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0DOTA2幽鬼改动计划: 基础攻击力由50提升至56 敏捷成长由2.1提升至2.5 幽鬼之刃:加速效果以及减速效果都将由10%/14%/18%/22%调整为16%/18%/20%/22%。 荒芜(重做):被动:每次普攻对敌方英雄额外造成5/10/15/20点纯粹伤害。 主动:接下来5秒内被动造成的额外伤害对任何敌方单位都将生效(包括防御塔)并且每次攻击还会降低敌方英雄50%的视野,该效果持续1.5秒。 冷却时间:30秒 折射:新增主动:在接下来5秒内,会将折射到的所有伤害治疗幽鬼本身。 冷却时间:60秒 魔法消耗:
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0去他妈的脏梯一直逼我手脏英雄
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5今天对面20分钟推上我们高地. 我幽鬼和队友死守.还是把高地守下来了. 幽鬼逆风的时候可以先锋盾然后出刃甲.团战的时候开大.
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4请问分身是继承荒芜的吧?
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22大爱幽鬼,我是第三个哦。
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0先锋盾,假腿,辉耀,幻影斧,龙心,大炮。 3系带,力量假腿,TP 然后散失,HY,分身斧,心,最后蝴蝶
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0初始生命:511 初始魔法:208 初始射程 (Base Range): 100 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 初始防御 (Base Armor): 3.3 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50 初始力量值 (Base Strength): 19 初始敏捷值 (Base Agility): 23 初始智力值 (Base Intelligence): 16 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
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0幽鬼诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追
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0幽鬼<Spectre>(Mercurial): SPE,UG,UG,Spe,Spec。 幽鬼 幽鬼Mercurial:关于这个名字我(Summer_刹那)PM了IF,他的回答是“I'll just answer you actually.. Mercurial was the nick of an old loadsceen artist, I did it as dedication to him.”也就是说Mercurial是DOTA载入图的绘制者,而且经考证这个是从6.28开始的