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全新3v3战术竞技街篮端游

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  • 网络游戏
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    在昨天发布了pg入门介绍之后,今天给大家介绍一下pg的进阶教学 1.跟防,pg的跟防应该算是最基本的必修课了,说简单点就是跟着对面的得分手,开局主动换防。我经常看到有人抱怨,说这个sg多准多准,那个sf多准多准,这个游戏判定,在对方出手时,如果你没站在脸上,干扰就会小很多,这也是为什么很多顶投sg会小碎步拉扯你的脚步。其次玩防守pg不要想着跑空位,时刻跟着得分手是你的任务,不要考虑你家的内线有没有篮板,就当没有板来处理
    君山 3-27
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    1.关于新老交替以及人流量问题 也就是说最近几天,概大年初5-初9 上午10点-12点这种黄金时间段,竟然匹配时间可以高达5分钟 我说的是匹配时间, 中间抛开的确新年大家有返工的有返校的 但是也不能掩饰住 人口流失的严重, 还有一个关键点 我时长关注游戏内聊天,并且会看每一个人的级别, 我发现了一个很严重的问题, 清一色说话的 大都30来级(按照每天几场的平均进度,从开服到现在 差不多大家级别在29-31之间,更有些人级别超过了33 当然
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    公测版本游戏评测: 和之前内侧版本对比,这个游戏取得了明显的进步 先说优点: 1.属性: 属性上有了明显的平衡,比如优化了 盖帽 抢断 优化了原本属于这个属性值应该有的表现, 现在你再也看不到 拿到球 球就被无脑段了情况 空位中 会出现虽然是优秀出手,但是因为属性要素,并不敢保证百分百进球等 贴近现实的情况, 使得一切都皆有可能。 2.模型碰撞: 优化了,卡位,挡拆 敌对模型碰撞 以及队友模型碰撞 现在卡位真的可以有效的起到卡
    mvsl1058 1-4
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    亲爱的各位吧友~全民街篮官方贴吧换地址啦!感谢各位吧友们一路的支持,接下来也请多多捧场~ 后续官方运营团队会在【全民街篮官方】吧给大家带来一手资讯以及各种福利哒,包括但不限于周边、京东卡等奖励。快来【全民街篮官方】吧找球妹玩呀! Ps.球妹偷偷告诉大家,【全民街篮官方】现有[有奖盖楼]活动哦,盖楼即有机会获得京东卡奖励~ 【全民街篮官方】吧传送门: https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%85%A8%E6%B0%91%E8%
    完爷 1-9
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    球友们好,最新的《制作人访谈》视频大家都看了吗~还没看的话,板凳给大家搬运过来了~ 网页链接 实不相瞒,这次的访谈,板凳也出了一份力的~jacky开头所提及球友们反馈的问题,就是板凳我统一整理收集的~ (所以球友们要记住呀,如果后续有任何想要反馈的内容,一定要来找板凳) 而访谈中聊到的“公平竞技”这一点其实也是开发组的各位在日常工作中最常聊到的 就如同访谈中提及的一样,市面上目前的街篮游戏,大多依然遵循着“pay to win”的
  • 12
    我们非常高兴地宣布,在各位球友的支持下,《全民街篮》全网预约人数达成100万啦!撒花~ 新老球友齐聚会,相约共赴天洲市!12月29日,期待与您在《全民街篮》相遇!
  • 18
  • 21
    大家好啊!沉默一段时间的全民街篮中午不删档了,作为每一次测试到位的我(大帝)来说真的是太难熬了!在这千呼万唤,多次反馈改进游戏情况下,我想全方位解析下全民街篮的一些经验,为大家更好的解惑! 首先全民街篮是一款端游,也就是电脑游戏,未来可能出三端.全民街篮算是结合了moba的战术竞技篮球游戏。 经过4测,大家大部分人肯定是觉得这个游戏是半成品,因为全民街篮有点创新了篮球游戏的一个新打法,大家不熟悉也是情有可原
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    这次测试,最大的问题就是防守的挫败感太强了。 外线防守,落后半个身位就根本盖不到,顶投在秒传的加持下,干扰完全被抵消,甚至投篮还有命中加成。 举个例子,就是陆瑶Z拉开距离投篮,命中率不如秒传顶投。 我的修改建议就是,削弱秒传命中加成,盖帽属性删除,盖帽成功率完全与弹跳臂展挂钩。 内线防守,内线防守的挫败感要比外线小点,因为熟悉帽点之后,还是比较容易盖帽的。 但是内线防守有一个很不合理的点,就是贴身冒不到。
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    号外号外,全新街篮端游《全民街篮》12月29日不删档正式上线!活动结束后,球球将在本贴下随机抽取1位球友送出500京东卡一张,抽取1位球友送出300京东卡一张,抽取3位球友送出100京东卡一张! 参与活动就有机会带走海量京东卡,球友们不容错过哟~ 【活动时间】即日起~12月10日24点 【参与方式】在本帖留言:全新街篮端游《全民街篮》12月29日不删档正式上线! 【活动奖励】盖楼活动:盖楼活动结束后,将会从盖楼用户中随机抽取5位用户送上京
    小栗旬 12-29
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    因为每个角色都有自己的特色,所以这里推荐的职业我不会以C PF SF SG PG来区分,我会用如,篮板专家,内线铁闸 锋卫摇摆人等耳熟能详的风格来代替,也可以更直观的给新人选择。 锋卫摇摆人: 何为锋卫摇摆人,自然是以无与伦比的盘带(口误,运球技术)撕开对方的层层防线,迫使对方的1V1单防战术实效,无奈中必须进行补防而产生的盘带杀手, 这类角色非常适合 性格孤傲 打法彪悍 喜欢突出自我的技术性玩家, 也许这类球员没有火热的手感
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    1.突破之间键的时间延长,让操作更加流畅,允许先后顺序,按突破键+方向键,还是方向键+突破键,都可以实现方向突破的动作,键与键的链接时间稍微延长, 2.盖帽时间延长,及时帽点,和延时帽点,一个后卫的扣篮可以把中锋击飞?符合动作实态吗?让老奥怎么接受?还有360度等花式扣篮基本无解,扣篮见面有个人也能隔扣准率还吓人? 3.后仰投篮不就是投篮+方向键或者方向键+投篮(同突破操作),键与键的时间间隙延长,实现流畅度操作, 4.
