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14感觉zmd吧里的氛围是粥系贴吧里最好的一个了,大伙都在讨论游戏没什么恶心人的节奏当然也有游戏没公测的原因(
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7我听别人说测试时这游戏基建游戏性上限低,玩法难留人,真是这样吗
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563( *・ω・)✄ ╰ひ╯
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981我就是自己的水贴
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40这下应该够了
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11正好我方舟新手池第一个出的就是杰哥,也算是实现一个轮回了
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40目前仅作提要。下次测试时,以及临近公测时,会针对大家关心的各种问题再做强调。 “相互尊重”是我们的处理原则,我们尊重有着各种“不同喜好”的吧友们发帖的权利,也希望“不同喜好”的吧友之间可以秉持“相互尊重”的原则,乃至大家能够“相互理解”彼此差异的喜好,各自偏安互不侵犯。
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14最近玩多了单机,尤其是各种CRPG和类CRPG,导致我现在对小队作战情有独钟。然后现在市面上的手游基本上都是虽然可以组队,但是跑图和战斗都只有一个人,然后可以切人来战斗,而终末地是不管跑图还是战斗都是三个人。所以我想,可不可以学一下CRPG,在跑图过程中可以触发队友之间的对话,就类似于FGO的羁绊语音一样,检测到哪个角色和哪个角色组队在一起就有概率触发他们的对话。也不用每个角色都做语音对话,至少那些一看就很明显互相认
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15如果终末地的氪金手段不再以抽卡作为唯一且有效的变强手段(当然不可能),转而以季票DLC形式作为主要的吸金手段(一季一个礼包连同一次免费大更新,一个 礼包内含新干员,养成材料,基建材料等。免费更新所有玩家都能玩到,不过部分内容只有季票玩家才能享受到,例如干员、武器、新基建设施等。代价是一季要 交可能一个星尘以上的钱。)楼主这是参考现时存在的网游的主要营收手段,但楼主也没玩过那些游戏,随便吹的。 不过感觉这套
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1762重开一个求助水、水更多
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132能比丝之歌快吗? 会赢的😎
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14看了下终末地的基建玩法,确实对于普通二游玩家太难了,但是对基建玩家又简单了。 丫丁会不会做个辅助系统,让你先在蓝图上搭基建,系统可自选搭建难度,最低难度提供方案直接按他的搭,随着难度上升增加自由度,最高难度自行搭建。 反正也是水贴,看个乐就好,水水水水。
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20感觉优化和剧情确实屎,但战斗系统说实话比之前看的终末地零测系统好一点的样子。终末地零测的战斗虽然更偏rpg但说实话就算是用rpg的要求看也很难说让人眼前一亮,诸位有什么想法吗?
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