亡星余孤吧
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模拟近未来太空战

  • 目录:
  • 天文宇宙
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    目前评价一款引擎的标准不一,难以选择。 在化学推上有人推荐氢氟 有人推荐氟甲烷 有人推荐氢氧(至于甲烷核推那玩意比冲更加高)由于无人解释原因因此做个测试来测试一下使用不同燃料的不同。 一般引擎的重要参数是比冲和推力。 质量流率可以根据以下间接得到 质量流率(kg/s)*排气速度(kmps)=推力(kN)。 剩下的有自重(玩家一般叠到1kg0以上很轻松)和价格等。 控制引擎的推力选用100kN 为了控制变量引擎一律使用采用12度的扩张角 70-90
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    订阅了两包后去看了一下材料和模块发现没什么变化,还是原版的样子,请问是有什么问题吗?
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    在地表各种地形摆可见光无线充电用的太阳能发电机器,哪种性价比最高? 摄像头数小于镜子数,对算力要求较高,塔式的光热、光伏发电,有日光直射时用日光对较近的可接受可见光无线充电的载具、无人机器等充电,无日光直射时用白光探照灯阵对较近的可接受可见光无线充电的载具、无人机器等充电,用激光探照灯阵对较远的可接受可见光无线充电的载具、无人机器等充电; 摄像头数不小于镜子数,对算力要求较低,塔式的光热、光伏发电,
    太阳炮 6-2
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到亡星余孤
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    玩法类似亡星余孤的虚拟、现实电竞要等到手机等普及激光充电? 聊天人工智能说激光充电几年后普及(例:手机充电)。 玩法类似亡星余孤的虚拟仿真电竞、现实遥控模型电竞。 希望某个在置顶安排后事的人和他的小圈子能活到那时。
    太阳炮 5-4
  • 16
    想必来到这里的大家都或多或少被CDE那用数据(即使他有些许问题)所勾勒的那个未来的太空战所吸引。但显然他不够好,为什么不去创造一个我们自己的,更加贴近现实的CDE呢?我们先从点子出发,在此希望大家把你希望的CDE的样子发出来和大家一起讨论吧!下是我自己的想法: 1.现有机制优化:旨在改正现有的不合理的机制试图在原版框架内改善游戏体验 目前提出:1.1-1.7,分别为: 1.1瞄准机制修正 1.2激光武器修正 1.3破片,分级与物理引擎 1.4 Ai
  • 10
    对面的激光效率相当高,秒秒钟就把我导弹海灭了。。。 还有,对面的无人机如何防?
  • 7
    感觉没看过这种硬核近未来的太空战争小说
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    现有科技能让地表激光灯群供能的空天飞机以相对地表为直线段的路线进入同步轨道吗? 相对地表发射点附近观察者,从发射点到同步轨道,与地球自转轴共面的直线段路线(可能先尾座式垂直起降再转向;起落架:折叠3脚架、折叠伸缩多脚架等); 若发射点在赤道,与水平面垂直的直线段路线。 若做不到,可能要入轨前多次滑翔、使用多国领土发电开灯、赤道附近公海发电开灯等。 发电方式:未聚光的柔性光伏、刚性光伏,1组几个喇叭形吸光镜
    太阳炮 4-10
  • 11
    γ辐射有效(抗核弹):钕铁硼-4 碳化氮铪-5 对位芳纶纤维-4 热中子有效(反应堆控制棒):镉-59 氮化硼-16 碳化硼-33 钛二硼化物-24 硼丝-42 铀233-12 铀235-14 硼-39 快中子有效(反应堆辐射): 锂6-22 1cm半径下1c价格的不同材料抗辐射效果 材料 y辐射 热中子 快中子 质量 厚度 锂-6 -1 -24 -∞ 26.8g 16cm 聚乙烯 -7 -27 -5 68.9g 24.4cm 氮化硼 -1 -113 -2 48.5g 7.35cm 硼 -1 -310 -3 58.5g 7.96cm 碳化硼 -1 -92 -1 22.1g 2.79cm 钛二硼 -1 -48 -1 28.8g 2.03cm 镉 -2 -276 -1 127g 4.68cm 铅 -3 -2 -1 252g 7.06cm
    太阳炮 3-4
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    求救,卡在天王快递那关了
  • 5
    按照捏聚变引擎的经验直接把冷却和扩散角之类的拉满,石墨烯什么的也用上了,但是最终极限温度下的推力依旧很小(相比聚变引擎)。排气速度倒是很逆天,但推力小没法用于战斗
  • 2
    我电脑无人机或者导弹一多就变成5s一帧
  • 1
    鲨太阳炮何须惜手劳
    太阳炮 2-29
  • 1
    亲爱的亡星余孤吧的吧友们:大家好! @🌟黎明之光 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tie
    太阳炮 2-29
  • 8