    少有痴狂 11-18
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    我单排很多次看到己方PG选小丑格雷的,然后对面2个人看我们得分。一般小丑格雷还不敢上篮,因为这俩角色上篮大几率被冒,所以一直传球 传球·····,或者A进来,球传给我C,我这时候就会有一种脱裤子放屁的感觉。 这俩角色每次打完有抢断数据还不错,不会觉得是自己坑,只会觉得得分不行,单排玩多了甚至都不敢自己出手得分。 其实小丑、格雷是那种极端的以防守抢断换进攻的角色,这种角色抢断属性极高,他更适合组队,因为需要一个相
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    本人纯萌新 这次测试入坑的 夜里无聊做点测评吧
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    虽然很多地方还要去完善,比如自由,没有了加速键,没有了冲击感,职业各防各的,盖帽也好,三分也好,扣篮也好,突破也好,没有数值,却又受数值限制,
    少有痴狂 11-23
  • 20
    版本阵容: 3分PG,板C,3分SG。经典双外。 推荐球员: 球球、迭戈、李鲤 核心思路:球球秒传,迭戈篮板,李鲤干扰。 战术:没有战术,李鲤秒传就D,不是就传。容错率极高,不需要技术,直接版本答案。只要不被冒就行,无视任何干扰。这套阵容就怕小丑,ban掉小丑无敌。如果对方选择小丑、格雷,开局直接不用防守,双外直接包夹对方得分点,军训格雷小丑,S位直接坐牢。 牛角阵容: 三分PG、突进SF/PF、空间C 推荐球员: 球球/李鲤、艾马尔/
    MKsbby 1-2
  • 28
    速度跟不跟得上就不谈了。 关键冒点好像没变好多少,还是得贴身冒,离开半步一样难不倒,一样顶投。 全民的冒点是不是有阈值啊。 最后吐槽一下,凌霜感觉真挺好玩的,进攻加强版的枭,就是这篮下c上反蓝,比起黑妹的跳步简直差了十万八千里。 凌霜的设计。可能是想w多择,一个w直接后仰,一个后撤中投,一个后撤a扣篮,一个wa内线c。 结果就是,前两个没叠被动,根本投不进,w后撤a扣篮也就是送冒,最后指望一个wa篮下c,看看黑妹的跳步
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    【新手必备指南——控球手保姆级教学】 https://www.bilibili.com/video/BV1u94y1V7Jd/?share_source=copy_w
  • 1
    终极热身赛落下帷幕! 首先让我们祝贺“斗鱼小溧水”队伍获得《全民街篮》“终极热身赛”冠军! 在这场终极热身赛中,我们见证了众多高手的精彩对决,见证了他们用球技和热情打造的炫目表演。我们看到了小溧水的内线统治力,STIFLE的外线进攻,炽天使的精准顶投,和龙腾的全能表现。他们用各自的特色和努力,为我们呈现了一场难忘的篮球盛宴。 在这篇采访稿中,我们将分享选手们的感言、心得和建议,让我们一起走进这场篮球盛宴的背后
  • 58
    这个斗志系统设计简直是失败,解锁高级核心斗志需要的数据量肝的离谱,更离谱的是角色数据解锁而不是账号数据解锁,这不是RPG养成刷子游戏吗?我已经想象到公测后有大量的互刷数据房了,无聊。 你说公平吧,商城还卖高级斗志,你说商城卖斗志,他还不全卖,只卖一部分鸡肋,属实是懂完了。你还不如商城直接全卖可以全解锁算了,还省事,真的。这跟卖属性衣服有啥区别。 号称moba游戏还把属性斗志设计的这么难搞,你确定新玩家不会劝退
    lincolnbro 1-10
  • 1
    因为玩过街头篮球,自由篮球,对各个职业及人物理解还算是比较清晰。这游戏玩了也有三四天了,100多场对局,不算很多,但至少有些许体验想分享一下: 1、我最大的感触就是,sg是真神!稳健+人物特性的表现简直不要太过分,锦鲤和陆瑶颜射只要你不是身高臂展都在线的,基本是不会被冒,最多是勉强出手,而且还是在你封盖了的情况下,不盖就是普通出手,强的太过分,不削天理难容的那种。 2、C的板子,卡位太难了,基本没什么作用,它不
