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    对于人类的大脑来说,最爱的传播方式不是文字,而是图画。ThingJS提供三维可视化开发工具,让你把场景变得炫酷,更吸人眼球! 1.3D可视化使用门槛需进一步降低 ThingJS平台致力于提供低门槛、低成本的3D可视化能力,方便物联网及各行业更方便的获得3D可视化能力。目前来说,ThingJS 3D可视化平台是一个开发平台,面向网页前端开发人员。虽然平台已经在工具化、便捷性、API易用性方面做了很多事情,但还是需要不断提升的。 ThingJS 3D可视化平台要做
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    有想象力整个世界都是你的,3D开发只要0基础也能够做自己的项目,试一试ThingJS开发物联网商业项目吧! 基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平台上构建各种AR和VR互动体验,同时可以发布WebGL版本。下面基于开发体验、场景资源和用户技能等三大维度比较这三款3D框架。 Three
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    三维场景中有分无动画和有动画,ThingJS实现了动效创新,用户体验成为亮点。 对于 Thing 类的对象,是通过 url 加载的模型,很多模型在制作阶段就内置了动画。 如果模型有内置动画,则可以在 ThingJS 中利用 API 调用播放这些动画。 如果是动态创建的物体,由于模型加载是异步的,则必须在模型加载完成后才能调用动画。 1.获取模型动画 首先我们通过 animationNames 属性获取上图中的模型都有什么动画。 示例: console.log(obj1.animationNames); 输出: 2. 播放
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    Ajax如何在ThingJS中进行数据维护,执行代码都在这里了,我们提供一条龙的轻量服务,帮助你快速开发3D项目! 为什么Ajax 通过XHR 实现Ajax 通信的一个主要限制,来源于跨域安全策略。默认情况下,XHR 对象只能访问与包含它的页面位于同一个域中的资源。这种安全策略可以预防某些恶意行为。但是,实现合理的跨域请求对开发某些浏览器应用程序也是至关重要的。它允许浏览器向跨域的服务器,发出 XMLHttpRequest 请求,从而解决了 Ajax 跨域请求数据的问
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