,自己重新组了一个,最近也在ps和自由对战玩了很久,已经足够面对大多数队伍了。下面介绍队伍思路和配置 电龙的优势是输出高 速度快,但是特别需要场地,而且面对空间队不好打。能抢场地的爱管侍和猩猩,爱管侍多半搭配空间,而猩猩最难处理,能击掌并且轮转性太强,电龙下去了再上来也不一定能拿到场地,于是想了很久怎么处理空间和场地的问题,最后看到了狼叔4月r赛夺冠的队伍,虽然也是顺风队但是挂了
  • 22
    长毛巨魔开薄雾场地后对冰马王虚张声势
    Tare69 5-19
  • 20
    半抄半改组的队伍,目前稳定在1700名的样子,猩猩本来想的是打盖欧卡,但是很多时候盖欧卡队都带个甜冷美后,770,击掌和滑梯多半用不出,盖欧卡一跑或者没对上直接尬在场上。对面又往往有龙卷云和老虎这种不是很打的动的。 想物色一些别的打雨天的,又没有什么特别好的选择。想让吧友看看猩猩能换谁或者应该改什么配置。
  • 1
    广域完封眼睛盖欧卡,电场下高速灵魂冲击封锁紫神,打乌龟白马也有一手,用了几局下来确实好用,简简单单组了一个本质黑马队
  • 19
    比赛时间:五月十八号晚上八点到十点 比赛形式:伙伴大赛 规则:1.六选二双打 2.每人的队伍携带二至六只宝可梦,每只宝可梦仅允许携带挥指一个技能 3.一级神仅允许携带超梦。幻兽仅允许携带一只。 4.禁止回复类道具(剩饭,树果,黑色淤泥,苹野果等)和突击背心。禁止诅咒之躯特性 5.禁止携带相同编号的宝可梦,禁止携带相同道具。 6.禁止直接投降,禁止打到一半点投降。 7.禁止太晶。 奖励 第一名:双go闪裂空座,盖欧卡,固拉多(胖丁赞助)。群内
  • 12
    2024-5-12 211244在看Stockholm Regionals的比赛,解说真的很能水一堆废话,balabalablalabala。。。 包括某些公众号也是。 真的我认为宝可梦教会了我什么?教会了我如何水论文。如果想要让自己的论文增加,那么就学宝可梦解说这个方法吧。以及有条理的多角度的看问题。 我尽量的尝试给玩游戏的空虚时间找补。211431
  • 20
    插件名称Showdex,原版有英语和法语,可以直接在Chrome插件商城下载。 我做了个简单的中文语言包汉化,由于英语水平有限,以及不是很仔细,估计会有一些错误。如果大家发现错误可以帮忙只出,我会进行修改。 汉化版插件下载地址: https://pan.baidu.com/s/1j6bs3uaJ8chdGa6w0Yt2-Q?pwd=kg43
  • 16
    大家好,我是一位刚入宝可梦对战坑的小萌新,今天想分享一只我自己组建的太乐巴戈斯队伍。 这只队伍非常适合萌新,轻轻松松简简单单上个大师完全不是问题,我自己也是用这只队伍一路打上了大师380多位。 同时,这支队伍完全不需要用到八代或更前代的宝可梦,全部可以在朱紫里抓到。 再同时,这支队伍努力值分配几乎全部252大法,简单的不能再简单。 所以,这支队伍非常适合萌新入门对战坑,不像很多平衡队,光是猜首发就头大。 成员介
    nista 5-16
  • 3
    分享个整活玩法,从剑盾时期开始构思的
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    蓝之圆盘DLC增加了TM203~TM229共27个技能机,学习面如下
    alexlyob 5-16
  • 4
    但是我就认得个别热门精灵我想稳扎稳打提升赢个几场 请问太乐巴戈斯用什么配置适合新手 另外请问一下我选什么顺风手遇到对面出其不意开空间后续扳回来的机会最大
  • 24
    因为买的是朱版本,所以一直挺喜欢故勒顿的,看好多版本前瞻都说故勒顿很强,但是实战的时候发现,打很多宝可梦都很难受,尤其是白马,大嘴鸥,龙卷云。本人排位一直在1k到2k名左右,理解也不算高,欢迎大佬指正或建议。 队伍主要是参考的日本玩家(本人日文不好,不知道那个人叫啥)分享的雪绒蛾队伍,另外还参考了黍离队伍的一些配置。
    Michael888 5-15
  • 3
    昨天还能上呢,是停服更新了吗?
