残月九道吧
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    浣熊射手——别小瞧他们,视力可好呢,特别是夜视能力超棒的! 等级: lv1 种族:兽族 属性:风(风+1;雷-1) 数值:min=1 mid=1 max=3 —————— 普通技能【触发:阴>阳】 《夜袭》——你将敌方一张手牌送至治疗区。 限定技能【触发:进入治疗区时】 《潜遁》——回到你的牌堆并切洗。
    CR7永恒 11-18
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    一、游戏进程:
    悲鸣叠音 11-18
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    灵猫使者 等级: lv2 种族:兽族 属性:暗(暗+1;光-1) 数值:min=1 mid=3 max=5 —————— 普通技能【触发:阴>阳】 《夜行》——终值+1。 种族技能【进场触发】 《感应》——抉择:1. 观看敌方牌堆顶三张牌;2. 观看双方牌堆顶各两张牌。
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    竹鼠侦查队 等级: lv1 种族:兽类 属性:地(地+1;天-1) 数值:min=1 mid=1 max=1 —————— 普通技能【进场】 《窥视X》——观看对方牌堆顶X张牌并掉乱顺序摆放。X为己方场上兽族卡牌数量。 种族技能【触发:己方场上有同名技能的其他卡牌】 《群殴》——终值+1。
    CR7永恒 9-12
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    狗头兵———狗头兵会各种武器,犹如兽族里的高级兽人步兵。 等级: lv2 种族:兽类 属性:地(地+1;天-1) 数值:min=2 mid=3 max=4 —————— 普通技能【进场:先攻】 《暴揍》——min+2 种族技能【触发:己方场上有同名技能的其他卡牌】 《群殴》——终值+1。
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    皇家重炮手 等级: lv2 种族:人类 属性:火(火+1;水-1) 数值:min=3 mid=3 max=5 —————— 普通技能【触发:出现含1的色子】 《狂轰》——你的始值翻倍。 《皇室荣耀》——【不动】战胜对手后,你进行一次升级(→345→445→455→555)。 种族技能【触发:己场唯一人族】 《孤胆》——【胜负结算】若对手数值=阴值,其数值变为0。
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    大主教 等级: lv4 种族:人类 属性:天(天+1;地-1) 数值:min=6 mid=6 max=7 —————— 限定技能(每局一次)【己方场上存在4名人族】 《群体治疗》——从治疗室选择至多5张卡牌加到手上,然后从手牌选择至多5张卡牌加入牌堆并切洗。 终极必杀(每局一次)【触发:33】 《人性之光》——你对敌方玩家造成30点伤害。 种族技能【触发:己场唯一人族】 《传承2》——【从场上进入治疗室时】抽两张牌。
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    辉耀骑士 等级: lv3 种族:人类 属性:光(光+1;暗-1) 数值:min=4 mid=5 max=6 —————— 普通技能 《以身作盾》——若连续相邻的人族卡牌中包含你,除你以外的这些牌终值+1, 种族技能【触发:己场至少存在3名人族】 《振奋》——你的{min}+1
    CR7永恒 7-13
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    忍者*服部次郎 等级: lv2 种族:人类 属性:风(风+1;雷-1) 数值:min=1 mid=3 max=5 —————— 普通技能【触发:出现含4的色子】 《投掷飞镖》——每有一个4点色子,你的终值便+1。 种族技能【触发:己场唯一人族】 《孤胆》——【胜负结算】若对手数值=阴值,其数值变为0。
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    黑市商贩 等级: lv1 种族:人类 属性:海(海+1;山-1) 数值:min=1 mid=2 max=2 —————— 普通技能 《低价买入》——【进场】抽一张牌。 《高价卖出》——【离场】弃一张牌。 种族技能【触发:己场至少5名人族】 《振奋》——你的{min}值+1。
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    1. 东方传说 2. 西方轶闻 3. 未来世界 4. 虚空异域
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    跟我以前弄的一款山海类似但又有不同。初定以下。 由于小点,大点的概率为10/36,不如中点16/36稳定。 于是战士类,初定中间值要高,整体稳定, 如123,234,345,456,567。 弓箭手类,初定前低后高,有爆发力。 如113,224,335,446,557。 法师类,有防御,爆发较高,不稳定。 如134,135,245,246,356。 飞禽/低空飞行器类,起始不低,最大值不高。 如122,233,344,455,566。 龙类,超级稳定 如111,222,333,444,555,666。 战士,弓箭手,法师的比较。
    CR7永恒 7-1
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    疾风小盗 等级: lv2 种族:人类 属性:风(风+1;雷-1) 数值:min=1 mid=3 max=4 —————— 普通技能 《窥视3》——【进场】观看对方牌堆顶三张牌并掉乱顺序摆放。 种族技能【触发:己场唯一人族】 《孤胆》——【胜负结算】若对手数值=阴值,其数值变为0。