    和化学推一样,热核推也让人难以选择。 在核推上一般都才用的是甲烷,6450左右的比冲。氢类元素比冲极高,可是罐子很大。 引擎的推力选用1MN为了控制变量引擎一律使用采用12度的扩张角 60-110间的扩张比调教到数据极限 罐子材质一致长宽比 实验火箭载荷:1000kg核弹头 (固定) 实验火箭装甲:100%覆盖1cm铝 (随着体积增大增大,变量) 以下为各火箭引擎参数
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    实验目的:得到对激光照射最有抗性的材料 实验对象: 武器测试船,搭载100兆瓦266nm激光器,距离100km。 靶舰:
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    为了避免反复造轮子,发出来供大家交流探讨。 参考http://tieba.baidu.com/p/6330982063。 同时也是研究笔记。
  • 4
    能给两种方案吗? 第一种:尽可能强 第二种:性价比高 感谢大佬指导
  • 3
    rt,把甲烷船开回空间站后教程全都消失,然后也没有提示我完成任务
  • 3
    一直没法防御对面的毒刺无人机
    最爱rrttt 12-28
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    求下各个阵营的标志,qwq
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    打开设置language选项只有English,话说中文在哪里呢
    太阳炮 11-4
  • 2
    存档位置: C:\Users\系统用户名\AppData\Roaming\CDE 目标文件: UserRecords.txt 修改样板(具体数据可以自己调整,或者直接替换): GlobalSaveValues Defaults AllNonLevelContentIsUnlocked false LevelRecord User A Small Diversion ForLevel A Small Diversion TimeElapsed_s 6.8642e+05 DeltaVSpent_km__s 0.082707 CapitalShipsAlive_Percent 1 CapitalShipsUnscathed_Percent 1 LevelRecord User Distress Call at Luna ForLevel Distress Call at Luna TimeElapsed_s 1.9918e+05 DeltaVSpent_km__s 4.5251 CapitalShipsAlive_Percent 1 CapitalShipsUnscathed_Percent 1 LevelRecord User Du
    奥雅玛 10-29
  • 1
    怎么办啊亡星余孤突然玩不了了都没法进去没有游戏界面每次在steam上点都会变成都启动不了
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    死球儿子太好玩辣
    Boshan 10-6
  • 2
    SS-104 驱逐舰 加了社区材料包
    H.Kerman 10-3
  • 2
    为什么我把圈数和级数加爆了出速还是这么慢
    STCR 9-23
  • 1
    关于电磁动能武器,我听说轨道炮适合以高速发射轻质弹丸,线圈炮适合以低速发射大质量弹丸。按理说轨道炮更适合狙击,但是游戏中默认的13.0 MW 3mm狙击炮却是线圈炮,请问这是为什么?
  • 19
    如图,这一关死活过不去,对面无人机上来直接把我打成筛子了,我用一个无人机去飞跃它结果被无视了,主力舰想要规避根本甩不掉。
    路过get 7-13
  • 2
    目标在data文件夹内,十万火急
  • 6
    破片战斗部失效的问题,怎么修改文件或者做成mod?
  • 3
    打了40多分钟,终于打到最后决战了,然后游戏闪退了
  • 254
    我会从推进器开始,按照列表从上往下。
    infinitoad 10-20
  • 2
    想在cde玩破甲导弹,但是搞不出反过来的金属锥和药罩,自锻也不行。 有没有类似的东西?还是说只能走核弹这条路?
  • 17
    请问CDE怎么调专业模式?不是从steam上买的,是直接下的1.2.1版本.
  • 15
    最近在做战役设计:统一的力量 打算以小说的形式把剧情发在贴吧,如果有一天我能把战役做完我就把它发出来 会加入一些个人对索敌系统的想法和一些战术设计
    NGSA 5-2
  • 19
    请问一下关于无人机和导弹的指导问题 无人机和导弹一直在抖动抽搐,露出侧面被激光瞬间带走。导弹远一点还好,就是末端制导不太行船一多就选择困难,攻击效率极低。无人机更加麻烦,自动战斗一直抖没法开火。 调整了模块里面的阻尼率,但是就算拉到100还是抖,跟踪还没改。 有解决办法嘛?并不像让其做无效的机动
    太阳炮 4-24

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