  • 21
    这里是花推&记者,分享一个平衡雨盾,很适合现在密勒敦/泰勒巴戈斯增多的环境,对其他队伍也有一战之力。队伍见https://pokepast.es/9b37533569c04534
  • 14
    一个专门在单神规则使用的暗牌普双队,大约稳定在k5分段,偶尔能打到k6。 之前在帖子《【规则G前瞻】单神规则一级神强度预测》中我写道有些一级神用起来可以和普双精灵竞争得有来有回,那么一个一级神需要表现得多么出色才可以证明自己比普双精灵强呢?本文构造了这么一个规则G普双队伍,证明了在规则G下一个一级神至少要能用其组出来的队伍玩到ps k6分段,才可以认为其强度不弱于普双精灵,能稳定在k6,才可以证明其强度明显高于普双精
  • 4
    最近打规则G白马队伍刚开始打挺顺,后面队伍一直改一直改改到现在都迷茫了,基本都是在拆东墙补西墙,感觉还不如我原版的那个队伍虽然也挺难打一些强势队伍的。
  • 193
    普通形态,没什么用,进场后会自动切换成太晶形态 太晶形态 种族值:95.95.110.105.110.85 总和600 特性:太晶甲壳,将自己HP全满时受到的伤害全都变为效果不好
  • 15
    现在就是一直打不进前一万名,求大佬修改一下队伍。 故勒顿是神位加天气手,鱼豹发三大主力输出,虎神金牌辅助,厄诡椪倒是不怎么上了。 没怎么细分努力值,除了虎神都是252大法……
  • 24
    这个队伍在Showdown我最高也就打到120多名,不算厉害,但是很脏,很恶心。我从日本玩家那偷过来的套路,大家碰到需要注意一下。 腰带黑马开重力,铁舞者催眠的队伍,铁舞者 速度努力值 调整到正好能量加速后比极速黑马慢1,注意需要拉低攻击个体值,比速度实数值慢1。 大嘴鸥的作用就是盖掉一些古代活性的晴天加速,水碰可以掩护黑马,同时在雨天下有一定的输出,强力鞭打在重力下,也能保证命中。 爱管事的作用就是盖电场和草场,同时
    食粉者 5-13
  • 17
    先占个坑,等白天分享个的自组苍响队。 180多场从10000多名慢慢调整打到了前1000,队伍强度不高,娱乐地雷配置,但玩起来感觉还挺有意思的。
    sfiuoIAu 5-12
  • 14
    简简单单空间队,有点小心思但不多,有时打的很顺,有时连跪(可能是我个人状态的原因),遂来此交流一下,具体配置放二楼。
  • 23
    之前一直在用这个队伍打,但排名一直在1600左右徘徊。DLC带来了一些老精灵的签证(主要是花环),使得这个队伍完成度更高,最终也顺利打上了1700。个人认为本队还是兼顾一定娱乐性质以及有相当的强度的。比起环境中虎发熊猩等泛滥的队伍,这个队伍还是能让人眼前一亮的,出了铁臂膀外,都是些不那么热门的精灵,甚至铁臂膀也没那么热门。 初看这个队伍,除了铁臂膀外,剩下都什么玩意,一个能打的都没有,第一眼大多数人会觉得这是一个
  • 43
    首先声明,该想法和队伍配置不是终局,而且各位希望成为各位训练家的起点
  • 19
    这赛季一开始试了下大嘴队,整体试下来不错,除了比较弱海牛以外,对此做了些调整。前阶段有玩家在这里发了个双斧战龙的队伍。这里也结合大嘴队融入双斧战龙,组个队伍。由于大嘴有点像bw中的艾莉丝,所以就起名叫艾莉丝和牙牙,以纪念离我们已经很久远的bw和可爱的悠木碧。 Mawile-Mega @ Mawilite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 140 HP / 144 Atk / 4 Def / 12 SpD / 208 Spe Adamant Nature - Iron Head - Play Rough - Sucker Punch - Protect mega艾莉丝,当仁不让的主角。非常强大
    pwzlyx 1-29
  • 46
    明年3DS要停止网络服务了,最后几个月可能会有一些民间比赛,想找个会玩的大佬练习练习
  • 33
    最近这个队比较火,说实话,我是不知道为什么会这么火的。如果要说是因为我的队伍古怪,倒不如说这个环境问题很大,使用的都是非常常见的强力宝可梦。而且关于这个队有各种误解, 我想我现在有时间必须要解释一下......
