低魔时代吧
关注: 3,356 贴子: 35,152

低魔时代:类DND规则魔幻战棋游戏

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 2
    1.锻造 锻造属于人物技能,锻造等级计算方式为 熟练度等级 + 智力调整值 + 专长修正 熟练度等级:熟练度需要通过锻造提升,上限为已分配等级(技能点分配),不吃任何加成 智力调整值:0智力时为-5,此后每多2点智力 +1,取最终智力值,故可以吃到装备加成 专长修正:技能专攻:锻造 +3,传奇技能专攻:锻造 +10 (这两个没必要点) 成功率&难度判定:锻造界面 DC 值即为锻造难度,1d20 + 锻造等级 ≥ 难度 即锻造成功 故锻造等级达到 DC-1 时,
  • 2
    能仅为成为刺客而杀人 是什么条件
    BKCat233 6-6
  • 3
    徒手和木棍 9次攻击是没问题的。 但是附魔方面出问题了。元素词条是每10级(每+2魔法等级)才+1d6元素伤害,比我想的少了一半。 毁灭这个词条比元素伤害高一倍,但是实测洗不出来,如果有洗出来毁灭词条的请回复。 在元素伤害少了一半的情况下,每10级每词条伤害期望31.5,而流血反而比元素略高,达到每词条36。 但是流血要下一回合才能生效,而且很多怪是免疫流血的。 这样的话无论怎么洗,4词条的每10级伤害(最高162)最多只能等于巨魔拳
  • 10
    规则:无限等级冒险模式,无任何转职限制 核心思路:速升元素领主,尽量少升法师,因为法师没专长 主要伤害来源:法术 + 魔导弩远程射击 + 魔射手 关键属性:智力 前期注意事项:出门13敏,20级以内随便点4级较高BAB职业,否则永久亏 1 攻击次数 16BAB才能3次额外攻击,中等BAB职业20级只有15BAB,刚好吃不到,而4较高+16中等刚好16BAB,只亏4施法等级,永久赚一次攻击次数。
  • 1
    不想用巨魔,所以用人类+修改木棍(4毁灭) 无限等级,无限制转职规则 核心思路:速剑圣的同时升巡林客,可以快速进入双武器输出 出门属性:力速14,其他13 2战士→1野蛮→1圣武士→1巡林客 这样每级都有1个专长,巡林客一定要选双武器战斗流派 同时还拿了狂暴+破邪斩+宿敌 →10剑圣→ + 5巡林客 剑圣选木棍,为后续武僧做准备 刚好到20级,BAB拿满了,巡林客6刚好又是精通双武器,木棍刚好又是副手轻武,主手副手各-2,爽死了,同时还有动物朋
  • 0
    准确的说是复合弓和魔导弩的比较 复合弓特性,力量调整值加在伤害上,如果装备跟上的话,每10级多2点伤害 魔导弩特性,以智力调整值代替敏捷调整值加成攻击力(命中率),实际是任意最大属性调整值 弓专长,禅宗箭术,允许以感知调整值代替敏捷调整值加成攻击力。 弩专长,弩射击,伤害+2,由于伤害增长房规,实际上也是每10级多2点伤害。 二者都有猛力攻击,以攻击减对面防御加到伤害上。 此外,弩射程多2(远程射击专长后多3),伤害
  • 0
    为了巨魔开新档不值得,毁灭吧
  • 1
    如图,背包里就2件物品,一堆弩矢和一把重剑,赶紧“自制”想要的装备吧。。。 首先打开存档文件:游戏目录下\saves\arena\10000001\my_pty.txt文件,注意先备份! 看到[itms]项,有0、1编号共2件物品, 然后用记事本之类的直接打开游戏目录下data\itms_h.lua文件,如图: 往下拉找到“真实物品”类,查到167代表“弩矢”、236代表“重剑”, 这说明[itms]项排列顺序和图片中背包里的物品排列顺序是相同的。 现在我们来看看这把重剑:1=236,1,15,0,1,3,5,0,0,0,0,0,0,0
  • 12
    看了去年的剑圣研究帖,里面有些东西改了,重新研究一下
  • 31
    一直想搞一个全职业全专长的人物。
  • 15
    我玩了十几天,,我发现这个游戏最最最大的问题就是冒险模式里城镇无论乡村还是堡垒的刷新 几乎材料刷新的占比都低于5% 明明应该这才是玩家最容易随便买的到的东西,特别高级的才需要玩家细心耐心的去挖矿砍木头才能产出东西,,竟然毫无贸易。。。。。。。。完全整不明白 不行你就添加一条磨石矿物木材煤炭都强制固定1+城镇等级x5的最低刷新率吧。。。。 打造系统我玩到现在竟然是最轻松的是去合成一个高级货,巨魔之血的魔法装备,
  • 6
    前置条件都已经达到了,为什么升级转职不了,是因为我不是邪恶阵营嘛?