  • 13
    、、 先说上测距这测的优化成果。、 以20+级为例的中后期表现 1.抢断属性优化很好,上测属于你怎么样也断不了球,。这测基本上你死球正面北段的概率很高 总体来说抢断优化的还不错, 但是应该注意一下某些球员的拦截传球,其实略微变态, 而一些内线职业也有干扰传球 但是犹如鸡肋, 建议两者中和一下, 内线职业的四川妹抢断技能就成功率很高,为啥内线一些职业的Q干扰传球 几乎没用呢? 这还需要官方优化的细腻一点。 2. 关于补篮,理论
  • 9
    1,能不能多出点普通动作,根据不同球员的特点,出点不一样的盖帽,篮板,近投,出手后的手的动作等。 2,有些远投动作,区别太细微了,建议加强下接球后直接出手前下蹲动作的特点,至少给外防能力低的一点机会。 3,部分SG顶投的命中太高了,应当适当降低一点顶投命中,加强一点空位命中。(应该加强一些2分的顶投能力,毕竟三分顶投不该比空位2分还准那么多的) 4,我觉得是不是应该出一些团队BUFF(整队数值加1-2点这种,多种组合,也
  • 24
    就是冒点太快加上接球投篮命中太高。 现在外线进攻,接球假投择太强了。 冒点太快,外线防守,如果不是内线高个冒矮个,基本得同时起跳才冒得到,然后接球投篮有命中加成。造成的结果就是,外线进攻,无球跑动只要拉出半个身位,就是无脑接球假投或者真投择你。没有f干扰的角色,根本没有防守能力。如果不改,玩到以后估计都是tt阵容,拿pf全程跟sg,这样才能不被假投择,因为pf冒外线,冒点就没这么快了。
  • 6
    简单聊一下这个角色 1.场上位置属于防守型PG,跑动、传球和中远投为弱项。 2.给了这个角色一个卡位技能,众所周知目前内线的卡位技能都不是很好用,PG拿这个,约等于废掉一个技能位置。 3.抢断方面没有快速抢断技能作为高抢断能力值的呼应,但是有了更强大的X冲抢。 4.进攻手段方面拥有F自由扣篮,没错,PG可以自由扣,然而相对过低的身体导致这个扣篮可能只能强吃后卫职业,小前锋都可以轻易冒掉你,目前不知道花式后面两个扣篮冒点好不
  • 16
    1.盖投篮至少保持一步远的距离,正前方,有些人追求贴脸却发现盖不到,原因就在这里, 因为贴脸盖帽有一个排球的动作,,而这个时候对方已经出手了,而保持一步距离是小盖帽动作,手臂都是垂直的 非常容易成功, 贴脸盖只适合盖近扣 2.盖远扣同样需要保持一步以上的距离,大部分普通扣篮等对方起身马上盖帽。 盖近扣就要赌对方节奏,需要0延迟起跳或者预判对方和对方一起起跳成功率才高,不然 就算你选的邓肯也没用。 3.抢断只能对着持
    舟鱼天枰 11-13
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    本人有幸参加了两次全民街篮的测试 能看得出来对方在用心做游戏, 但是效率的确很慢,不过好在一直在更新。 先说说这个游戏的优点, 画质:本人2K 特效全开。 有什么说什么,N2A2K算上,包括PS独占的3NO3街头篮球 没有哪个篮球游戏画质比他好, 衣服纹理,头发 服装包括大球球随风飘动,场景的阴影,光照,可以说 这是一款虚幻4级别的游戏了。 操作; 操作中规中矩 不会太繁琐,快捷键可以设定,互动相对完善,还可以。 动态,动态表现仁者见
  • 6
    真心希望这游戏能做好,能长线运营。 先说这游戏优点: 1. 人物技能购买方式确实比FS1好多了,可以直接在人物技能,花式技能,天赋系统里直接点了,不用技能商店慢慢找 2. 各种聊天UI,匹配UI都很现代了,比FS1各种开房UI好多了 3. 总之优点都在UI和便利性上,不在游戏比赛内。 再说缺点吧: 1. 比赛内,游戏手感很差,人物移动轻飘飘,球在天上飞行也轻飘飘,各种纸片的感觉; 2. 轻飘飘的同时手感又很粘滞,这主要是人物各种过度动画都做的很

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