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0十年时发帖求教后修正了些错误,现发展到57年了,再来请教下。
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13本文内容基本使用首字母排序_(:з」∠)_,数据来源为维多利亚3Wiki 为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。 几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。 部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。 ={building_type} #建筑类型=
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11.5版本的时候感觉游戏的流程还比较流畅,1.6的时候40年代就已经卡得像70年代了,用的mod是刀鱼、市场机制回滚1.4、管管p社救救cpu 这三个mod。有没有大佬推荐一些1.6版本的改善优化方法
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2比如北美开始是杨基文化,大清汉人移民过去能改变地块的文化吗?因为没开多元文化,叛乱度太高,想移民过去能不能减少叛乱度
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74随缘更新
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8学校和生活水平已经拉满了,90%识字率马里清真寺已经知道了,还有什么其他地标或者buff吗?
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3请问有没有哪个ysxt支持议会但不支持总统的
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89下周介绍1.7免费版本的一些改动,日志还有得水
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439这个游戏最强政体应该就是红(要GDP走计划,要生活走合作社)反倒是蓝色政体弱的一批,如果是那种正统老白会不会很有割裂感
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3怎么去整合当地不同文化和不同族群,老是爆叛乱,还有激进分子是忠诚人士的6倍,这个怎么解决,不解决会不会被革命?还有高动乱带来的debuff 怎么解决,或者怎么解决动乱本题,警察3级依然有30的动乱,感觉压不住啊
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3不管回档多久都是固定一天死.. 要吐了,变量也改了一堆啥用没有
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7假设1890-1900年后为“后期”。
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2我看好像大家说是个bug,那怎么这么长时间还没修复呢。这个档第一次切一党制就成功了,后来为了改委员会共和,内战强制变成寡头了,再切一党制就bug了,是不是必须得从一个有选举的制度切过去才醒,可是我现在委员会了,哪个也用不了。其实寡头倒也挺好的,可是架不住天天运动呀
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626变身作为p🐍游戏的一大特色,v3也很大程度上沿袭了这一特点 但是吧里到现在还没人说 那我就自告奋勇
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1游戏解压到全英文目录下,不要有中文
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71新日志主题是介绍用户使用的UI与功能组件方面的使用改善。所以有许多新内容的UI 展示,本帖主要是第一时间搬运新图片展示透露的DLC内容,就不介绍日志本身了。
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88游戏背景好像是19世纪,但如果这个游戏放弃掉这个背景,国家和资源领土随机生成,市场机制不变,使游戏具有肉鸽属性会不会更有趣一点。
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