  • 9
    遇到了几个问题:游戏找不到攻略,导致不会玩,吧里翻了翻好像都过期了。角色升级不会加点,导致等级越高反而越打不过,装备获取目前仅靠打怪。(我觉得这是因为我刚接触dnd跑团类游戏?)反正感观上就是越努力练级提升就越弱,路走错了吧?新建任务选错种族也会导致卡转职?我人类战士想转剑圣发现智力不够啥的。有这方面的材料整理吗?
  • 2
    冒险模式,任务需要学专业的伐木和挖矿到二级,我已经有角色到技能二级了,为什么他那个任务没有完成呢?是有什么隐藏要求吗?
  • 70
    这是楼主自己研究了一周,最后发现的。楼主还在深入研究 接下来分为三个篇章 专长 修改召唤术 修改怪物
    wind松 6-5
  • 0
    还有每个城镇的关系有什么用? 哪里可以稳定获取奇物的稀有材料?
  • 2
    规则:无限等级冒险模式,无任何转职限制 核心思路:速升剑圣,武僧,后转野蛮人,游荡等,再加进阶职业补全,最后巡林客大坑慢慢升 主要伤害来源:拳圣/棍圣+武僧徒手击打/疾风连击 + 满元素附魔 关键属性:力量 前期注意事项:出门13敏13智,20级内不点武僧
  • 1
    秘术师号称同时奖励两个职业的施法等级,按我的设想,应该是非秘术师角色不能同时提升神术和奥术的施法登记,比如3级法师3级牧师,下一级如果升4级法师,那么牧师的法术威力就还停留在3级,如果点1级秘术师,那么两种职业的法术都是4级的威力。 结果实际试了一下,施法等级只看施法职业等级总和,只要不点物理系的职业,施法等级永远拉满。 然后是法术难度那边,法师的命中率要看智力,牧师看感知,但是兼职之后只看智力了,不知道是
    BKCat233 6-4
  • 12
    建议加入自动调控功能 就是比如以后有了更多的世界,更多mod剧本,建议有一键和智能难度调控功能。 比如一个一级开始玩的副本,如果其他高等级的团队(就是经过其他冒险已经高等级了),然后也可以进入,一键和智能难度调控功能,可以把这个一级副本的敌人,NPC,装备,技能,全自动升级(这个可以让其他高等级队伍打这个也有战斗快感和收益)。 这个要有一个队伍和人物评价系统(能及时知道该不该调控难度),随时调控和记录功能(就
  • 4
    比如武器显示1D4+1这个D是什么意思,4又代表什么,还有DC是什么意思,还有什么动物HD是高清吗,本人小白大佬能解释下吗
  • 2
    法术伤害相关: 职业分为非施法职业,施法职业和半施法职业,进阶职业有特殊规则 非施法职业:职业界面没有法术列表的职业,不提供施法等级 半施法职业:圣武士和巡林客,4级前不提供施法等级,从4级开始,每2级提供1施法等级,如 3/4/5/6 级的圣武士,提供施法等级为 0/2/2/3 施法职业:牧师,法师,术士,德鲁伊,吟游诗人,每级提供 1 施法等级 进阶职业:诡术师,魔射手,奥法骑士,秘术师,元素领主,通常来说每级提供 1 施法等级,但奥
  • 2
    创建人物CE可以简单修改属性和技能点,我就不说了,专长点和魔法普通搜索搜不到,用模糊搜索,最后能搜出5个地址,都锁定,就能改了,最后要把点数用完才能完成创建人物。
  • 8
    秘术师算不算“奥术施法职业”?那么是不是可以用秘术师来进阶诡术?
  • 0
    不用CE,存档目录里面\Low Magic Age\saves\profile_1下有几个文件夹,我改的是AUTOSAVE里面的,对应的就是继续冒险选项(不是读取存档),里面有个my_pty.txt文件,打开就能看见gold= 然后你就自己改吧,不建议太多,可能会数据溢出,没试过......
