易北河之鹰吧
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  • 单机与主机游戏
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  • 192
    一楼定个规矩,所有非htb制作组成员(除宁凡外)的吧友如有非文本类数据发现或技巧发现可自开一楼描述,如需吐槽等非研究性质言论请在对应层中回复切勿开楼,所有违反规定的文本为了方便新手及研究的朋友们观看将被删除
    scdxzy02 4-5
  • 19
    首先脚本文件的路径在D:\htb1.02整合版\htb1.02\data\unit_models\_units\shared\textures\test下,其他的改了没用,打开campaign_script.txt文件搜索x 286即可找到空降坐标。
    wsad1dasw 8-5
  • 30
    目前人物修改器就一款,个人感觉不是很好用.so 自己动手 丰衣足食 支持1.50;1.52
  • 42
    先稍微解释一下这三项存在的意义。众所周知,HTB是一个单机游戏,单机游戏最大的问题就是如何解决可玩性的问题,如果玩家玩过时段时间后,没什么挑战,就会觉得没意思,也就弃坑了。所以,适当的限制玩家的玩法,也算是增加耐玩度。并且,这补给线和领土维护费,不只是让玩家难受的东西,玩顺手了后,一样可以让玩家受益,至少不会再有太多困扰。腐败扣款这个,纯粹是限制玩家在前中期的经济能力。如果玩家的经济不受限制,存款会很
    killer1942 5-26
  • 10
    7级甲是洛林甲,吧主描述很详细,大家可以去看精华帖子 8级甲和大家讨论一下,其实那个时候在隔壁也发过帖子,只是我自己也不知道那是8级甲 我叫他“狂怒升级”看图:(神罗搞个没洛林甲的不容易啊,我翻看了好几个档),以敢死团为例:
    krockei 11-3
  • 101
    在吧里发了好多修改帖子,都听零散的,现在没有什么事,把自己修改的全部放出来。 都是入门级修改,一学就会。 但基础要求是必须知道什么是修改。 ps:修改前置操作请参考 解决修改文件后不能读取旧档 HTB的自检很烦吗?
    曹晟2 6-7
  • 2
    现在忠诚变化更多,总结来说会有以下影响变化。 增加忠诚因素: 1.文化名城可以稳定提升所有在其中的将领忠诚。 2.交2w战利品以上有几率加忠诚,交的越多几率越高。 3.天生自带忠诚属性。 4.加入王室提升忠诚属性。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 减少忠诚因素: 1.将领5统率以上,在边境驻扎且不是城堡地区,会减忠诚。 2.天主教国家被隔籍,虔诚大于5的将领稳定减忠诚。 3.美德4以上的将领杀俘虏减忠诚,
    killer1942 1-18
  • 56
    这两天犯晕,把君王版给删了。。。。然后废了很大的劲才又装上,然后又是一堆正常开始游戏的问题。这个贴主要是整理一下之前亚那发过的解决方法,以便大家查的方便,如果有什么补充,欢迎大家在下方留言。
    killer1942 6-11
  • 29
  • 8
    之前刚上任的时候草草写了一个,有些地方需要再完善一下,所以这个算2.0版吧。 吧规: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.请各位发帖符合我国的法律法规,别干违法的事儿。比如像暴漫那样侮辱先烈,或者散播不实信息,像冷吧那德行的。如果发现,封禁十天或者更长。 【注意】这条必须遵守,没有任何商量的余地。 2.请发言时尽量不要挑衅、辱骂、攻击别人。大家来这里,
  • 15
    作为一个守着一块地能呆上200年的人来说,不搞点事情出来,会很难受。对于上边那个问题的答案,我的回答之一是收集最佳的爬城爵位。以前吧里有人开贴说过这个,但是他把一些特殊随从加了进去,比如老虎河马这类需要打出来的随从,或者十字架碎片这种只有天主教国家才会有的随从。所以我认为这并不能适用于所有人。我爬城还是用最容易获得的爵位,但这样来说,挑战性还是太小,毕竟你只要占领目标城市就行了。 --------------------------------
  • 73
    吧主让我来关注下本吧,我就来了,来了就带点干货儿吧.自己做的HTB锁士气脚本,你可以不带将军,用满编城镇民兵在极难下打到最后一兵一卒,再也不用担心将军辣鸡了,有需要的吗?留言超过10条我就发,你可以说我骗回复,我就骗啦咋地
  • 17
    一般来说,任何国家升级洛林甲,需要托莱多顶级城墙(大马士革好像不行)+二级锻造行会。二级锻造行会有可以给甲多升一级的能力,但是一般的盔甲工厂和这个能力有冲突。所以一般的城市出盔甲工厂+二级锻造行会升不了洛林甲,也就是说,这个托莱多顶级城墙+二级锻造行会适用于所有国家。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 可升级兵种必须是神罗可以拥有的兵种
    krockei 10-28
  • 25
    2.0补丁后,对经济最大的改动,估计就是商人聚集在一个资源点上(比如香料、黄金、象牙)没法赚钱了,因为这样做,商人会获得一个负面的属性:恶心竞争。 先说一下本人对这个改动的看法,其实这是个很有意思的debuff,本来20个商人站一个资源点赚钱就是一个游戏中的bug,让自己的商人铺满全世界的资源点其实很有意思。这算是回到了游戏设计这一块的初衷。 但是,有些人玩儿习惯了,还是喜欢偷懒赚钱的方式,那么就来说一下这一debuff的应
    krockei 10-26
  • 19
    罗马人的历史会战一共两场,曼奇科特会战和密列奥赛法隆战役。这两场会战之所以难打,原因只有一个,罗马人被突厥以多打少,并且战场指挥不畅,开局布阵困难,记得没错的话,这种debuff还会让弓兵无法插拒马。即使像曼奇科特会战那种二打二的战斗,因为援军进场的问题,玩家手上的部队还是一个以一敌二的局面。密列奥赛法隆战役更不用说了,第一场就被人前后夹击,第二场手头的十字军部队不堪一用,援军进场也是葫芦娃救爷爷,一个一
    killer1942 10-26
  • 2
    文件位置:C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 这个文件夹下的这个文件:campaign_script 搜索:what u want for our guests?然后你会看到这个: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;what u want for our guests? monitor_event ScrollAdviceRequested ScrollAdviceRequested family_tree_scroll historic_event circua true end_monitor monitor_event EventCounter EventCounterType circua_accepted and I_EventCounter circua_accepted = 1 historic_event circu true set_event_counter circua_accepted 0 end_monitor monitor_event EventCounter EventCounterTy