    饺子雨 5-10
  • 0
    强顺风无极汰那队报传送门:【武汉5月月赛冠军队队报-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PFWanqD
  • 13
    参考了r赛的重空间队伍, 基本上图图犬+雪马王开局,雪马王开出空间煤炭龟和雪马王一起来锤就好了 有时候根据情况可以雪马王+770,图图犬+770等 因为too much广防所以雪马王第四招可以改变,冰柱坠击挺好的 猛恶菇和恶熊根据情况二选一。猛恶菇愤怒粉掩护,突袭收割都很好用;恶熊是破守住 基本上是前四个发,空间开出来开干就好了,wide guard确实是很克制煤炭龟所以可以考虑热风换喷射火焰
  • 35
    昨天用自己原创的故勒顿暴力晴天打到1900分(th001),瞬时第一。队伍几乎是极致的输出,联防几乎没有,全靠抢出手权和火力压制,以进攻替代防守。 在ps高分段也积累了很多对局,浅浅做了个规则G主神兽T位表。实话实说,B档及以下的我都没玩过,也很少交手,主要靠脑测。A档及以上都是老对手了,经常交手。 环境最强当属S级的3大体系。故勒顿代表版本强势的晴天兄弟体系队。自身拥有无敌的单体力度。故勒顿缺少的aoe,古玉鱼振翼发补,故
  • 5
    请问在双方时间均未耗尽,总时间耗尽,且双方剩余人头数相同的情况下,游戏机制是怎样判定胜负的?我在菇吧和国外论坛上找到以下几种解释,请问哪一种是正确的? A:比较双方剩余宝可梦的剩余hp总和 B:比较双方(剩余宝可梦的剩余hp总和/剩余宝可梦的总hp) C:比较双方(剩余宝可梦的剩余hp总和/本局选出的四只宝可梦的总hp) D:比较双方(剩余宝可梦的剩余hp总和/全队六只宝可梦的总hp)
  • 0
    感谢经理喵 在未来,我们热爱的这个游戏是否会拥有VGC官赛谁也不能预料,如果那一天到来,南京月赛会变成什么样也都是个未知数,我们要做的就是享受当下,享受每一次南京月赛。 南京月赛花了三年时间成形,花了三年时间沉淀,期待还有更多的三年可以给南京月赛升华! 感谢每一位参与过南京月赛的选手和组织者们!南京月赛三周年快乐!!
  • 18
    现在才月初,朱紫排位就有十几万玩家了,参考过去几个月,月底30万甚至40万都有可能 按我打排位碰到的中文ID人数,十分之一算3万人应该问题不大吧,这还没算起其他语言ID的国内玩家……
  • 17
    故事起源于广防,感觉现在神战这个环境广防是太好用了,翻了翻百科,会广防的要么没来,要么是一级神,要么身板太脆,这个雷吉奇卡斯属性也不错,耐久也不错,就尝试用了用。组完在大师球鱼塘分段玩三四十局调整了一下,感觉有强度还是有一些,但是还有很大优化空间,除去特别逆天操作局和掉线局,胜率65左右(别人都是打到几十一百名来报队,就我打个娱乐局还水贴) 队伍构筑玩法比较简单,神柱王是建队起点,加上虎门,加上改场地
    食粉者 5-7

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