    Rockzed 6-3
  • 4
    那疾风拳命中太差了 即便用扫堂腿扫倒敌人都打不中
  • 10
    最新更新,拾起半年没玩低魔,新职业奥骑尝试,意外发现比较适合弓箭手,于是乎有一个大胆的想法,职业如下图,优势在于所有职业都是高攻击加值加上高敏,几乎是百发百中,然后奥骑和魔箭职业都能能把术士的法术堆到9环(时间停止)。所以弓箭手开局就能用时间停止,然后联合队伍里的另外一位术士为自己和队友加群牛,群敏,群加速,石肤,心灵屏障……海量BUFF,最后记得给自己上一个强力的”转变术”,几乎无敌开局。 图二的命中和
    BKCat233 6-4
  • 0
    全身装备都扒了,怎么还有4点魔法加值
  • 2
    几级进军锻造领域好 前期点锻造感觉会拖延队伍战斗力 太后面嘛感觉准备都捡够了 而且前期除非是专门的工具人否则成功率起不来
  • 1
    好像只有奥术(法师,术士的战斗技能)才可以无准备施法。 神术(牧师,德鲁伊)不行。没找到哪个职业可以无准备施展神术。 如果牧师和德鲁伊兼职术士,可以无准备施展神术吗?还是会导致两套系统共存互不影响?
    BKCat233 6-3
  • 8
    6级战士2级剑圣,ac都33了,伤害也是16-33,纯牧8级也34的ac,武僧同等级下全身奇物只能29的ac,而且不穿盔甲吃的伤害也多,有啥办法还能提高武僧的ac啊
  • 19
    刚才更了之后我地图一下就从超大地图变成小地图了,存档是在地下城存的
  • 0
    如果把房规的兼职惩罚和职业限制相关的全部消除,是不是可以打造全职业而且全进阶职业的人物?
  • 8
    现在感觉没有什么可玩性,大地图冒险也不知道要多少年。 竞技场千篇一律。 不如加个富甲天下的模式。 战斗改为dnd式,就像竞技场差不多。 加入管理模式就是把现在走大地图冒险改为摇色子冒险,玩家就是管理者,玩家车一队或者一个人,当然敌人也可以自己车,彻底实现棋子自由,然后和其他小队对抗,可以有遭遇战,就是各种格子,和大富翁一样,各种功能建筑,对抗可以学大富翁那种,招募和管理可以dnd化,赢的条件可以自己定,比如跑
    ccd 6-2
  • 27
    玩低魔有好几天了,下面就剑圣的开卡,升级加点,输出发一下我的研究心得。
    虎记111 6-2
  • 2
    1.右上角小地图遮挡商店物品,2560x1600分辨率下UI比例要80%才能无遮挡。 2.保存时间过长,保存一次卡半天 3.强烈建议将未实装的一大堆技能和语言移除,容易对专长选择产生误导 4.大地图移动速度过慢,而且走一步卡一下,非常不流畅,优化有问题,严重影响游戏体验 5.时间流速设置毫无意义,无论开多少倍大地图移动速度都一样卡,反正不移动的时候也是暂停,流速要来何用? 6.小地图信息含量太少,啥也看不清,建议删除小地图,改成M键打开的
  • 2
    改了个50级的档玩,十个怪有九个带法术抗力装备,所有法术一律0%命中率,法穿最高十几点,对面法抗60……现在法师的工作只有套buff和射箭了,还因为先攻太低拖慢队伍节奏我这流星爆爆了个寂寞啊
    BKCat233 5-31
  • 3
    我看游戏里的描述,野蛮人7级获得1点伤害减免,之后每三级加一点,但是游戏实际伤害减免是每等级一点dr。是我理解错了吗,还是游戏增强了? 伤害减免(特异)(Damage Reduction):7级开始,每次野蛮人受到武器伤害值会减少。7级可减少1点伤害,之后每3级伤害减免增加1点(即10、13、16和19级)。伤害减免可以使伤害降到0,但不能低于0。
  • 0
    那先升30级武僧堆20移速再转戟剑圣有没有强度啊
  • 3
    第一,优化是真的烂啊。我30天一个自动存档,存档时有多卡呢?群星2300年后过年都没有这么卡,而且我这个档还是默认的中等规模的世界。 第二,场景变大了,人也更难找了。走路的时候视线离开你的队伍,去四周扫一眼有没有怪、有没有城市,然后你就找不到你的队伍在哪里了。除非你点了一个地方,然后顺着地面上的路线来源去找(然而这样做大概率会在半路碰怪,然后打一场稀里糊涂的仗)。就不能出一个功能把你的视野瞬间拉回队伍里吗
    BKCat233 5-25
  • 11
    龙剑圣:龙脉+魅适合圣武,龙脉+智方便转剑圣。 方案一:2圣武/2战士/1术/10龙脉/5剑圣。 优点:攻防/豁免一体,手段多,爆发强。 缺点:专长紧张 方案二:4圣武/1术/10龙脉/5剑圣 优点:同上,并且少个兼职。 缺点:专长更紧张。
  • 1
    奥法骑士的奥法抗力加值,如果不穿法抗装备或者没有天生法术抗力是没有用的。

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: 冒险者

目录: 单机与主机游戏