  • 3
    乾(领袖,天资,神力)神属性,金属性 坤(控心,控场,成长)木属性,土属性 坎(辅助,潜力,分合)水属性,冰属性 离(团结,输出,引燃)火属性,魔属性 震(爆发,突破,震慑)雷属性,光属性 艮(防御,底气,城府)土属性,毒属性 巽(美女,术士,游击)风属性,幻属性 兑(阴暗,反戈,侦察)暗属性,金属性 111 112 113 114 115 116 117 118 119 122 123 124 125 126 127 128 129 133 134 135 136 137 138 139 144 145 146 147 148 149 155 156 157 158 159 166 167 168 169 177
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    双手重剑士 等级: lv2 种族:人类 属性:雷(雷+1;风-1) 数值:min=2 mid=3 max=4 —————— 普通技能【触发:点数为偶】 《重劈》——所有数值+2。 种族技能【触发:己场至少5名人族】 《振奋》——你的{min}值+1。
  • 2
    睿智小法师 等级: lv2 种族:人类 属性:水(水+1;火-1) 数值:min=1 mid=2 max=4 —————— 普通技能 《劳逸结合》——{修改规则}你手牌所有卡牌等级-1。 种族技能【触发:己场唯一人族】 《传承1》——【从场上进入治疗室时】抽一张牌。
  • 10
    只有一种卡牌。 卡牌情报:名字,属性,种族 一般技能 主动技能: 被动技能: 大招:特殊类型的骰子点数触发 最重要是卡片三个数值:最小值,正常值,最大值。 骰子掷出的数值为最终结果。
    CR7永恒 7-1
  • 2
    所有怪物/随从 数值从111→999 不一定从小到大排。 反正就是三个数值, 类似天,地,人 对应骰子的点数。
  • 2
    未来的自己,你好啊!希望你会谢谢2021.6.27的自己。
  • 3
    根据八卦,建立八种属性。 光明系:天,雷,火,山 黑暗系:地,风,水,海 其实名字不准确,想表达阴阳哈哈。
  • 3
    残血九道, 月亮的9种形态,对应宇宙万物9道, 上位 神道(66) 魔道(11) 中位 超智道(36) 空灵道(63) 不死道(16) 下位 人道(33) 兽道(61) 虫道(31) 万木道(13)
  • 2
    本游戏以两个骰子,一阴一阳不同颜色决定开始。 一方选择必定要的两个相邻属性 另一方选择十边形棋盘摆放方式。 每人分配5个阵地,正对位对战。 分别是,光(所有光系有加成),天,雷,火,山 暗(同理),地,风,水,海 同属性进入区域,每个数值+1。
  • 3
    游戏进程: 1. 每人手牌调整至8,多余牌扔进墓地 2. 先选位置者先出牌到己方阵地上。 可能触发整备阶段的效果。 下次开始负方选择 先出牌者。 3. 五轮出牌。 第一,二轮只能出低等级的牌(1-2) 第三,四轮能出1-4等级的牌 第五轮能出1-5等级的牌 若无牌出则落空,视为该场打斗负 若轮空两轮者,第三轮始必须出牌 4. 战斗投掷骰子 轮流投或裁判投。结算战斗结果。触发战斗阶段的效果。 5. 结算5场比赛,胜场大于2场者获胜。 对对方造成胜场随从等
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    其实参考故事背景角色设定等会有大量8090后回忆。 dota ro war3 星际 红警 帝国时代 炉石 王者 象棋 动漫人气角色 snk 等等
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    我想做一款简洁的tcg对战游戏。 没有魔法陷阱只有怪兽人物。 没有英雄血量。没牌抽就负(也想定每人32血) 没有回合制,共同回合。 全部结果听天由命,一阴一阳两个色子。 游戏开始每人8牌,各自牌堆32牌。 假设每人32血。 怪物等级(星星数)从1--4。 轮流铺怪,前两轮只能1-2级 三四轮1-3级 第五轮才可以4级怪。 不能放的视为那个小场次认输。 5个小场次对战,5场3胜。 胜方怪兽 负场进受伤区(另设死亡区) 负方,胜场怪兽进受伤区(其余进死
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    拙劣的枪手 等级: lv1 种族:人类 属性:火(火+1;水-1) 数值:min=1 mid=1 max=3 —————— 普通技能【触发:全色】 《乱射一发》——所有基础数值翻倍 种族技能【触发:己场唯一人族】 《孤胆》——胜负结算时,若对手数值=阴色值,其数值变为0。
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    持盾剑士 等级: lv1 种族:人类 属性:地(地+1;天-1) 数值:min=1 mid=2 max=3 —————— 普通技能【触发:36 45 46 56 】 《以盾为剑》——平局斩杀对手 种族技能【触发:己场人类×5】 《振奋1》——min+1
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    骰子点数。 小点:11 12 21 13 31 22 14 23 32 41 中点:15 51 24 42 33 16 61 25 52 34 43 26 35 44 53 62 大点:36 45 54 63 46 55 64 56 65 66 3:5:3 共36种情况。
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到残月九道

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