  • 84
    君王版蒙古会因为一些特殊事件,提前于70多回合之前出现,比如君堡陷落、希腊火事件、西西里抽奖出火箭炮车,记得没错好像米兰出门卫大爷好像也会触发。蒙古可能会空降到法国南部,甚至是前五回合就来了,当然,也可能从埃里温出来。但是这里有一个关键,就是蒙古出现位置是每个档随机分配,可能在西边,也可能在东边,这个位置从你新开档就定下了,之后不会更改。所以玩家会比较关心大汗到底从哪儿来,想在开局就知道。尤其是选择
    killer1942 9-23
  • 48
    按照惯例文件位置:C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 这个文件夹下的这个文件:campaign_script 先说一下药丸版旧事辉煌的脚本: 先搜索roman empire然后往下翻找到下边的内容: monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium if I_EventCounter militia >= 1 and I_EventCounter legion >= 1 and I_EventCounter tavern >= 1 and I_LocalFaction byzantium and I_EventCounter militia_r >= 1 and I_EventCounter legion_r >= 1 and I_EventCounter tavern_r >= 1 and I_NumberOfSettlements byzantium >= 45
    killer1942 3-31
  • 47
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;or the authority of the king is too low monitor_event FactionTurnEnd FactionType byzantium if I_LocalFaction byzantium and RandomPercent < 40 if I_EventCounter byzh_1 < 1 and RandomPercent <= 2 and I_EventCounter history < 1 set_event_counter history 1 historic_event byzh_1 true factions { byzantium, } end_if 这往后一大段都是, if I_LocalFaction byzantium and RandomPercent < 40 这个40是40%的意思,如果猜没错,是每回合有40%几率出现历史的天空事件。 and RandomPercent <= 2 这个<=2是2%几率的意
  • 2
    本人前两天刚通过吧主申请,挺意外的,都申请了好几个月了。既然我现在成为吧主,那就干点活儿吧。正式版吧规过两天再说,最近有点忙。先简单说几条。 1.请各位发帖符合我国的法律法规,别干违法的事儿。比如像暴漫那样侮辱先烈,或者散播不实信息,像冷吧那德行的。如果发现,封禁十天或者更长。 2.请发言时尽量不要挑衅、辱骂、攻击别人。大家来这里,都是想聊游戏什么的,高高兴兴的就好,别因为乱七八糟的事儿,恶意攻击别人,这
  • 16
    君王版开三法令所需城市和药丸版最大不同的是军区和普罗的地盘对换,但还是有一些不一样的地方,大致如下: 【军区法令】 锡诺普 伊康 士麦那 安卡拉 阿达纳 曼奇克特 特拉比松 安条克 阿勒颇 埃里温 尼西亚 罗德 【普罗法令】 贝尔格莱德 萨格勒布 阿德里安堡 都拉佐 雅典 科林斯 阿格里尼翁 萨瑟洛尼卡 拉古萨 索非亚 布朗 布加勒斯特 雅西 【佣兵法令】 布林迪西 那不勒斯 博洛尼亚 威尼斯 热那亚 米兰 维也纳 萨尔茨堡 马赛 巴勒莫 军区地盘
  • 17
    按照先后顺序排序: 1、熙德 20回合 2、 萨拉丁 50回合 3、帝国版红胡子 51回合 4、中兴者奈奈子 81回合 5、狮心王理查 90回合 6、罗伯特勇敢的心 110回合 7、无冕女王玛格丽特 110回合 8、雄狮杨 141回合 9、贞德 145回合 10、航海家亨利 161回合 11、穿刺公 181回合 12、伊凡雷帝 200回合 13、北方霸主 古斯塔夫二世?阿道夫 这个没记错的话是用策略出 14、苏莱曼 条件应该没变 15、圣枪传奇博希蒙德 罗马人看脸,每回合小于40%的几率搜到2%几率的历史事件 西西
    killer1942 12-28
  • 26
    HTB目录下的htbkingdoms.cfg文件, 将以下两条 validate_data allows_validation_failures 改为 validate_data = false allow_validation_failures = false 这样就能解决,但仍需要开新档,开完新档后再改兵种文件之类的就可以直接读档了
  • 58
    C:\HTB君王之略\data\unit_models\_units\shared\textures\test 把这个文件夹下的东西都删了,就没有自检这个问题了。
    zwe45 5-11
  • 19
    首先,找到这个文件: C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\text historic_events 这个是所有策略的中文文本,并且有相应的代码,比如哭泣谷: {KILL_EN_TITLE}策略:哭泣谷 . 然后找到脚本所在的文件: C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign campaign_script 然后搜索kill_en,找到的第二个kill_en就是这个法令开启的条件: monitor_event EventCounter EventCounterType kill_en_accepted and I_EventCounter kill_en_accepted = 1 if I_CompareCounter gwent >= 1 and I_EventCounter tradition_selected < 1
    LRZARUS 11-28

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